111 : なまえをいれてください (ワッチョイ e3ab-CVun [61.27.248.251]) 2023/03/01(水) 11:20:14.97 ID:hEncdqJU0.net
マンタマリアまあまあいいんじゃないかな
これができるのになんで他はああなった
これができるのになんで他はああなった
かなり良さそう!
マンタマリア号
— シャイニングアッガイ (@ShiningAcguy) March 1, 2023
ちょっと広くなった?
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/YqgVjJpVhO
124 : なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-8d2V [106.131.62.54]) 2023/03/01(水) 11:21:48.78 ID:MDUQrGDta.net
マンタの構造いい感じじゃん
左ルートの件はあれやけど
左ルートの件はあれやけど
230 : なまえをいれてください (スフッ Sdc3-5a5E [1.75.218.208]) 2023/03/01(水) 11:48:25.59 ID:4A1EHvf4d.net
マンタマとナンプラーどう?
235 : なまえをいれてください (ワッチョイ b5af-jr+A [122.197.81.79]) 2023/03/01(水) 11:49:12.99 ID:FhjFHOQL0.net
>>230
マンタは左なくなったけどステージ感変わるほどではない
ナンプラーは案外楽しい
マンタは左なくなったけどステージ感変わるほどではない
ナンプラーは案外楽しい
241 : なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-8d2V [106.131.63.176]) 2023/03/01(水) 11:51:06.16 ID:4ogWvzDea.net
>>230
マンタの左ルートは残念だけど他はいい感じにアレンジされてる
ナンプラーも楽しい
マンタの左ルートは残念だけど他はいい感じにアレンジされてる
ナンプラーも楽しい
かなり広い
マンタマリア号の総面積は
— 塗り100 (@nuri100spl) March 1, 2023
2763p と
ゴンズイより少し広いステージとなりました。恐らく3/16位です。
前作の2332.10pから大体+431p で大幅に広くなりました。
中央高台周辺が幅広くなった影響と思われます。#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #塗り100</a> pic.twitter.com/WWoNx9EwO8
246 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1d74-aEBu [110.92.8.40]) 2023/03/01(水) 11:54:34.92 ID:Vg7NgAOA0.net
マンタはマップ外に落ちる奴が多そう
411 : なまえをいれてください (ワッチョイ a349-ORGC [211.0.180.64]) 2023/03/01(水) 12:36:04.17 ID:yvbvfHmp0.net
ナンプラーとマンタは思ったよりクソステではなかった
418 : なまえをいれてください (ワッチョイ 55aa-+y7i [106.72.48.128]) 2023/03/01(水) 12:37:02.59 ID:kqgrzApV0.net
>>411
一言で言うと両方とも無難、に尽きる
遊び心減ったよな今作
一言で言うと両方とも無難、に尽きる
遊び心減ったよな今作
551 : なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-Y0ZO [106.131.183.126]) 2023/03/01(水) 13:15:06.26 ID:0KWEnPwEa.net
ナンプラーってぶっちゃけクサヤとほぼ同じだぞ
525 : なまえをいれてください (スッププ Sd4b-PbNN [27.230.97.157]) 2023/03/01(水) 13:04:45.73 ID:v3sC5JIod.net
マンタマリアは思ってたより広くてびっくりした。ビーコンささりそう
555 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b4-/GZz [133.201.66.32]) 2023/03/01(水) 13:18:13.51 ID:bAoRFc4Q0.net
マンタマリア楽しくね?
562 : なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-6ey/ [114.177.71.128 [上級国民]]) 2023/03/01(水) 13:19:28.60 ID:p96DcYgN0.net
マンタマリア苦手だったけど
戦いやすくなったわ
戦いやすくなったわ
567 : なまえをいれてください (スップ Sdc3-WYn+ [1.72.4.163]) 2023/03/01(水) 13:22:19.17 ID:ZBFz0OKwd.net
マンタ評判良すぎだろ
2なら当たり前だぞこんなマップ
2なら当たり前だぞこんなマップ
578 : なまえをいれてください (ワッチョイ fdb9-ha9R [126.186.202.203]) 2023/03/01(水) 13:26:36.36 ID:E7bL9UwT0.net
>>567
3やりすぎて麻痺してると思われ
2でもマンタマリアは普通くらいで特に人気ってわけじゃなかったしな
3やりすぎて麻痺してると思われ
2でもマンタマリアは普通くらいで特に人気ってわけじゃなかったしな
588 : なまえをいれてください (スップ Sdc3-WYn+ [1.72.4.163]) 2023/03/01(水) 13:29:51.72 ID:ZBFz0OKwd.net
>>578
中央まで遠いし縦長だし2なら正直普通以下だけど、壁塗れるし裏取れるから3マップの上位互換みたいになってる
中央まで遠いし縦長だし2なら正直普通以下だけど、壁塗れるし裏取れるから3マップの上位互換みたいになってる
584 : なまえをいれてください (ワッチョイ e374-ZZsi [27.95.124.178]) 2023/03/01(水) 13:28:35.07 ID:eXTddhMo0.net
>>567
2じゃないし、これ
2じゃないし、これ
571 : なまえをいれてください (ワッチョイ fdb9-zay0 [126.66.65.66]) 2023/03/01(水) 13:23:13.70 ID:y5p8gcHV0.net
マンタ良ステだな
817 : なまえをいれてください (スッップ Sd03-lO2k [49.98.143.8]) 2023/03/01(水) 15:04:16.72 ID:lkJTj13Fd.net
正直何が良いステージで何がクソステージなのかよくわからない
マンタマリアって良いステージなのか?
マンタマリアって良いステージなのか?
853 : なまえをいれてください (ワッチョイ fdb9-ha9R [126.186.202.203]) 2023/03/01(水) 15:22:31.47 ID:E7bL9UwT0.net
>>817
なかなかノックアウトしない防衛側が強いのが良ステージ
だから3の中では良ステ
てかマンタマリアの通路、広くなったな
なかなかノックアウトしない防衛側が強いのが良ステージ
だから3の中では良ステ
てかマンタマリアの通路、広くなったな
859 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3b02-dMbU [119.150.252.228]) 2023/03/01(水) 15:25:24.49 ID:sQISizF+0.net
>>817
マンタの長所は長射程ポジが複数あってリスクとリターンが釣り合っているところ(中央に関与しようとするほどハイリスク)
あとは短射程が軽量を武器に壁登って不意打ちしたりマストを駆け引きに使って対面できる
戦術性が高いので良ステ
3のいわゆるクソステは的当てとサブスペぽいぽいで終わってほとんどスプラの意味がないからクソと言われる
マンタの長所は長射程ポジが複数あってリスクとリターンが釣り合っているところ(中央に関与しようとするほどハイリスク)
あとは短射程が軽量を武器に壁登って不意打ちしたりマストを駆け引きに使って対面できる
戦術性が高いので良ステ
3のいわゆるクソステは的当てとサブスペぽいぽいで終わってほとんどスプラの意味がないからクソと言われる
851 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b4-327S [133.201.209.224]) 2023/03/01(水) 15:22:08.43 ID:4ZeTlOvN0.net
マンタマリアすごい広く感じるけど2からこんなんだったっけ?
861 : なまえをいれてください (ワッチョイ fdb9-ha9R [126.186.202.203]) 2023/03/01(水) 15:25:40.53 ID:E7bL9UwT0.net
>>851
通路が広くなってる
通路が広くなってる
823 : なまえをいれてください (アウアウウー Saf1-aEk9 [106.146.64.53]) 2023/03/01(水) 15:07:41.04 ID:JyhnOwtSa.net
マンタマリアアサリは注意しないとわりと裏取りされて崩されてしまうけどこの感覚久しぶりだなと思う
関連記事:96デコ環境ブキ入りの可能性
38 件のコメント
ナンプラーがクサヤと同じはエアプすぎる、ヤグラは短すぎだろと思うけど
ヤグラの第二関門周りが広くなったのがとても良い調整だと思う
マンタを改修した人達と新規ステを作った人たちが別なんじゃないかってくらい
マンタマリアは良ステかはともかく、やっぱり船の中で戦ってる感が良い
ヒラメもそうだけどやっぱり設定があるならそのロケーションを背景にしてではなくてその中で戦ってるとそれだけで雰囲気あっていい
マリカのコースみたいな
防御側が不利な設計は3の意図的なもんだと思ってたけど
別に他のステージがクソ過ぎるからとかでは無く普通に良ステだな今回の新ステ どっちも逆転要素強いし
>>一言で言うと両方とも無難、に尽きる
遊び心減ったよな今作
こいつもう文句しか言わなそう
信者がビンビンでいらっしゃる
咥えて差し上げろ
右の船からスタートできるのちょっとおもろい
2では当たり前って言ってる奴いるけどマンタは2でも良ステだっただろ
まぁ所詮スレ民の言う事だし
自分も良ステだったと思います
やっぱ塗れる壁が多いと面白いよ
高台から長射程の的当てゲームが開催されるのほんとにゴミだから
ナンプラーですね
わかります
今作のステージは背景が違うだけで内容全部一緒だもんな
マンタは擬似確中衛居なけりゃ元からさほど悪いステージでも無いと思うよ
金網多いからスピナーは強めだけど2と違ってスピナーに刺さるスペシャル多いし
2の頃から一番好きだった
復興ステージまで改悪されてたら、それこそ人いなくなるわ
マヒマヒとマサバとヒラメ
一方その頃相変わらず自陣入られ放題リスキルされ放題なナンプラー
「裏取りできなくてつまらん」て騒いでた奴らの希望通りのステージやん
ナンプラーそんなにクソステか?
3のステージじゃ楽しい方だと思うけどな
ナンプラー結構楽しいよな?今日やってて思った。
長短関係なく自陣から防衛もしやすいし
壁が塗れるステージはやっぱり楽しいわ
やっぱり壁が登れるっていいね
イカノボリめちゃくちゃ活用しちゃった
マンコマリア号は2では普通レベル。
既存ステージの小出しに喜ぶ愚民ども。マサにカモ。
どう?釣れそう?
なんか2割増くらい縦長になってね?
2の時まあまあ嫌いだったけど大好きになったわマンタマリア
このゲームに求めてるものがやっとわかった、ら俺達は壁を塗りたかったんだ。
ナンプラーホコはスプラ3で一番楽しいまである
でもヤグラとエリアは下手糞と組まされたらもうゲームにならんわ
一生エリア付近に居て前に詰めないような味方引いたらもう絶望
で、大体そういうヤツって塗り意識が無いから盤面を取り切ることさえできない
音速で打開されて抑え切られて終わる
2の時より劣化してるという
マンタ今まで特に好きなステージでもなかったけど
何か久しぶりにやってみたら楽しい
ステージマッチング偏りすぎてナンプラー全然遊べん
明日遊ぼうもう寝る
他のステージも大改修してほしい
混沌とかいいながら量産されたステージ設計ばっかなの草なんやがw
3の新ステージがつまらなさすぎて、2では凡ステージだったマンタの株が上がる
マンタは良ステだけど、ヤグラで左から侵入できないのはクソ
マンタマリア、2の頃はどちらかというと苦手な部類だったけど、3の単調ステージにいい加減飽き飽きしてたから楽しくてたまらん
ナンプラーはしんどい、正直クサヤよりしんどい、めちゃくちゃ撃ち合い強制されるし押された時の打開の仕方もイマイチわからん
ナンプラーは打開がきつすぎる
でもそれ以外は面白い
リス前のところを高くして、網を通りやすくすれば良ステになると思う
3のステージの中ではかなり良ステな方だと思う
マンタはゴミ。手前が広くなったせいで短射程に人権がなくなった
自陣の右高もアサリ以外侵入できなくなったしリッターが抜きやすいように障害物が置かれてるしスシとかモデラーとかは終わってる
武器差が出やすい地形になってる
テイオウイカでリッターとカニに対抗しようとしても網があるからテイオウイカすらも刺さらない
本当に終わってる
あと2の時マンタ普通にクソステって言われてたぞ