744 : なまえをいれてください (ワッチョイ 05e2-nqgs [180.39.102.76]) 2023/02/21(火) 18:16:49.19 ID:c29rskEx0.net
ウルトラハンコの武器が多すぎるわ
現在のハンコブキ
https://game8.jp/splatoon3/478580
758 : なまえをいれてください (ワッチョイ ca82-bHk2 [211.135.75.164]) 2023/02/21(火) 18:18:46.03 ID:mwSl49Ii0.net
>>744
使われないスペシャルついてる武器が多すぎるがゆえに使われる武器もさらに一部しかなくなってく
使われないスペシャルついてる武器が多すぎるがゆえに使われる武器もさらに一部しかなくなってく
745 : なまえをいれてください (ワッチョイ 05f6-Suhu [180.30.29.132]) 2023/02/21(火) 18:17:10.75 ID:cMaMI13+0.net
ハンコ多くね?似た性能でテイオウ出すのにまだ増やすのか
755 : なまえをいれてください (ワッチョイ e6d0-Y9mg [121.82.167.191]) 2023/02/21(火) 18:18:33.39 ID:/Q3eqSIC0.net
>>745
新スペ追加しても新ブキには2のスペシャル配るとかそういうところだぞイカ研
新スペ追加しても新ブキには2のスペシャル配るとかそういうところだぞイカ研
770 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa81-KtzP [106.146.95.25]) 2023/02/21(火) 18:20:27.92 ID:4NPeAc8Ha.net
スプラ2のスペシャル使い回したのマジで大失敗だったよな
新しいブキ発表来てもスペシャルのせいでフレッシュさが失われる
新しいブキ発表来てもスペシャルのせいでフレッシュさが失われる
780 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7528-o0/W [222.15.246.227]) 2023/02/21(火) 18:21:40.50 ID:gO+JbKGJ0.net
>>770
ほんまそれ
環境だとかステージとか色々言われてるけど1番の失敗は2のスペシャル続投だわ
ほんまそれ
環境だとかステージとか色々言われてるけど1番の失敗は2のスペシャル続投だわ
784 : なまえをいれてください (ワッチョイ e6d0-Y9mg [121.82.167.191]) 2023/02/21(火) 18:22:54.80 ID:/Q3eqSIC0.net
>>780
新鮮味にかけるよな
それがさらに新武器につくんだからつまんねーよ…
新鮮味にかけるよな
それがさらに新武器につくんだからつまんねーよ…
781 : なまえをいれてください (ワッチョイ 25aa-avQ1 [14.13.3.227]) 2023/02/21(火) 18:21:43.95 ID:y8ZOpy/T0.net
>>770
本当なにやってたんだろうな5年間
本当なにやってたんだろうな5年間
803 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4a02-ujp2 [115.31.2.44]) 2023/02/21(火) 18:26:33.25 ID:nZXIO48X0.net
>>770
そりゃそうよ
なんで続投させたのか本当に謎
アメフラシは停滞前線にするとか改変できるだろうにまじで無能なんじゃないかと思うわ3のイカ研
そりゃそうよ
なんで続投させたのか本当に謎
アメフラシは停滞前線にするとか改変できるだろうにまじで無能なんじゃないかと思うわ3のイカ研
786 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa81-lVrz [106.131.63.160]) 2023/02/21(火) 18:23:04.43 ID:ZmTFAs+3a.net
1と2はそのステージのモチーフらしさがステージ構造にも反映されてたけど
3のステージってほんと背景にでかいモチーフがあって関係ない所のバトル用エリアで戦ってる感凄いな
3のステージってほんと背景にでかいモチーフがあって関係ない所のバトル用エリアで戦ってる感凄いな
794 : なまえをいれてください (ワッチョイ 89aa-lsMs [106.72.48.128]) 2023/02/21(火) 18:24:40.01 ID:4h0K0g6A0.net
>>786
1のステージは尖に尖りまくってて良かったよな
没個性のステージが一つもなかったしギミックも盛りだくさんで良かった
1のステージは尖に尖りまくってて良かったよな
没個性のステージが一つもなかったしギミックも盛りだくさんで良かった
796 : なまえをいれてください (ワッチョイ f1b0-rL8J [114.156.240.50]) 2023/02/21(火) 18:24:50.53 ID:WivAao/H0.net
>>786
分かるわ
背景がホントにただの背景なんよな
分かるわ
背景がホントにただの背景なんよな
811 : なまえをいれてください (ワッチョイ 89aa-tPC6 [106.72.169.129]) 2023/02/21(火) 18:28:02.16 ID:Jtjfxa/50.net
>>786
それずっともやもやするわ
ゲームバランスを優先してそうなってるならいいけど別にバランス良くないし
それずっともやもやするわ
ゲームバランスを優先してそうなってるならいいけど別にバランス良くないし
897 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa81-un4a [106.154.136.164]) 2023/02/21(火) 18:46:36.10 ID:iSG9rceYa.net
>>786
わかるわ
オブジェクトがどのステージも汎用なんだよな
個別に作りこんでないから溶け込んでない 世界観という点で劣ってる
わかるわ
オブジェクトがどのステージも汎用なんだよな
個別に作りこんでないから溶け込んでない 世界観という点で劣ってる
908 : なまえをいれてください (ワッチョイ 59f6-GhsB [122.26.92.8 [上級国民]]) 2023/02/21(火) 18:49:08.83 ID:D72VwtrQ0.net
>>786
スマブラの終点化みたいな感じだよね全ステージ
スマブラの終点化みたいな感じだよね全ステージ
792 : なまえをいれてください (ワッチョイ 15b9-/J81 [126.78.76.103]) 2023/02/21(火) 18:24:12.49 ID:OqrnL2Ol0.net
L3リールガン使いの人怒ってない?大丈夫?
804 : なまえをいれてください (ワッチョイ 15b9-QYhI [126.70.187.161]) 2023/02/21(火) 18:26:34.79 ID:1RSiUjFB0.net
>>792
メインとクイボで一応
それなりの強さは保証されてるから
ハンコはゲージ回復用になるかなあ
メインとクイボで一応
それなりの強さは保証されてるから
ハンコはゲージ回復用になるかなあ
800 : なまえをいれてください (ワッチョイ e6d0-Y9mg [121.82.167.191]) 2023/02/21(火) 18:26:19.02 ID:/Q3eqSIC0.net
2のスペシャル使いたいなら2をやるんだわ…
857 : なまえをいれてください (ササクッテロ Sp9d-OIpT [126.33.245.79]) 2023/02/21(火) 18:37:41.28 ID:dBAIeSmvp.net
2のスペシャル全部消していいだろ
数少なくていいからない方がマシ
害悪のマルミサナイスダマにゴミのハンコ、空気のジェッパとまともなのがない
数少なくていいからない方がマシ
害悪のマルミサナイスダマにゴミのハンコ、空気のジェッパとまともなのがない
864 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3d16-+Gch [92.203.161.52]) 2023/02/21(火) 18:39:05.13 ID:DZWdxvb/0.net
>>857
そして一生忘れられているアメフラシ
そして一生忘れられているアメフラシ
895 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa81-lVrz [106.131.64.66]) 2023/02/21(火) 18:46:26.45 ID:XWOjLGXHa.net
強い弱い、バランスが良くなるとかは置いといて
2スペ続投は単純に新鮮味がないんだよね
2スペ続投は単純に新鮮味がないんだよね
68 件のコメント
これがあるから「次世代機用に3作ってたけどポシャったから急遽発売した」説が真実味すげえんだよな…真面目に上層部クビにしたほうがいい
横回転振りを追加しました
ハンコ移動中に射撃ボタンで横回転振りができるようになりました
これ頼む
既に暴れまくったミサイルとナイスダマ、産廃のハンコ、リスクが割りに合ってなさすぎるジェッパ、面白みがない雨
雨はまぁ及第点かなと思うが、前作のノウハウあるんだしもうちょっとどうにかならんかったのか
まあいくら文句言っても未実装武器のサブスペもう決まってるからしょうがないんですけどね
武器の調整もほぼ2と変わらん上にSPも続投だからなぁ
ハンコ好きだけどな
ただあれ使えるシナジーあるのキャンプだけだろ
キャンプにつけろ
せめてちゃんと調整してほしかったな
なぜか2でも強かったナイスダマが3で強化されてハンコが弱いままなら無いほうがよかった
初期はウルショテイオウみたいな1のリメイクと3の新スペで固めてアプデブキで2のスペシャルを復活させてつける
↑百歩譲ってこれならまだわかる
2のスペシャルを初期から続投しアプデブキにも2のスペシャルをガンガンつけてく
↑これは意味がわからん
2のスペ続投はいらなかったは同意だけど、
今回DLCで過去のコンテンツ出してきたりで、今作で過去2作含めた集大成的にしたいだろなと思う。
恐らく4は次世代機になるから、対戦人数増やすなり、全武器改変なりゲーム性変えるつもりなんじゃないか。
まあかといって現状過去作の劣化版にしかなってないから思惑があったのしても大失敗だけど。
本スレにもちらほらあるように、極論新鮮さがないって言うのが3の一番の不満の元だと思う。
思い切って一新した結果に不満が出るなら、「次作はどうなるだろうか?今作も復活する武器はあるのだろうか?」となる。
ここまで2からの続投が多いと、次作もこんな感じで続投していくのかなぁっていう感想になる。
特に2のスペシャルなんてどれも評価が微妙だったのにね。いや特にお前だよアメフラシ。
新鮮味のなさもそうなんだけど、技術力のなさに加えて手抜きに躍起になってるのが透けて見えるのがね
2の時点で1を食い潰しきったって言われてて3は2の延長になるだろうってかなり予想されてた
3に繋げる為に2でなんも積み立てなかったからネタの貯金もほぼ無かったし
っが、真逆2の劣化が出るとは露ほどにも思わなかった
アサリでアサリくれのサインも出さないしはっきりって余程のことが無い限り
もうこのままずっと劣化していくだけだよ。先代から渡されたぶつ森がそうだったじゃん。
期待出来るのマリオチームとゼルダチームだけだはマジで
いや、アサリくれサインはいらんやろ
余計なサイン増やされても、連打キッズが増えて困る
他は同意。長く続けてくれる層がこだわっていた箇所が3で完全劣化している
アプデでウデマエ下がるシステムにならないかな
広場のイカのウデマエが出なくなったのもつまらない。同じことを楽しんでいる一体感がないんだよな
使いたい武器のフロ、エクス、ノーチの3種が全てアメで2より何倍もつまらないゲームになった
3のイカ研考えうる選択肢ほぼ全て失敗してるやん
失敗ですらないよ
挑戦もしてないしやる気もない
やりたいのは金稼ぎだけ
アメフラシとマルミサはいらん
縦長ステージも早く改装工事しろ
スプラの運営いつも失敗してんな
老舗にあぐらかいて手抜き感見え見えなのが悪い
1→2でスペ一新した意味が全く無くなってるんだよな
機種違うとはいえ、今までの約7年ものノウハウを完全に無駄にしてるって感じ
2のSPをそのまま、1のSPを改変、じゃなくて、
1のをそのまま、2のを改変だったら、新鮮味もあったのにな
マルミサ、雨はバイトのオオモノシャケの関係上続投するのはわからなくもないけど、ジェッパ、ハンコ、ナイスダマは何故続投したのかがわからん
ジェッパのキルは映えるから
大したツッコミじゃないがバイトの関係上で対戦用SPが続投なんてのはありえんよw
ハイプレいないしな
ハイプレ「タワーが使ってる俺は?」
>1と2はそのステージのモチーフらしさがステージ構造にも反映されてたけど
>3のステージってほんと背景にでかいモチーフがあって関係ない所のバトル用エリアで戦ってる感凄いな
2の時も1と比較して同じ事毎回のように言われてたぞ
実際、その場所らしさって点では1がダントツだからなぁ
ナーフ前にも言ったがやっと3でマルミサ環境とおさらば出来るとみんな楽しみにしてのに続投させたのはサプライズでもなんでもなくただの余計な事でしか無かった
ハイプレとバブランが封印されてる内はまだ有情
俺は2のSP続投だったり1のSP復活だったりは肯定的な意見
人気のあるSPは使ってるだけで楽しかったり役割が分かり易かったりする
……はずなんだけどミサイルは謎の超強化と10秒ロックという雑封印
2でも人気のないハンコを出し続けるセンスのなさ……
そもそも3のSPも微妙なのが多い。ショクワンとかキューインキとか…
根本的大問題はやっぱイカ研が無能すぎるという点に収束しちゃうないつも
いっそデデデみたいにハンコ振り回してしまえ
スペシャルの種類が多いほうがブキプールが広がって良い
はずなんだが、2のスペシャルが既に1の調整版だったりするからバリエーション違いにしか見えなくてこれなら刷新で良いだろと言いたくもなる
ってか積まれてるspが一部に偏りすぎてるから
現状ですら見るsp偏ってる始末
ドライブが本体スペックが高いのに思ったより使われないの、確実にウルトラウンコのせいだから亜種に強スペつけるかウンコ強化してあげてほしい
まず新要素で武器セットを一通り作ってから1年後くらいのアプデで過去作要素の復刻とかならむしろ歓迎されただろうに
2までにいたゲームデザイナー退社したとかだろうなこのセンスの無さは
2のどのタイミングか分からんけど少なくとも熱盛の開発が
始まるまでに大分人が入れ替わってる。
まあでも2自体も割と叩かれてた(次世代機になったのに1から更に同期悪化したから)
から2の時点で既に人が入れ替わってたのかもな
1、2は良くも悪くもステージの個性が出てた、多分好きに開発出来てたんだろうな
個性があったからこそ、ステージの評価にもばらつきがあって、当たり外れがあったんだろうな
今のは個性が減って均一化、結果同じ人が同じ意見しか言わない、それで鬱憤溜まってる人は大爆発って感じ
ハンコが多くても
処理しやすいからいいいんじゃね?
誰も使わないような武器が増えるだけだよ
786も言ってるけど、俺の中でのゴンズイの印象中央両脇の白壁が殆どだ
サブについても2と同じ組み合わせ多すぎて、武器変えないと新鮮味がないわ
スペシャル一新するだけのセンスなんか今の開発にはないだろ
勿体ぶった結果、出てきたのはダイオウイカを名前変えただけの復活だぞ
新ルールもネットに書かれない限り出ない言われてて
結局3で新ルールなかったし衣装はオマージュ(笑)ばかりだし
こんなもんじゃない?正直ぶつ森のことも含め見限る切っ掛けになったわ
そもそも過去の開発がバランス悪いから敢えて実装しなかったモンを
フェスでどや顔で実装してる辺り色々お察しだわ
むしろ3のスペシャルの方がクソでおもんないけど。
ほぼほぼ意味ないレーザー、打開に使えないソナー、存在価値のないサメ
スペシャルの爽快さ皆無のエナスタ。 効果の薄いトルネにショクワン。
メインとの不適合で動きがチグハグになりがちなバリア。
逆に強すぎるカニ。 ほら、ゴミばっかじゃん。
むしろ2のSPでマップ見れなくしたハイプレと遠距離からの狩りに防御耐性付けたチャクチを
実装するだけで相当仕上がってたのに。
2の陰湿スペシャルに比べて3のスペシャルは爽快感あって楽しいとか発売当初とかよく聞いたけど
3のどのスペシャル使ってて面白いと感じてるのか正直分からんかった
使って楽しいウルショ
当たれば楽しいジェッパだからな
サブも結局クイボスプボが頭一つ抜けてんのがなぁ
ラインマーカーを持続による封鎖じゃなくてダメージ上げた時点で強いけどそうじゃないんよなと思った
このゲームサブとスペに重心置きすぎなんだよなぁ
ノヴァとかミラーの影響もあるがマイチェンと両方スペが死んでるせいで使われてないとかマジ
ボールドもカーリングついてる無印が実質生命線なのに無印がハンコな時点で3の生涯終えてるのとかね
シャーカーやスシあたり強いのに全距離対応構成して
長射程には遠距離スペつけてサブで弱点補わせる割に短射程やクセ強ブキらは弱点しっかり残す構成すんのよな
ほんと6千円の価値なし
せめて、そのスペシャルを「サーモンラン」で使えるようにしろ!
ボールド→うーーーん、ハンコでええか!w
リッター→思うに、近距離対策はトラップが非常に有効である。スペシャルは潜伏潰しが効き、且つ即座にインク回復が出来るソナーが適役だと考える。
多分ボールドの編成は居酒屋で酒飲みながら決めてる
ナメロウ金属とかステージ構造からモチーフが読み取れない。そもそも無骨そうな企業のモチーフってピンとこないから謎テーマすぎる
サブスペを自由にカスタムできる前提で作ってくれないかな クイボカニ炭酸が付けば当たり ポイズンラインマーカーハンコが来たら不遇で実質実装してない扱いは流石に不遇すぎる
カスタムごとでシャーカーにクイボカニだと220pだけどクイボウルショなら200pみたいな調整に次回作はしてくれ
そんな事したらチャーとか本当に無敵になる。接近してもクイボをリッターが投げて来るんだぞ?倒せるか?その後さらにカニとか展開されたらどうやってリッター倒すの?アホかよ。トラップカニとかでもリッターはぶっ壊れだぞ?メインが優秀な武器に最強サブスペばっかりがデフォルトになってつまんねえよ。只でさえ強武器に群がる習性あるのに。
例えばクイボがついたリッターは最低sp280にするとか クイボがついて近距離が強くなる代わりにチャージ時間が15%上昇とかインクタンクが小さくなってサブインク積まないと2発投げれないようにしてペナとの両立が現実的じゃなくなるようにして玄人向けにするとかいくらでもやりようはあるし今より良くなりそう
そもトーピードやシールドがどの武器でも使える環境でならリッターも一強にならないんじゃね 多分
結局批判が後付けなんだよなあ。「新鮮味」なんて概念、2の5年間で一度も出てきてないんだけどなんで突然出てきたの?「2のSPはネチネチ陰湿だけど新鮮味があるからそこは良かった」なんて一度も聞いた事無いし「1のSP返せ」なんて新鮮味なんてもともと求めてないじゃん。
SPを全とっかえしたら「返せ」と言い、続投させたら「新鮮味がない」と言う。個性的なステージを出せばクソステだと罵り、汎用的にしたら代わり映えしないと叩く。叩きたいから因縁をつけてる様にしか見えない。
✕叩きたいから
○ゲームとして面白くないから
良いアイデアで面白いゲーム作れば、金や時間をかけてなくても評価されるんだよな
ってかこの理論が任天堂ゲーのポリシーだったはずなんだけど、あつ森といいスプラ3といい、なんで野上がブランドにあぐらかいて調子乗ってるのを誰も止めないんですかね
それは嘘だな。機動力のマニューバ-とシェルターの出現、ジェッパなどの新spは新鮮味あったよ
サモランもある程度ヤルと虚無ったとは言え初期は目新しさもあって楽しかった
1からの劣化部分が多すぎて批判されたけど1→2と2→3では比較にもならない
3のトラストはただの変化チャージャー、ワイパーは機動力の落ちたフデで
新ルールも無ければサモランの様な新コンテンツも無い
なのにコンシューマーであるにも関わらず時限アイテムやコンテンツわんさと出して
作業を強いるのはソシャゲと課金で育ってきたスタッフだなあと思ったわ
コンシューマーゲームはやらないけど、ソシャゲばっかりやってるスタッフが多いんだと思う
UIもUXも出来の悪いソシャゲみたいな要素が本当に多いからな…毎日強制的にプレイさせるような作りとか
なぜそう感じるのか教えてやる
「お前がそれぞれの批判をしてる層が全部一緒だと思い込んでるから」だよ
俺は3に新鮮味が無いってのは全くもって同意だし3のステージはクソステだと思ってるけど
1懐古にゃ興味も共感もわかないし、2のスペシャルがネチネチとか言う理論に対しても同様だ
そういう俺からしたら「新鮮味が無い」ってのは本当に文字通りの意味で新作として期待していた新しい要素が薄く、どーでもいい1回顧要素や2で散々見飽きたものが跋扈する今の環境は「新作ゲームとしてシンプルにつまらない」って事だ
1のスペシャルは手を加えてるのになんで2のスペシャルはそのまんまなんだろうな
1はぶっちゃけ強力無比なスペシャルが多すぎるからじゃないかな
2はそのまんまでもナーフ調整されまくったもんで武器もギアも
ほぼ何も変って無いから逆に大きく変える必要が無い
でも逆にそれは新作としてどうなんだって話ではあるがな
ウルトラハンコなんて正面無敵レベルまで叩く速度と進行速度上げりゃいい
それこそイカ速ちょっと積んだくらいじゃ逃げきれずに潰されるくらいしてみていいよ
ハンコとナイスダマはまだ追加スペだったしよくね
あとハンコ多いと言うけどナイスダマとか数同じだしイカ研的には新スペなんでしょ
アメジェッパマルミサは絶対要らなかった
よくねぇよ
追加といえば新しく聞こえるけどそれだってもう4年以上も前だぞ
とっくに出がらしで新鮮味もあったもんじゃない
ステージ
スリーの新スペシャルが軒並み弱く感じる。
使える場面はあるでも弱い感じてるのは俺だけ?