インクアーマーって消されるようなスペシャルじゃなかったと思うんだけど

インクアーマーって消されるようなスペシャルじゃなかったと思うんだけど 57
214 : なまえをいれてください (スププ Sd43-jp12 [49.98.46.226]) 2023/02/10(金) 16:07:41.07 ID:j5NQWIbHd.net
インクアーマーって消されるようなスペシャルじゃなかったと思うんだけど

217 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Spd1-9N32 [126.157.130.98]) 2023/02/10(金) 16:10:28.13 ID:L0KlATTsp.net
>>214
全員に無条件発動は外した方がいいとは思ったが、エナスタみたいに配布方式にしたら続投ありだったわな

224 : なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-amm6 [43.232.149.67]) 2023/02/10(金) 16:14:35.97 ID:7caPgC7N0.net
>>214
カニタンクでさえ丸まるのが強いと言われてるのになぜ弱いと思うんだい

225 : なまえをいれてください (ワッチョイ c5b9-UmXc [126.168.86.157]) 2023/02/10(金) 16:14:36.11 ID:AWks/zD+0.net
>>214
味方運や編成に左右されまくるし打開は弱いで別に消されるほどじゃないわな

215 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa79-jVdi [106.154.3.126]) 2023/02/10(金) 16:08:31.95 ID:F5XgFBdXa.net
インクアーマー強いよね

218 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa79-2Urw [106.131.190.137]) 2023/02/10(金) 16:12:12.07 ID:Xh0EX6x0a.net
何ならエナスタの効果にインクアーマー追加してくれ
位置バレして撃たれ放題になるんだからアーマーで耐えられるくらいのメリット無いと飲む気にならないでしょ

236 : なまえをいれてください (アウアウクー MM51-IlEm [36.11.228.165]) 2023/02/10(金) 16:25:27.92 ID:Niu0pcRBM.net
>>218
ドリンクでガンギマリになるイメージなんだろうから、アーマー付与とかじゃなくて確定数食らったときはじけるのは確定なんだけど少し動けて敵を道連れにすることができる!とかがいいかも

209 : なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-amm6 [43.232.149.67]) 2023/02/10(金) 16:04:21.79 ID:7caPgC7N0.net
エナスタは味方の動きをおかしくするから基本的に害悪。そんなことしてる暇あったらクイボ投げろよ

210 : なまえをいれてください (スププ Sd43-jp12 [49.98.46.226]) 2023/02/10(金) 16:04:49.69 ID:j5NQWIbHd.net
エナスタくんは何でインク効率ついてくれないんです???????

212 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa79-2Urw [106.131.190.137]) 2023/02/10(金) 16:05:32.26 ID:Xh0EX6x0a.net
エナスタにビーコン機能付けてくれればエナスタに飛んで飲みながら特効とかできるんだけどな
スパッタリーはタヒぬけど

213 : なまえをいれてください (ワッチョイ ad0d-4O5A [210.191.62.193]) 2023/02/10(金) 16:05:43.27 ID:9LE4uRR40.net
エナスタはチームでやんないと活かせないよな
逆に野良で強いレベルにすると甲子園とかで作戦練ったエナスタ大暴れだろうし

220 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75b9-4osW [60.114.119.192]) 2023/02/10(金) 16:12:49.40 ID:OxoxIDfA0.net
味方が絶対通る道にエナスタ置いて強制的に飲ませるの好き

221 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8baf-ZBCr [153.210.141.147 [上級国民]]) 2023/02/10(金) 16:13:06.01 ID:Ud/yMg2o0.net
ミサイルに対して防御のアーマー吐いたり逆に相手のアーマー剥がすためにミサイル吐いたり
戦略的で楽しい一面もあったよ2のスペシャルは

222 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1d29-jcsj [218.221.57.116]) 2023/02/10(金) 16:13:27.58 ID:8mXid5LG0.net
アーマーはずっと使用率トップだったし、固定チームだとアーマーを回す係みたいなのができるくらいだし、
チャージャーにとって脅威だからね・・

227 : なまえをいれてください (ワッチョイ c5b9-UmXc [126.168.86.157]) 2023/02/10(金) 16:15:59.83 ID:AWks/zD+0.net
>>222
あ…これか消された理由

228 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa79-2Urw [106.131.190.137]) 2023/02/10(金) 16:16:07.23 ID:Xh0EX6x0a.net
インクアーマーとハイプレはチャージャーに対して強過ぎるから削除されただけでしょ

229 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2310-+jf1 [123.227.192.23]) 2023/02/10(金) 16:17:25.08 ID:uoF/V7bp0.net
リッター様がせっかく命中させたのにアーマーで耐えるなんて許さんって事か

233 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75b9-mhCa [60.121.248.186]) 2023/02/10(金) 16:22:06.80 ID:o4K9UscJ0.net
アーマー中にリッターに抜かれると吹っ飛ばされるあの感覚は3だと味わえないんだよね

237 : なまえをいれてください (ワッチョイ c5b9-UmXc [126.168.86.157]) 2023/02/10(金) 16:26:43.06 ID:AWks/zD+0.net
>>233
ヤグラ上とかボムで吹っ飛ぶの面白かったのにな

226 : なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-amm6 [43.232.149.67]) 2023/02/10(金) 16:15:39.28 ID:7caPgC7N0.net
奇襲を一回でも防げたら一瞬で反撃できるからなこのゲーム。その奇襲に全てを懸けたブキがいるからアーマーなんてつけられたらたまったもんじゃないよ

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57 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナスタにアーマー効果つけてインクアーマーの後継にすればいいのにな
    敵から見てもスタンドの方角から来るのが分かるんだから理不尽感も薄いはず

    こう書いたらスタンド方面からエフェクト丸見えでアーマーもない現状のエナスタ弱すぎて草

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    え?アーマーカニタンクシャプマとかいうくまさんシューターを望んでんの?
    これ以上ジャップマを強化すんなよしょうもない

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    旧スペシャルが環境握るのが一番良くない

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵系は初代のバリアダイオウからヘイト溜めてたし擬似的とは言え全員に配布出来るアーマーがあったら更にヘイト溜まりそう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    四六時中奇襲のタイミング見計らってるわけじゃないし、アーマー続投でもよかったよね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも2のスペシャルを中途半端に続投したのなんでなんだろ 1→2のときは全変えだったのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャル全とっかえで大失敗して、2の初期にスペシャルの仕様を全て変更する羽目になったから、それを危惧したのかも。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここの管理人が誹謗中傷した奴訴訟するってTwitterで言ってたけどリークまとめるなって注意したのも誹謗中傷判定されるんかな?

    怖いよー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リーク記事見なきゃいいじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      誹謗中傷は暴言が酷くてコメント欄ではNGワードに弾かれそうなレベルだな
      自分も気をつけよう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      性犯罪未遂のストリーマーの記事を大喜びでまとめてるような輩がそれ言うかって話

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    撃ち合いしてるときに何発か当てた相手にアーマー着けられて、確定数リセットされるのは納得いかん

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマーが打開弱いとか言ってる時点で既にエアなのよ

    打開で1キル入れたらインクアーマー吐いて突撃するだけで相手に猛烈な不利を押し付けれたのが強い強い言われてたのになんも理解してねぇ

    アーマー複数編成でちゃんと分かってる同士でタイミングずらしながらアーマー切れたら即アーマーの流れもあって短射程握ってる時に相手チームだけアーマーが多い編成とかストレスしか無かったぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      抑えを強化するドリンクより打開に向いてるアーマーの方が健全だと思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        いや?アーマーも抑えできたが?
        なんなら1回アーマー割ってからじゃないと倒せないから長射程辺りについてるとエナドリより圧が強かったが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その最初の1キルを誰が入れるかって話やな
      正直自発的なスペシャル以外は持ってくんなって言いたいわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        んなモン状況や編成に寄るわ
        味方にもう1人アーマー持ち居るなら自分が先に吐いてキル取りに行くのもアリだし

        自発的で無いことと何も考えてない事をごちゃ混ぜにするな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    どんなゲームでもアーマー着ればスナイパーの確一キルから逃れられるというシステムにしてバランス取ってるのに
    確一キルから逃れる手段がない上に手足どこに当たってもキル確定のスプラトゥーン

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャージャー様を不快にしないことを最優先に調整が行われるゲームに何を今さら

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    対面でのストレスはかなり減ったから消されて良かったスペシャルだよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    はじかれて飛ぶ動きで色んなとこに入ろうとする人がいっぱいいたからじゃないの

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーとか要らんからHP200にして即死なくしたルールでやってみたいわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    すべてはリッター様のせい

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    明確なリッターメタだから消された
    リッター様が不快にならないようにな

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマーを継続したら、新技イカロールのスーパーアーマーが見向きされないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あんな仕様もうとっくに見向きもされてないだろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカロールを使えば、いつでも、だれでも、どこでも、自分の操作でスーパーアーマー状態になるんだから、他人任せスペシャルにする必要せいがない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      発動したところでラグのせいでまともに機能しない出来損ないのシステムがなんだって?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あなたはシステム批判しないと会話できない人ですかぁ?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーとイカロールやイカノボリのアーマーとか、アーマーとリスポーンした時のアーマー重ねがけが強いから消したとか?

    3で増えたアーマーとインクアーマーでバグが発生しまくって消したとか今のイカ研ならありそうw

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    対チャージャーに有利って時点で全て納得したわ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーのお陰で2では不快な1確ブキが抑えられていたのに、3でアーマー消えたせいでリッターが蔓延るようになったのほんま
    次のアプデでスプボアーマーの赤ザップ期待してます

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーは2の後半暴れてただろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんなマニュコラトゥーン時代以外一貫して暴れてた気がする

      ヒッセン、黒ザップ、H3Dと時期ごとに使い手いたし
      スプチャが大暴れしてた時期にハイプレメタの属性付与されてからは完全にチャージャーメタとして立ち位置築いて居たからな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    突撃はそもそもハイリスクハイリターンなものなのに無敵突撃、なんてローリスクハイリターンにするとバランスが壊れちゃうんじゃないの?だから初期のアーマーは猛威を振るってたし、修正してアーマーの装着を遅くして剥がれやすくしたら防御、って本来のコンセプトが弱くなっちゃった。
    突撃、ってのはあくまでハイリスクでなければならぬ。だからエネスタは復活短縮を搭載してまるでデスするのが当然、みたいな設計になってる。
    突撃しないのであればローリスクであっていい、だからグレートバリアはアーマーに比べて遥かに防御力が高い。これは動かないからこそで動かない突撃しないのであれば防御って強みを全然前に出していい。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャル中の短時間ならなーんも問題ない。はい論破。
      しかもセンプクバレや味方が生存してないと効果が減るというデメリット付き。
      2程度の防御性能なら無茶やれるって性能でもないし全然出し放題でもない。
      ワンチャンリッターメタできてちょうどいいまであったのに
      バリアなんてしょーもない(※弱いではない)SPじゃ咎めに行く事もできん。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        だから2程度の防御性能くらいで「防御のSP」と呼べるのかって話。
        2はバランスを取るためにああいう調整になったんだからあの調整で問題ないのは当たり前でしょ?
        ただコンセプトとしてはすごいブレたものになってる。
        チャージャーを咎めたければ好きにすればいいけど「無敵突撃でゴリ押ししましょう」は雑過ぎるんでしょ?センプクで粘着しましょう、も盤面無視でキルデスに執着しすぎてる。エナスタの仕様を見るに「華麗なキャラコンで攻略してください」って言いたいんでしょ?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマー 自体は悪くなかったけど、黙認されてたのが剥がした後の数Fが完全無敵として発生した事。これがあったからキューバンは2の抑えサブとして3より評価が高かった。

    SP後の無敵解除後数F無敵はスフィアもあったけどな、ただアーマー程じゃない。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    配布方式だったバリアさんは消されたからな
    まぁ、エナドリ式なら、即時はいバリアーができないからマシか

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    今みんな使ってるじゃん
    カニっていうアーマーを

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    猪プレイばっかしてる派からしたら続投してくれたら有り難かった
    けどやっぱ誰でも簡易に使える割に強かったな

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマーはチャージャーよりもロラブラに厳しかったからそのまま持ってきちゃ駄目
    インクアーマーの効果をHP+30にした上で
    ・チャージャーの威力を120
    ・ローラーやブラスターの威力を150
    とかにすればいい
    要はチャージャーだけに厳しくなるSPってこと

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低限エナスタの効果、せめてヒト速、イカ速2.3じゃなくて、3.9みたいなもうちょっとピーキーな効果にしてくれよ・・。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアいらねーわ。短射程やローラーにバリアとか攻撃手段とチグハグ過ぎて
    クソしょーもないんだよ。ほんっとにアホかよ。アーマー返せや。
    使っててつまんねーのに、ヤグラだと使われる側も卑怯で鬱陶しいだろ。
    実装したやつマジでゲーム作りのセンスねーわ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かにバリアとかホップソナーとか性能の良し悪しは置いといて
      使っててこれ楽しいか?とは思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      君はローラーエアプだから分からんのかもしれんけど、スプロラとバリアはなかなかの好相性で使い手は満足してるぞ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーとかリッターとか言ってるアホ共は何なんだ
    他の武器から見てもアーマーはウザいだろ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドリンクはチーム戦と野良では差がありすぎるのが問題、今はカニとアーマーとか野良でも十分活かせるやつの方がいいと思うわ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のスペシャルは陰湿だから全削除でいいよ
    ついでにカニごと消えろ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマーとか来たら移動能力そんままやから普通に強すぎやろ
    エナスタと同時発動した近距離シューターとかいたら壊れるし
    他スペのアーマー系は移動や隙にリスクがあるからいいだけだ

    範囲強化エナスタと動かせないバリアに別れたのは英断だと思うよ
    強いて言うならエナスタを即発動にしてバリアを投げられるようにすべき程度
    あとアーマーつけすぎると地味だけどちょうどいいスペをいじらなくていいのに強化する必要性が出る

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーは強いけど単純に使ってて面白くないからな
    特にライトユーザーが使ってて面白さを感じにくそう

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマーの相手に弾が当たってキンキンキンキンって音が鳴るの本当に腹が立った
    3にインクアーマーが無くて良かったわ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブラスターの直防がれるのマジでカスだったから消えてよかった

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーは悪さしてるチャーだけじゃなくてロラブラに対しても厄介になってたからな…

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    3の格差だらけ新ステ糞アプデなしの野放し環境なら
    アーマー回してカニチャーに抵抗しながら生き抜く戦法でしばらく楽しめたかもな
    3はエナスタなくしてアーマー採用で調度いい

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンのアーマーもリッターなら過剰ダメージで上から殺せるように調整してるのが全ての答えだろ。
    冗談抜きでリッター様を不快にした罪で投獄したし、同じ過ちを繰り返さないようにショクワン移動のアーマーもリッターなら抜けるようにしてる

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    言うてインクアーマーは発動に時間がかかったから、とっさの強襲に使えるようなフレキシブルなスペシャルではなかっただろ。
    リッター包囲網を抜けるのはラクだったが。

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