49 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-Y6ia [153.170.83.143]) 2023/02/04(土) 19:34:50.33 ID:NCJcx7mH0.net
500前後で沼ってるんだけどなんかコツとかある?
味方はすぐ蘇生、初手以外の肩パタワー、テッキュウはsp切ってコンテナ近くにもどる
それでも納品数足りない
味方はすぐ蘇生、初手以外の肩パタワー、テッキュウはsp切ってコンテナ近くにもどる
それでも納品数足りない
51 : なまえをいれてください (ワッチョイ 25aa-F1up [14.13.7.0]) 2023/02/04(土) 19:48:16.81 ID:9XwYNdsE0.net
>>49
納品が足りてないってことは遠くのを一つだけでも持って帰ったり余裕があるなら
飛ばして二つ持って帰るなりしたら変わりそう
納品が足りてないってことは遠くのを一つだけでも持って帰ったり余裕があるなら
飛ばして二つ持って帰るなりしたら変わりそう
56 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-Y6ia [153.170.83.143]) 2023/02/04(土) 20:03:30.52 ID:NCJcx7mH0.net
>>51
一応遠くの優先的に持って帰るようにしてる
一応遠くの優先的に持って帰るようにしてる
60 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75b9-26Na [60.139.171.141]) 2023/02/04(土) 20:51:41.64 ID:1GNsJtCQ0.net
>>56
えっそこまで細かく考えたことはないかな…
初動の金イクラはなるべく回収する、残り30秒で足りてなかったら帰る、あとは寄せるか間引くか臨機応変に
この段階で躓いてるなら上手い配信者の立ち回りとか見に行った方が参考になるかも
えっそこまで細かく考えたことはないかな…
初動の金イクラはなるべく回収する、残り30秒で足りてなかったら帰る、あとは寄せるか間引くか臨機応変に
この段階で躓いてるなら上手い配信者の立ち回りとか見に行った方が参考になるかも
69 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-Y6ia [153.170.83.143]) 2023/02/04(土) 21:43:57.47 ID:NCJcx7mH0.net
>>60
ありがとう
毎回オオモノ足りてても納品足りないから処理頑張るよ
ありがとう
毎回オオモノ足りてても納品足りないから処理頑張るよ
52 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75b9-26Na [60.139.171.141]) 2023/02/04(土) 19:53:02.13 ID:1GNsJtCQ0.net
>>49
納品足りないってのがシャケまみれで納品がままならないってことならもっと処理重視で動くといい
平均533からオオモノの出現間隔が短くなるから今までの感覚で寄せてるとそういう状況に陥りがちなんだよね
納品足りないってのがシャケまみれで納品がままならないってことならもっと処理重視で動くといい
平均533からオオモノの出現間隔が短くなるから今までの感覚で寄せてるとそういう状況に陥りがちなんだよね
56 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-Y6ia [153.170.83.143]) 2023/02/04(土) 20:03:30.52 ID:NCJcx7mH0.net
>>52
まさにその通りだから立ち回りもう少し分解して教えてほしい
例えば何秒に1体倒して何秒に1回納品みたいな感じで
まさにその通りだから立ち回りもう少し分解して教えてほしい
例えば何秒に1体倒して何秒に1回納品みたいな感じで
54 : なまえをいれてください (ワッチョイ 235d-OKie [219.98.132.78]) 2023/02/04(土) 19:58:01.56 ID:tgBDOtWr0.net
>>49
タマヒロイは来た方向に帰っていくから活用する
タマヒロイは来た方向に帰っていくから活用する
57 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM0b-oY7f [133.106.62.45]) 2023/02/04(土) 20:06:16.75 ID:TjG2AbKGM.net
難しく考え過ぎじゃないですかね……
70 : なまえをいれてください (ワッチョイ a32f-amm6 [43.232.149.67]) 2023/02/04(土) 21:55:22.22 ID:pXgegLEq0.net
やっぱサモランも上手くなるにはガチマプロの動きを見るのが一番だと思うわ。特に中・長射程シューター系を扱えてるプロはエイムのキレが常にエグいしシューター使いだからキャラコンも参考になるものが多い。いっぺん自分の動きと比較してみ?考えてる内容以前に上手い人は入力速度が別格
612 : なまえをいれてください (ワッチョイ db4a-hHLm [175.104.222.240]) 2023/02/06(月) 17:29:50.13 ID:AeyUpn7f0.net
でんせつに上がれないのでアドバイスください


614 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75ab-EOzK [60.61.116.235]) 2023/02/06(月) 17:40:00.53 ID:ph7FYpi60.net
>>612
ブラコであることを差し引いても納品が少ないしオオモノ討伐数も低すぎる
オオモノ討伐の傾向から見てもあまり前に出てないことが窺えるし
このままだと完全に被キャリー側だからもっと積極的に仕事しないと厳しいと思う
達人3でキャリーする側に回れないと伝説上がってもすぐ叩き落されるしね
ブラコであることを差し引いても納品が少ないしオオモノ討伐数も低すぎる
オオモノ討伐の傾向から見てもあまり前に出てないことが窺えるし
このままだと完全に被キャリー側だからもっと積極的に仕事しないと厳しいと思う
達人3でキャリーする側に回れないと伝説上がってもすぐ叩き落されるしね
617 : なまえをいれてください (ワッチョイ db4a-hHLm [175.104.222.240]) 2023/02/06(月) 17:41:42.77 ID:AeyUpn7f0.net
>>614
やはり納品と討伐数か
雑魚ばかり叩きすぎなのかな?
雑魚ってオオモノ倒すついでに叩くくらいでいいの?
やはり納品と討伐数か
雑魚ばかり叩きすぎなのかな?
雑魚ってオオモノ倒すついでに叩くくらいでいいの?
620 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75ab-EOzK [60.61.116.235]) 2023/02/06(月) 17:45:52.32 ID:ph7FYpi60.net
>>617
いや雑魚処理は大事だよ
でもこれだとあまりにもオオモノを倒さなすぎてるし納品も足りてない
雑魚処理中心のわりには赤もそれほど多くはないから
何もしてない時間がちょっと多いのかもしれないと思うよ
いや雑魚処理は大事だよ
でもこれだとあまりにもオオモノを倒さなすぎてるし納品も足りてない
雑魚処理中心のわりには赤もそれほど多くはないから
何もしてない時間がちょっと多いのかもしれないと思うよ
615 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM0b-oY7f [133.106.62.32]) 2023/02/06(月) 17:40:02.05 ID:Ng+CPkgBM.net
>>612
とりあえずバイトやりまくるべし
とりあえずバイトやりまくるべし
618 : なまえをいれてください (ワッチョイ db4a-hHLm [175.104.222.240]) 2023/02/06(月) 17:42:58.75 ID:AeyUpn7f0.net
>>615
経験積むしかないかー
経験積むしかないかー
623 : なまえをいれてください (ワッチョイ 75b9-26Na [60.139.171.141]) 2023/02/06(月) 17:49:31.18 ID:2yvjkf4O0.net
>>618
ザコ処理しながら納品するとか、オオモノ倒しながら遠距離系が居ないか索敵するとか
でんせつ上がって安定させたいならマルチタスクをこなしていく必要あるから頑張って
ザコ処理しながら納品するとか、オオモノ倒しながら遠距離系が居ないか索敵するとか
でんせつ上がって安定させたいならマルチタスクをこなしていく必要あるから頑張って
625 : なまえをいれてください (オッペケ Srd1-8ZPk [126.208.249.14]) 2023/02/06(月) 17:52:21.56 ID:iX5j8td2r.net
>>618
前に出てない割に被救助数2も多い気がする…多分だけど
言われてるけど単純にプレイヤースキルの問題じゃないかしら
前に出てない割に被救助数2も多い気がする…多分だけど
言われてるけど単純にプレイヤースキルの問題じゃないかしら
616 : なまえをいれてください (オッペケ Srd1-8ZPk [126.208.249.14]) 2023/02/06(月) 17:40:22.90 ID:iX5j8td2r.net
>>612
プレイを実際に見ないと何ともだけど諸々の数字が足りてなくない?金イクラとか討伐数とか
プレイを実際に見ないと何ともだけど諸々の数字が足りてなくない?金イクラとか討伐数とか
618 : なまえをいれてください (ワッチョイ db4a-hHLm [175.104.222.240]) 2023/02/06(月) 17:42:58.75 ID:AeyUpn7f0.net
>>616
結局その二つなんだなぁ
あと一人になることが多いのも前に出てない証拠なのかな
結局その二つなんだなぁ
あと一人になることが多いのも前に出てない証拠なのかな
619 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM0b-oY7f [133.106.62.32]) 2023/02/06(月) 17:44:55.45 ID:Ng+CPkgBM.net
あくまで個人的な意見だから鵜呑みにされるとぃゃんだけど
その時期だと知識立ち回り云々じゃなく単純に経験不足なだけだと思うから難しい事考えずにやりまくればいいと思うのでげすよ
その時期だと知識立ち回り云々じゃなく単純に経験不足なだけだと思うから難しい事考えずにやりまくればいいと思うのでげすよ
624 : なまえをいれてください (ワッチョイ db4a-hHLm [175.104.222.240]) 2023/02/06(月) 17:51:09.66 ID:AeyUpn7f0.net
>>619
2のバイトは76回もやってたし3のサーモンランも1月始めの方からやりまくってるのにまだ足りないか……
2のバイトは76回もやってたし3のサーモンランも1月始めの方からやりまくってるのにまだ足りないか……
629 : なまえをいれてください (スップ Sd03-FGIV [1.66.100.217]) 2023/02/06(月) 17:58:36.53 ID:CzwhZKMcd.net
とにかくやれ
同じミスしないように意識してやれ
同じミスしないように意識してやれ
61 件のコメント
質問の仕方が具体的で参考になる
イカロール使ってるかな
サモランにおけるイカロールってけっこう重要な気がする
時間短縮という意味で
金いくら拾いやナベブタ起動に
無意味にやりまくるより、カンスト勢の動画か配信みてマネするのが1番良い
マネできる技量があればな
キャラコンとエイムあればマネ出来るだろ
「納品足りなーい!」だけじゃ分からなくて
「(金イクラがコンテナの周りに全く無くて運んでる時間足りないから)納品足りなーい!」か
「(シャケまみれになって動けなくて納品どころじゃない状況だから)納品足りなーい!」のどちらかを見極めなきゃいけない
後者の場合、納品足りないから納品重視で!ってなると更に処理が遅くなってどんどん沼にハマる
シャケまみれで納品出来ない事が続くようならいっその事納品はそこそこにして野良に任せて、処理しまくることにリソース割いた方が良い場合もある
やっぱり上手い人の動画を見て参考にするってのが1番いいかもね、最初は上手く行かなくても1つずつ出来るようにしていけば、ある程度の域までは行けると思う。
シバけシバけ!シャケをぶっ潰せ!みたいな勢いで攻め続ける奴多いけど
どんだけ倒しても納品しないとクリアにならないから、ちゃんと納品してくれよな
残り20秒くらいで遥か彼方のオオモノと遊んでる奴を見ると「あっ……」ってなる
コンテナ付近に寄って来たヘビやらテッパンやらを皆でボコって即納品したほうがいいぞ
自分で考えて解決できない奴が動画見て分析、修正できる筈無いだろ
結局は自分次第て事にいい加減気付け、これはゲームだけに限った事じゃないからな
これなんのアプリ?
ワシも知りたい
salmdroidNW
ありがとう!
ガチマ見ろとかアドバイスしてるやついるやん
絶対、意味ないだろ笑
「絶対」などと断言しちゃうような奴には全くの無意味だろうね
自分がそうだったからわかるけど、ガチマやると視点がめっちゃ広くなるからオススメ。あと味方フォローの意識も高くなるから味方もデスしにくくなる。
ガチマの方がエイムもキャラコンもキル性能も視野も高いものを求められるから自分はサーモンランも上手くなったよ
400~700は沼ったから分かる
慣性キャンセル納品は必須
wave1・2でSP全部切って3は運ゲーと割り切ろう
ダムやドンブラコはイクラ遠投で高台下から入る所があるので調べよう
サモランは知識ゲーなので動画見たり調べた方がいい(武器特性・討伐方法・マップ特性・セオリー等)
3か月くらい前までたつじん3とでんせつ40反復横跳びしていた糞雑魚だけどとにかくスペシャルは絶対に使う、海岸では絶対デスしないを心掛けたらでんせつ999までドンブラコオールランダムでも行けるようになったわ。あとテッキュウの砲台はテッキュウの待ち時間以外には基本使わない
優先すべきシャケ、残り時間、味方の状況
サーモンランはどれだけ視野を広く見れるかやろ、すれば自然と適した行動を取れる。キャラコンやエイムはやってれば後からでも付いてくる。
残り時間とノルマ数、これが意識しなくても勝手に見えるくらいになれ。でんせつ900でも残り時間20切ってるのに海岸遠征するガイジおるん。タワーカタパッドは脅威だが1体だけなら大した脅威じゃない。
スケジュール更新から24時間以上かけたら野良カンストはキャリー力がない奴にはほとんど不可能だと思っている。野良の質が目に見えて落ちる。まあ24時間以上たったらフレンドよべ
納品意識大事ってよくいうけど、コンテナ周りにイクラあって納品しない奴はいないんだから、コンテナ周りにイクラばらまいときゃ野良が勝手に納品してくれる。
だから俺は「納品意識」はあまりなくて「野良が納品できる環境を整える」ことを最重視して動いてるかな
タマヒロイ「おっコンテナ前空いてんじゃ~ん」
慣性キャンセルとイカロールさえできれば危険度マックスも言うほど難しくない。求められるキャラコンそれくらいしかないからキャラコン自体は容易。あとはヘッドセットあるとだいぶ違う。オオモノがどこから湧いてくるか音でわかる
毎回危険度マックスまで行けるほど時間はないけどバイトシナリオ自体は分けてもらえるから毎シフトそれで危険度マックス疑似体験している。
スプラ3でサーモンランが進化してなかったらこのゲーム終わってたな
サモラン以外は退化してるからな
言う程進化してるか?キンシャケとか欠陥やし新要素は良かったけど切って良かった前ステ前ルールありまくりでバランス良くないと思う
スタダ決めて、カンスト勢にキャリーして貰えば万事解決
伝説帯でもそれなりにキャリーできるレベルの実力があるか、相当運が良ければ、だけどな
少なくともスタダから1ミスまでで抑えて200行けないとそのままカンスト勢にすら会えん
ムニエール金バッジつけてるやつならいくらでも会えるけどな
1ミス許されるとかゆるいなぁ…
たつじんにカンスト勢などいない
常に左上は見てるし忙しい時でもチラ見するし30秒はわかりやすいから左上見る、生存死亡付近の上の視界は常に意識しなくとも視てる
まぁ正直ここらへんはガチマも同じだし結局は人性能なんだよな・・・2のバイトならそこまで意識しなくてもカンストまでゆったりのんびりできたのにな
上手い人見てると結局エイムとキャラコンと処理速度が段違いで、練習あるのみって気分になる
遠くのを回収してるから納品足りないんだろ
遠くに行く回数が多ければ多いほど金イクラがカゴ周辺に集まりにくくなる
上手い人に置いていかれたら終わりだよ
スタダが肝心なのと途中で休憩しない事
後半で沼る理由はカンスト勢が退勤してるから
スタダするメリットは下手な人の割合が少ない事だね
開幕待ってる勢は上手い人ばかり
最初のオカシラなんて瞬殺よ
別にスタダ決めなくても15時間が18時間になるだけだからぶっちゃけあんま大差ない、15時間確保できるかどうかのほうがはるかに大事だよゲンナリするね!
芋った立ち回りのガチマド下手だけどカンストは余裕でできる
とにかくデスせず命を大切にして納品しまくれば勝てる テッキュウ肩パタワー複数来てもインク避けられる訓練が必要
Xパワーっていくつから凄いの?
テッキュウ砲台は場合による
きちんとコンテナに人がいるときなら撃てるだけ撃ったほうがいい。
囲まれる前に逃げるのは大前提だけど
コンテナに誰もいなくて全部タマヒロイに持ってかれるだけになる事があるから
固執・過信しても意味ない、信じて賭けに出ないほうが堅実というだけのこと
使わない方が安定するわけではない。
さんざん言われてる「コンテナ周辺にイクラを置く」状況を素早く作り出せるのだから、撃てるなら限界まで撃つべきだと思う。
囲まれるようなら粘らずにタマヒロイに任せるべきだが
基本タワー倒したら海岸から速攻離れろ。タワーのイクラは初動以外は回収しなくていい。基本コンテナから離れすぎるな。
いろんなサーモンランYouTuberいるけどホワイトクマサンだけは履修しとけ、立ち回りはホワイトクマさん見とけばだいたいわかる。
残り時間少なくなったらコンテナの周囲に陣取って納品に集中しろ
岸まで行ってオオモノ倒したところで誰がその金イクラ回収するんだ?
孤立したまま遠征するのはやめろ。無様に死んで敵陣ど真ん中でヘルプ連打するくらいなら
最初からテッパンだのモグラだのをコンテナに寄せて倒すムーブだけやってろ
スペシャルはさっさと使え。温存なんて考えるのは単独で動ける実力の奴だけでいい
球拾いのことも意識しろ。お前がテッキュウ砲台で発射した金イクラ全部持っていかれてるぞ
むやみやたらにローラーを振るな。侵入口をコロコロで封鎖しろ
スタダでカンスト勢にキャリーしてもらえってのはよく言われるけど、最近それが浸透して来たのかステージ更新時にインしてもキャリー目的勢増えてカンスト勢に出会いにくくなってない?自分の思い込みかな?
シャケはどんな武器構成きても時間あればカンストできるがxpは1400割ってる、多分大体の人俺よりxp高いだろ、俺より上手くなれるよ
たつじんからでんせつに上がれないレベルならとにかく自分が浮き輪にならないことを心掛けるだけでも全然変わってくると思う。
サーモンだってなんだかんだ言ってデスらないのはほんと大切。
カンストとかどうせ代理だろ
でなけりゃあんな集中力並はずれの人間じゃ無理だって
別ステージに移る際にリセットした今尚更だし
試合の方が好きだし、野良危険度MAX攻略で満足して今は1200くらいまでしかやっとらんけど
慣れればそれほど疲れなくなるのもあるが、 10時間くらい余裕で集中力保つ人間はけっこういるもんよ
サモラン野良カンストは楽ではないけど、無理なレベルでもないと感じるね
ラグする環境だと何やっても無駄だとは思った
危険度300%越え
納品29スタート
評価700くらいから地獄
フレとやった方が楽だと思う
でんせつ前半と後半で立ち回り変わるからなー
危険度上がると初動以外は寄せなくてもイクラまみれになるからいかにカゴ周りを入れやすい状況にしておくかだし
300%付近はもう後半に湧いたのは倒してると入れられんしカゴ周り戦力減るから
スペなかったらテッキュウタワーも避けながら雑魚捌いて塗り返して生存しつつ入れる感じになる
でんせつ上がれない人はデスしすぎ
クリアWANE1.68でデス平均2回だと1WAVE中1回1以上デスする計算だからな
せめて1切らないと
雑魚意識してるって言ってるしたぶん雑魚との距離が近すぎて殴られてるか囲まれてる
俺も伝説前半?レベルでしかないけど、遠くの金を回収しに行った味方やタワーとか倒しにいった味方を見かけたら後ろからきっちり援護するのが大切だと思う。
あとはチャージャーの手前処理してあげるとか。
初動芋らず倒しに行って全回収狙う
沿岸討伐時もイクラ投げで2個持ち帰る意識
納品加速のためのSPを使える判断力
終盤納は品に関与する
正しい討伐優先度を知っている事
最低限の武器やオオモノに対する知識
これが出来ればキャラコンもエイムもそんなに要らんよ
失敗原因のほとんどは初動の回収不足とか満潮ヘビハシラ放置、納品しないマンがいるとかだからそういう負け筋を無くすのが大事。
視野の広さは味方がよほど遠征でもしていない限りどこでデスしたか分かってるくらいじゃないと足りない
ヘルプ出してから気づくくらいじゃ足りない
・まずオオモノシャケを手際よく倒せるようになること(3回とも昼なら20匹は倒したい)。
・慣れてきたらオオモノシャケを先程の条件をクリアできるくらい倒しつつ個人で納品を25〜30個すること。(危険度maxの必要金いくら=97個/4=24.25個)
・オオモノシャケも納品も同時にこなせるようになったら最後に雑魚シャケを意識的に倒すこと。(目標は赤いくら1000)
最後の目標はインクがmaxの状態を極力減らすため。理想は常にインクを使っているか回復しているかの状態でいたい。
正直カンスト帯でも雑魚シャケ処理の意識=赤いくら少ないなって人はかなり多い。
逆に言えば上記3つの条件をある程度の試合で達成することができれば間違いなく野良カンストすることができる。
でんせつにすら上がれない人は
死んだらヘルプと言う・スペシャルを危なくなる前に使う・安易にイクラ投げを使わないで投げる分のインクを雑魚処理に使う・編成を見て自分の役割を考える
をすればでんせつには行けるはず
・スペシャル一切使わず祝砲用に温存
・大物はとにかく海岸で全部止める
・カタパテッキュウタワーハシラコウモリ放置
・ザコ放置
・ザコ&オオモノの討伐数の割に納品クッソ少ない
・海岸で死にまくる
・死んでもヘルプ出さずにウロウロ
・開幕とwave間に一切塗らずにボッ立ち
・特殊waveでとにかく想定外の動きしまくってくる
・extrawaveでもスペシャル温存
・wave中にフザける
結局発売から一年近く経っても未だにでんせつでコイツら見掛けるからな
醤油差し舐めるくらいの感覚でオンラインマルチやってんだよ
アドバイスなんてそもそも届く筈も無い