ショクワンダーは自分で使ってみてはじめて”扱いの難しさ”に気付くよな

ショクワンダーは自分で使ってみてはじめて”扱いの難しさ”に気付くよな 28
682 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-rq4H [153.129.164.12]) 2023/02/07(火) 18:21:12.58 ID:6KL8l7GR0.net
ショクワンゲロむずくね…

686 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23a2-ouE4 [123.48.48.241]) 2023/02/07(火) 18:23:15.64 ID:8zzfn7y+0.net
>>682
ショクワンで下手な芋チャーやトラストを屠るの楽しいよ

690 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6529-jaVN [110.54.18.201]) 2023/02/07(火) 18:25:57.40 ID:+qJqvgsj0.net
>>686
それができないからむずくねって言ってるんだろう

693 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23a2-ouE4 [123.48.48.241]) 2023/02/07(火) 18:30:33.41 ID:8zzfn7y+0.net
>>690
それもそっか
ヒロモのショクワン使い放題のステージあったからそれで練習するのもありかな
意外と「あ、これでも壁に貼り付けるんや」ってなるよな

697 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-rq4H [153.129.164.12]) 2023/02/07(火) 18:31:25.26 ID:6KL8l7GR0.net
>>693
ヒロモええな
やってみるわサンクス

700 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6529-jaVN [110.54.18.201]) 2023/02/07(火) 18:32:56.30 ID:+qJqvgsj0.net
>>693
あそこで一生飛び回ってたら火影になれそうだな…

692 : なまえをいれてください (アウアウクー MM51-hDXe [36.11.229.203]) 2023/02/07(火) 18:27:38.00 ID:Cxkw1B55M.net
>>682
ショクワンは難しいし他のスペシャルに比べるとどうしても逆転力が乏しい
でも相性良すぎるぶっ壊れジムワイパーにつけたから強化できません

694 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-rq4H [153.129.164.12]) 2023/02/07(火) 18:30:58.70 ID:6KL8l7GR0.net
引っ付いてからのジャンプで飛び越えられるかが感覚でまだ掴めてないんよな気持ち上狙ってくといいのか

699 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8ba2-F1up [153.190.17.216]) 2023/02/07(火) 18:32:52.39 ID:HzsHr72A0.net
ショクワンはまずシューターに付かないと正しい評価は出ないよ
シューターの塗り強ブキに付けば実は強かったというのは普通にありえる

702 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1575-F1up [118.241.120.229]) 2023/02/07(火) 18:35:26.09 ID:3iemn+ah0.net
ボルネオがショクワンだったら俺スプラやめるわ

705 : なまえをいれてください (ワッチョイ ddf6-4osW [122.26.92.8]) 2023/02/07(火) 18:38:40.43 ID:5zOcTWS00.net
>>702
割とありそう

707 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6529-jaVN [110.54.18.201]) 2023/02/07(火) 18:39:51.62 ID:+qJqvgsj0.net
>>702
ポイズンショクワンでええやろ

703 : なまえをいれてください (ワッチョイ fdaa-d2tl [106.72.169.129]) 2023/02/07(火) 18:36:58.96 ID:qafPPGch0.net
ショクワンは使える状況が限られすぎる
適当に出すと逆に状況悪化する

706 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1d29-jcsj [218.221.57.116]) 2023/02/07(火) 18:39:46.15 ID:gXLz5m340.net
ショクワンは射程の長いブキについたら強い

H3 やプライム、竹辺りにつけたらかなり脅威になると思う

724 : なまえをいれてください (ワイーワ2 FF13-S/jP [103.5.140.132]) 2023/02/07(火) 18:51:54.52 ID:qfytx5BDF.net
ショックワンダーは打開力がないからあかん。

858 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2374-bdSy [27.92.115.53]) 2023/02/07(火) 21:13:06.81 ID:8gOLNuXZ0.net
強いかどうかは一旦置いてデュアルにショクワンダー付いたらめちゃめちゃ楽しそうじゃない?
1回でいいから触ってみたいなあ

965 : なまえをいれてください (ササクッテロリ Spd1-9sAx [126.208.169.88]) 2023/02/07(火) 22:57:51.75 ID:CspOGJPap.net
>>858
どう考えてもパブロとボールドに付けた方が良いだろ。

861 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6db0-jp12 [114.156.240.50]) 2023/02/07(火) 21:14:05.43 ID:N6dIDXmw0.net
>>858
クアッドでも楽しそう
スパはどうかな

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28 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    インク消費でショクワン消えんのどうにかしてくれ
    ジムはメインが悪さしてるからちょい射程削ってもらって…

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパヒューにショクワン期待してた
    強いかどうかは別にして楽しそうだから
    高所からのスライド落下やりたいからマニュ系に早く付けてくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際サメよりは余程強かったろうな〜

      まぁでもキル性能が微妙なマニュや硬直デカくてインク効率も悪いケルビンにショクワンを貰っても困るので、今後つけるなら射程のあるデュアルかスライド回数の多いクアッド辺りで頼む

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        近距離でキル速があるブキにつく傾向があるから個人的にはスパッタリーにつくと思ってる
        クアッドもカッコ良さそうだからついてほしいけどな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダーとラインマーカーは明らかにヒロモありきで作られた感じする・・・

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンは打開に使えるかどうかより
    使いやすさが地形に左右されやすすぎるのでもう少し腕が伸ばせる長さを長くしてもっと安定して遠くの壁にくっつけるようにして欲しい

    今の長さだとマサバとかは地形がクソすぎてある程度押し込まないと非常に使いにくい
    もちろん縦長クソステ構造自体を大幅に見直すべきだけども

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    上手い人間が使うと強いSP筆頭だと思う
    使い手が少ないからこっちは対処慣れてないし、たまに出会うのも少数精鋭だからわけわからん内にやられる

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵チャーまで近づいたまではいいけど、仕留めきれずになんだかんだ逃げられるわ・・・
    どうやって詰め切ったらいいか分らん

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的にイカロール程度のアーマーを付与(一度のみ)+ショクワンの最低射程をもっと短くしてほしい(真下に伸ばしてもくっつくくらい)。発動したらいつ吐いてもほぼノーリスクでそれなりの成果を出せる某元気玉とかと違って、使える場面が限定されるんだからこれくらいの強化は許されるはず。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジムのインク消費量ナーフしたらジムのショクワンだけ弱くできるよね
    それと同時にならショクワン強化しても問題無さそう
    現状のままショクワン強化したら「ジムで良くね?ジム最強!」ってなるだけだからな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン風呂とか楽しそう

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スシと同等以上の射程のシューターかマニューバーにつけば評価変わりそう
    射程短い武器にショクワンダーは以外と相性悪いわ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程だとメイン撃っても届かない事が多くて駄目だな
    普通に見てから避けられるし、なんなら格好の的になる
    跳ねる挙動さえなければ体当たり狙うのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長射程だとインク効率が劣悪ですぐ終わるんだよなー
      ジムを除けば一番射程長いバケデコはショクワン持ちで最悪の相性だし
      それならカーボンとかノヴァみたいに近くによってワンチャン狙う方が強くないかと思った。
      だからボールドって意見は悪くないとおもうんだよな
      回転率も良くなるから、倒せなくてもヘイトを買う目的だけでももしかしたら刺さるかもしれない
      近距離で一撃と打ち損じをかりやすいワイパーが一番噛み合うのは確か

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ボールド使いだけど、ショクワンはマジでやめてほしい。
        ただでさえメインが弱くてサブスペも打開性能が皆無なカーリングハンコなのにショクワンなんて来たらどうしょうもないわ。
        ボールドでxp24、25くらいまで行ってから言ってくれ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ボールドなんてソイチューバーと同じでお遊びブキにしかならないしショクワンダーでいいよ
          逆にボールドのメインに強化入ってクイボとカニタンク付いて使用率上がったら「イナゴうぜー」とか言うんだろ?自称2からスクスロ使ってる勢と同じだよマイオナ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            スクスロがマイナー?
            2でスクスロが環境を荒らしてナーフされたことをご存知でない?
            エアプかな?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    超短射程かシューター以外の短射程につける用のスペっぽいのに
    ラピより射程長く高火力で接近戦も確殺のジムについてるからもう強化できんのアホすぎるw
    クイボ弱体はされないしジムのあらゆるとこに威力減衰つけない限りショクワンは大きく強化出来ない

    100%使いこなせないならジム以外はハンコ投げとサメとキューインより弱いと思ってる

    つーか近距離用のスペ3つもいらねぇし
    超短射程にはそもそも近距離スペつけるんじゃねぇってとこからだが

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジムのショクワンですら打開にも抑えにも力不足とか言われてるんだからシューターついても無理そう

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンが強いってよく言われるけどこのスペシャル打開も抑えも中途半端だよね
    ジムだって相性良いのと上の上クラスの人が使うの上手いだけで、他スペシャルだったらシャプマ以上の壊れだっただろうし
    だから絶対強化は必要ノヴァよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ノヴァが現状弱いから、ネタにすら出来ねえ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    短射程はもういいから、長射程でインク効率が良いやつ
    スクイクだと遅そうだし、竹とか、H3で理論値をワンチャンとかかな

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンが一番噛み合ってるのはジムだとは思うけど
    上手いジム見ててもショクワンだから強いとか思わないんだよな。
    リスクとリターンがあってると思えないし、他スペシャルの方が強そう
    ナイスダマやカニはもちろん、グレバリやソナーでも強いし、サメでもまだショクワンよりは使えそうだし、
    何なら弱い弱いとよく言われるハンコをインク回復目的で使って即投げ捨てた方がショクワンよりも期待値高そう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ドライブはそれでナーフされたしな。塗りの強化分かもしれないけど。
      メインとサブだけで戦えるブキならハンコはインク回復用としては意外と悪くない性能ではある。スペシャル自体の性能はキューインと同率のワーストだと思うけど。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや、両方使ってれば分かるけど流石にサメなんてゴミよりはキャラコンさえ良ければ有効キル取ったり前で時間稼ぎできるショクワンのが100倍はマシだよ
      ジムの場合は体当たりの爆風とのコンボでキルも狙えるしな

      サメは後隙だけ狩られ無くなったとは言えその他のダメな点はことごとく残ってるから未だにチャクチ未満の性能してる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サメ武器を使ってないにわかだが、クアッドとスパのサメはスライドまで無敵が続くから悪くないとは思うんだけど、それでもショクワンより弱いんか?銀モデのサメは紛う事なくゴミなのは分かるけど。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ下げが多いのは何で?
    使いどころしっかりしてれば強いだろ、アサリゴール前の混戦だったりホコ持ち確実に葬れるしグレートバリアもメタれるし

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメとショクワンはクアッドとジムだから強いだけで他の武器に着いたらゴミ

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