【徹底討論】サーモンランNWに調整は必要?難易度おかしすぎてクリア出来ずに苦しむバイターが多すぎる件

【徹底討論】サーモンランNWに調整は必要?難易度おかしすぎてクリア出来ずに苦しむバイターが多すぎる件 63
207 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97e4-Pkrc) 2022/09/22(木) 23:52:42.70 ID:kaTVXiU/0.net
次回アプデで調整くるんかな
調整しないと難易度おかしいけどこれを製品版として出してきた開発が本当に調整してくれるんだろうか

219 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f93-HGfF) 2022/09/22(木) 23:58:53.29 ID:cPOxM3cW0.net
>>207
下手くそに合わせるのではなく
下手くそを実力相応の場所に下ろせばいいのよ

228 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-9N+m) 2022/09/23(金) 00:01:13.41 ID:a8sVF9Yq0.net
>>219
いやさすがに難易度調整必要やろ
こづかい貯めて買った小学生とか泣いてるんじゃね?

229 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f8c-ldZd) 2022/09/23(金) 00:02:12.82 ID:/N7gBNrF0.net
>>228
小学生はたぶんバイトに入り浸ってないと思う

255 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f93-HGfF) 2022/09/23(金) 00:13:25.83 ID:7v7kh1qZ0.net
>>228
ちょっと進めば金イクラを入れれる場所に籠があるのに
わざわざ投げて貴重なインクを消費するクソガキはさっさと降格すりゃあいいんだよ

233 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f74-hQp8) 2022/09/23(金) 00:04:18.56 ID:SIgdRgyN0.net
今作はお金の価値上昇とプレートロゴ服の報酬追加でわざと難易度難しくしてんのよ
じゃないと雑魚シャケ強化なんてしない
プレートロゴ服に価値もたせたくて難しくしてんのよ

250 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f32-H7DJ) 2022/09/23(金) 00:11:11.27 ID:uLOf8nBN0.net
>>233
色々簡単に買わせたり交換させたりしたくないのは凄く感じる
そのせいでユーザー側の遊びの幅が無くなってるよな
サーモンランなんてストレスの塊にしてきたし

246 : なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-eDzI) 2022/09/23(金) 00:09:31.85 ID:NUKdWY6Qa.net
ガチでサーモンランはver0.8だな
これがウデマエx同士組ませるなら兎も角c-とごった煮でこの難易度はあかんよ
横綱もダメ依存で報酬変わるとかいつの時代よ

247 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-79pF) 2022/09/23(金) 00:10:13.64 ID:5VNK3hPea.net
>>246
まるでガチマがバージョン上がってるみたいな言い方やめろ

254 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb4-+HgJ) 2022/09/23(金) 00:13:06.05 ID:EJLpGPzB0.net
正直俺は2より3のサーモンの方が難易度高くて好きだけどな
2の時こんなにはやってなかった
ヨコヅナ戦も熱いし
3のサーモンがストレスの人も居るんだな

259 : なまえをいれてください (ワッチョイ 575f-E+l9) 2022/09/23(金) 00:15:04.93 ID:mwavGa9n0.net
>>254
テッキュウさえ無ければやりごたえあって面白いと思ってる

272 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-8HtF) 2022/09/23(金) 00:20:03.41 ID:Dy6Sp5Cia.net
>>254
イカロールとイクラ投げでスタイリッシュなプレイができるようになるのかと思えばテッキュウ ハシラ ナベブタ ダイバー(タワー カタパ続投)というプレイヤーの自由を奪うことしか考えてないイカ研の悪意に吐き気がするよ

257 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5705-Xik/) 2022/09/23(金) 00:14:09.35 ID:NU0QuVM50.net
野良に恵まれれば楽しい
恵まれなければクソ
バンカラも同じ
超絶怒涛に上手いプレイヤー以外はただの運ゲーよ

265 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spcb-JMVa) 2022/09/23(金) 00:17:10.08 ID:VIHe8djJp.net
この手のゲームでマップ端から高火力で好き放題してくるやつ増えると難易度どうこうよりも単純に爽快感がなくなってストレスにしかならんのよな

402 : なまえをいれてください (ワッチョイ f7a1-vItA) 2022/09/23(金) 01:45:10.56 ID:C7NH+S6W0.net
ガチマよりバイトの方がストレス酷いわ
息抜きにガチマ行くとか2じゃ考えられんかった事してる

404 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7a2-okD4) 2022/09/23(金) 01:46:28.78 ID:d/uc8PX70.net
ツイッターで調べたら経験者で一度もヨコヅナ倒せてないって人普通にいるんやな

415 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7a3-okD4) 2022/09/23(金) 01:53:30.19 ID:hrHsg9vp0.net
ノルマ上がったりオオモノ追加はいいんだけど
雑魚が軒並み強化されてるのは流石にやり過ぎ

419 : なまえをいれてください (ワッチョイ f734-okD4) 2022/09/23(金) 01:56:02.17 ID:HmMH27Si0.net
テッキュウどうにかするのと
浮き輪への判定糞鈍いのもどうにかしてほしい

453 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff52-m8sw) 2022/09/23(金) 02:26:31.59 ID:Ar1IUJGO0.net
いろんな要因で難易度は確かに上がってるけど
結局1番しんどいのはカタパにダムと2の負の遺産だな

461 : なまえをいれてください (ワッチョイ 170f-QzXz) 2022/09/23(金) 02:44:08.72 ID:Gt6hf24U0.net
難易度はたつじんまでは雑魚シャケを前作の挙動にしてテッキュウ削除、でんせつで今作の仕様にするだけでいいと思う。それだけでみんな笑顔になれるよ

465 : なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-eDzI) 2022/09/23(金) 02:49:12.29 ID:NUKdWY6Qa.net
>>461
伝説でヘタクソと最初必ずマッチする問題は改善してないやん

570 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf29-kNI9) 2022/09/23(金) 07:21:30.87 ID:mINpVc7V0.net
ちゃんとやってるし誰も悪くないのに敵編成のクソさでチーム解散するのつらい
NWは本当にこのパターンが多すぎる

581 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-rZTD) 2022/09/23(金) 07:32:21.77 ID:nzpNCT9A0.net
>>570
分かるわ
2で失敗する時は大体1人か2人が沼ムーブしてるせいだったけど3は全員頑張ってても無理な時は無理だから味方批判する気起きない

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63 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    簡単に金稼がれたら悔しいじゃないですか
    簡単にギア揃えられたら悔しいじゃないですか
    簡単にプレートとか集められたら悔しいじゃないですか

    でも
    最高ウデマエランクS+には割と簡単にみんながいけるようにしています

    ??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      よっ!S+0の雑魚!自分がS+行けたら他の連中は行けなくなるように声を上げるの惨めすぎwww

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あ、S+に上がれてないの?
        そりゃすまんw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    そば屋みたく金イクラ回収していくシャケいらつく

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アイツ微妙に浮いてるからローラーで轢けないのマジウゼー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テッキュウの砲台近くに居座って金イクラ飛ばして仕事した気になるイカが一番あかんわ
      お前が飛ばした金イクラ全部回収されてるぞと
      最高8個持ってくからカゴ周りに誰もいなきゃあっという間に回収される

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のcoopゲームだとタワーやテッキュウの内部危険度はモグラより高いから出現率低いみたいな調整してること多いけどサーモンランてそういうのないよな
    簡単なときと難しいときの差が激しすぎてヨコヅナ倒せたメンバーで連戦したらWAVE2失敗とかよくある

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    難易度おかしすぎてクリア出来ずにフレンドに寄生して楽するバイターが多すぎる件

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    まともなプレイヤーが揃えばテッキュウ無限湧き以外は普通に楽しいし難易度自体は良い調整だと思うわ
    ただランクの上がりやすさはもっとキツくしてくれ
    ランクに見合ってないプレイヤーが多すぎるし本人も多分楽しくないやろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    難易度はこのままでいいよ
    イクラ拾うテンポだけなんとかしてくれ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウは同時に何体も出ないでくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なまじ耐久あるせいでトリプルトルネード耐えてくるのほんとクソ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウの体力を今の0.8ぐらいにするのとカタパッドを2と同じ仕様にしてくれ、ボム弾かれすぎる
    この2点やってくれたら他は今のままでいいかな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウは本当になんとかしてくれ
    発生頻度変えれないなら鉄球のバウンドなくすとか何とか調整してほしい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    まじでアプデに期待
    ザコが雑魚じゃ無いし、倒しにくいオオモノ(カタパタワー鉄球)が多方向に出てる時点で終わり

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作難易度高くて面白いじゃん
    報酬目当ての下手クソのデカイ声なんて聞かなくて良いぞ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    簡悔精神が溢れてる

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウ無限沸きみたいなのさえなくなれば全然問題ないんだけどな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    オオモノの種類と厄介さ、そしてオカシラ
    それに対してこっちが玉投げとイカロールしかない
    スぺに関してもはや弱体化されたも同然
    ハイプレさえあればな…

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初は、スプラ2の雑魚シャケの相手する感覚でやってたから、スプラ3の出の早いシャケにすぐぺちんされてたけど、さすがに学習して間合いとるなどしてなんとかやってる。
    それと時間が経てばプレイヤー間に戦法とかが浸透して戦いやすくなるのかな?
    ただしテッキュウ テメーはダメだ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    プレイヤーサイドにも問題があるゲームとはいえ製作陣の簡悔精神も今作はヤバいな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    鉄球とカタパが出てこなかった時の平和感すごいよね

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウは1waveに最大2体までにしてあとカタパのボム反射も修正必要

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう今日のバイト苦痛すぎる
    ステージブキも良くないんだけど伝説なのに来る連中の精度が低すぎる
    グリルなら高台で全員で固まってバケツがザコ処理してればクソ簡単に終わるのにわざわざ遠く行って死んで何故か高台降りて死んで
    バグダンは放置するし塗らないし
    クリアしてイクラ400〜500台とか何やってたらそうなるんだ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    SP誰が何持ってるのかわからないし、そもそも7種類は多すぎ
    場が荒れ気味だと使用不可能なカニタンク
    テッキュウどころかタワーすら1撃で倒せないサメライド
    特にこの2つが弱すぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャクチは対戦じゃ微妙だったけど、サーモンランでは割と使いやすかったなぁ
      オルタナで何故か標準装備だし、3のバイトでも使いたい…

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    何故か弱体化をくらってるブキが点々といたり水没の死亡判定早くなってたりバグ各種やカタパのボム弾き(これは爆風系で1確できたりともあるので一概に悪いとも言えない)みたいな細かい仕様変更でも難易度上げてるのがな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだでんせつの下の方でのんびりやってるけど、テッキュウ湧きすぎ問題さえ解決すればあとは丁度楽しいくらいの難易度だけどな
    野良はたまにヤバイの来るけど皆が言うほどヤバいのには当たらんけどな。野良でカンストを目指す様になると途端にストレスを感じるんだろうなとは思う

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヨコズナ戦開幕タワーとテッキュウはアホかと思った

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    簡単にしてもらってクリアできるようになって嬉しいの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      嬉しいよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとキッズが多いよな
      ゲームとしてあるべき姿なのかもしれないけど…
      徒競走をみんなで仲良く手を繋いでゴールしてた子達なんだろね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        クリアできた方が楽しいに決まってんだろ
        みんなが普通の鬼ごっこしたがってるのに一人だけ増え鬼したい!俺は足が速いから最後まで逃げられる!ってアピールしてみんなが否定したら大泣きして付き合わせるのがお前

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そんな時代はないぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2と3の中間くらいの難易度でいいんよ
      ヨコヅナも野良で勝率五分五分くらいが丁度いい気がするんよ…

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    伝説100近辺で開幕1分持たずに2〜3落ちするんだけどシステムが悪いのか人が悪いのかわかんね

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    難易度用意しておきながら上の難易度の景品が良くなるということはない点だけは問題

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    一人で何とかできる次元超えてるんよね・・・本当にただの味方&敵ガチャだからマジで面白くない
    2ではバイト回数10000超えてるけど、3ではもう1200p稼ぐだけのモードだわ
    味方がひたすらにボコられるのを見るゲームと化してる
    前作は無双感があったけど今作は無力感が尋常じゃない

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャケ湧きすぎなんか知らんけど
    稀に処理追いついてないようなカクつき方する

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      稀にじゃなくて高頻度なんだが
      危険度結構上のほうだからかwaveの後半ほぼ毎回処理落ちする

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただでさえ処理めんどいカタパにボム入れ辛くなったの許せんです

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当に勘弁してくれ
    難易度が高いんじゃない
    高難易度に下手くそが混ざるのがダメ
    むしろ2程度の難易度に下がったら、何が3なのかって話
    ゲーム疑う前に、自分の実力を疑ってくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      さすがプロ!
      もちろん全ステカンストしてますよね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      高難易度化したことも分からんやつが上級者気取りで味方批判ねぇ笑

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分は悪くない!味方が悪いんだ!笑笑笑

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヨコズナって倒さないで即死に4死がベストじゃないの?
    倒さなくても金出るんだから
    倒せるかわかんないやつに時間いっぱいまで使うメリットある?

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウとカタパの頻度少し下げるだけで良くなると思う
    マッチングに関しては発売直後で初心者イカ多いからだろうしこれから全体の練度は上がってくるはず

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず処理落ち酷過ぎるの何とかならんのか
    あれがデフォだと流石にストレスなんだが

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    拷問ラン

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなヌルゲーに苦戦するとかガイジか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      障害者の方達に謝ろうね

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    30
    まさにそれだよ
    でんせつに何で伝説級の雑魚イカがいるんだって話なんだよな
    俺たちはシャケしばきがしたいんであって浮き輪集めはしたくないんだ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえずテッキュウの体力と出現頻度を少なくしてくれ…
    あとカタパはボム入れやすくしてくれ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    まずwaveごとにスペシャル2回使えるようにしろ
    これだけで使わずに死ぬゴミカスが減るだろ
    あとさらにスペシャル使用ボーナスも入れてクソガキが使うようにしろ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    金策はこれしかないから
    やりたくなくてもやるしかない
    そんなやつら失敗しても減るもんがないから
    真面目な人ほど損する、加えてこの難易度でマジ地獄

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2のサーモンランも最初はハコビヤの飛ばす箱が少なすぎて攻略困難になっていたり、グリルが金イクラ3個しか落とさなかったり、金鮭が落とす金イクラが3個固定だったりしていた。
    これらも全部調整されたし、今回も調整されるでしょ。

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    難易度による失敗は反省すればいいだけなので許容できるが、明らかに適正レベルでない味方による失敗は改善しようが無いしお互いストレスなのでそこだけは改善してほしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リセットすればランク下げられるぞ
      味方のレベルも下がるので楽かというとそうでもないんだけどさ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ランク上がりたくないんだよ身の丈に合ってないから
    たつじんまで下げてまあまあやってるけどなんならもうひとつ下げたい、ヨコヅナも倒せないし……
    キャッキャッわーい!って感じでやりたいんだ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    さらに報酬もナーフされてます!

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近はガチマよりサーモンランの方がストレスエグい

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリラクト談合とかもそうだけどそもそも対戦ゲーに稼ぎだの厳選だのの概念がある事自体がおかしいんだよ
    金の使い道なんかロッカーとかネームプレートの装飾だけで良いだろ
    武器ギアくらい好きに変えさせろ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも伝説プレイヤー何百人も溢れてたら伝説でも何でも無いだろってねw

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