207 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97e4-Pkrc) 2022/09/22(木) 23:52:42.70 ID:kaTVXiU/0.net
次回アプデで調整くるんかな
調整しないと難易度おかしいけどこれを製品版として出してきた開発が本当に調整してくれるんだろうか
調整しないと難易度おかしいけどこれを製品版として出してきた開発が本当に調整してくれるんだろうか
219 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f93-HGfF) 2022/09/22(木) 23:58:53.29 ID:cPOxM3cW0.net
>>207
下手くそに合わせるのではなく
下手くそを実力相応の場所に下ろせばいいのよ
下手くそに合わせるのではなく
下手くそを実力相応の場所に下ろせばいいのよ
228 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7aa-9N+m) 2022/09/23(金) 00:01:13.41 ID:a8sVF9Yq0.net
>>219
いやさすがに難易度調整必要やろ
こづかい貯めて買った小学生とか泣いてるんじゃね?
いやさすがに難易度調整必要やろ
こづかい貯めて買った小学生とか泣いてるんじゃね?
229 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f8c-ldZd) 2022/09/23(金) 00:02:12.82 ID:/N7gBNrF0.net
>>228
小学生はたぶんバイトに入り浸ってないと思う
小学生はたぶんバイトに入り浸ってないと思う
255 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f93-HGfF) 2022/09/23(金) 00:13:25.83 ID:7v7kh1qZ0.net
>>228
ちょっと進めば金イクラを入れれる場所に籠があるのに
わざわざ投げて貴重なインクを消費するクソガキはさっさと降格すりゃあいいんだよ
ちょっと進めば金イクラを入れれる場所に籠があるのに
わざわざ投げて貴重なインクを消費するクソガキはさっさと降格すりゃあいいんだよ
233 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f74-hQp8) 2022/09/23(金) 00:04:18.56 ID:SIgdRgyN0.net
今作はお金の価値上昇とプレートロゴ服の報酬追加でわざと難易度難しくしてんのよ
じゃないと雑魚シャケ強化なんてしない
プレートロゴ服に価値もたせたくて難しくしてんのよ
じゃないと雑魚シャケ強化なんてしない
プレートロゴ服に価値もたせたくて難しくしてんのよ
250 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f32-H7DJ) 2022/09/23(金) 00:11:11.27 ID:uLOf8nBN0.net
>>233
色々簡単に買わせたり交換させたりしたくないのは凄く感じる
そのせいでユーザー側の遊びの幅が無くなってるよな
サーモンランなんてストレスの塊にしてきたし
色々簡単に買わせたり交換させたりしたくないのは凄く感じる
そのせいでユーザー側の遊びの幅が無くなってるよな
サーモンランなんてストレスの塊にしてきたし
246 : なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-eDzI) 2022/09/23(金) 00:09:31.85 ID:NUKdWY6Qa.net
ガチでサーモンランはver0.8だな
これがウデマエx同士組ませるなら兎も角c-とごった煮でこの難易度はあかんよ
横綱もダメ依存で報酬変わるとかいつの時代よ
これがウデマエx同士組ませるなら兎も角c-とごった煮でこの難易度はあかんよ
横綱もダメ依存で報酬変わるとかいつの時代よ
247 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-79pF) 2022/09/23(金) 00:10:13.64 ID:5VNK3hPea.net
>>246
まるでガチマがバージョン上がってるみたいな言い方やめろ
まるでガチマがバージョン上がってるみたいな言い方やめろ
254 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb4-+HgJ) 2022/09/23(金) 00:13:06.05 ID:EJLpGPzB0.net
正直俺は2より3のサーモンの方が難易度高くて好きだけどな
2の時こんなにはやってなかった
ヨコヅナ戦も熱いし
3のサーモンがストレスの人も居るんだな
2の時こんなにはやってなかった
ヨコヅナ戦も熱いし
3のサーモンがストレスの人も居るんだな
259 : なまえをいれてください (ワッチョイ 575f-E+l9) 2022/09/23(金) 00:15:04.93 ID:mwavGa9n0.net
>>254
テッキュウさえ無ければやりごたえあって面白いと思ってる
テッキュウさえ無ければやりごたえあって面白いと思ってる
272 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-8HtF) 2022/09/23(金) 00:20:03.41 ID:Dy6Sp5Cia.net
>>254
イカロールとイクラ投げでスタイリッシュなプレイができるようになるのかと思えばテッキュウ ハシラ ナベブタ ダイバー(タワー カタパ続投)というプレイヤーの自由を奪うことしか考えてないイカ研の悪意に吐き気がするよ
イカロールとイクラ投げでスタイリッシュなプレイができるようになるのかと思えばテッキュウ ハシラ ナベブタ ダイバー(タワー カタパ続投)というプレイヤーの自由を奪うことしか考えてないイカ研の悪意に吐き気がするよ
257 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5705-Xik/) 2022/09/23(金) 00:14:09.35 ID:NU0QuVM50.net
野良に恵まれれば楽しい
恵まれなければクソ
バンカラも同じ
超絶怒涛に上手いプレイヤー以外はただの運ゲーよ
恵まれなければクソ
バンカラも同じ
超絶怒涛に上手いプレイヤー以外はただの運ゲーよ
265 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spcb-JMVa) 2022/09/23(金) 00:17:10.08 ID:VIHe8djJp.net
この手のゲームでマップ端から高火力で好き放題してくるやつ増えると難易度どうこうよりも単純に爽快感がなくなってストレスにしかならんのよな
402 : なまえをいれてください (ワッチョイ f7a1-vItA) 2022/09/23(金) 01:45:10.56 ID:C7NH+S6W0.net
ガチマよりバイトの方がストレス酷いわ
息抜きにガチマ行くとか2じゃ考えられんかった事してる
息抜きにガチマ行くとか2じゃ考えられんかった事してる
404 : なまえをいれてください (ワッチョイ d7a2-okD4) 2022/09/23(金) 01:46:28.78 ID:d/uc8PX70.net
ツイッターで調べたら経験者で一度もヨコヅナ倒せてないって人普通にいるんやな
415 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7a3-okD4) 2022/09/23(金) 01:53:30.19 ID:hrHsg9vp0.net
ノルマ上がったりオオモノ追加はいいんだけど
雑魚が軒並み強化されてるのは流石にやり過ぎ
雑魚が軒並み強化されてるのは流石にやり過ぎ
419 : なまえをいれてください (ワッチョイ f734-okD4) 2022/09/23(金) 01:56:02.17 ID:HmMH27Si0.net
テッキュウどうにかするのと
浮き輪への判定糞鈍いのもどうにかしてほしい
浮き輪への判定糞鈍いのもどうにかしてほしい
453 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff52-m8sw) 2022/09/23(金) 02:26:31.59 ID:Ar1IUJGO0.net
いろんな要因で難易度は確かに上がってるけど
結局1番しんどいのはカタパにダムと2の負の遺産だな
結局1番しんどいのはカタパにダムと2の負の遺産だな
461 : なまえをいれてください (ワッチョイ 170f-QzXz) 2022/09/23(金) 02:44:08.72 ID:Gt6hf24U0.net
難易度はたつじんまでは雑魚シャケを前作の挙動にしてテッキュウ削除、でんせつで今作の仕様にするだけでいいと思う。それだけでみんな笑顔になれるよ
465 : なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-eDzI) 2022/09/23(金) 02:49:12.29 ID:NUKdWY6Qa.net
>>461
伝説でヘタクソと最初必ずマッチする問題は改善してないやん
伝説でヘタクソと最初必ずマッチする問題は改善してないやん
570 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf29-kNI9) 2022/09/23(金) 07:21:30.87 ID:mINpVc7V0.net
ちゃんとやってるし誰も悪くないのに敵編成のクソさでチーム解散するのつらい
NWは本当にこのパターンが多すぎる
NWは本当にこのパターンが多すぎる
581 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-rZTD) 2022/09/23(金) 07:32:21.77 ID:nzpNCT9A0.net
>>570
分かるわ
2で失敗する時は大体1人か2人が沼ムーブしてるせいだったけど3は全員頑張ってても無理な時は無理だから味方批判する気起きない
分かるわ
2で失敗する時は大体1人か2人が沼ムーブしてるせいだったけど3は全員頑張ってても無理な時は無理だから味方批判する気起きない
63 件のコメント
簡単に金稼がれたら悔しいじゃないですか
簡単にギア揃えられたら悔しいじゃないですか
簡単にプレートとか集められたら悔しいじゃないですか
でも
最高ウデマエランクS+には割と簡単にみんながいけるようにしています
??
よっ!S+0の雑魚!自分がS+行けたら他の連中は行けなくなるように声を上げるの惨めすぎwww
あ、S+に上がれてないの?
そりゃすまんw
そば屋みたく金イクラ回収していくシャケいらつく
アイツ微妙に浮いてるからローラーで轢けないのマジウゼー
テッキュウの砲台近くに居座って金イクラ飛ばして仕事した気になるイカが一番あかんわ
お前が飛ばした金イクラ全部回収されてるぞと
最高8個持ってくからカゴ周りに誰もいなきゃあっという間に回収される
他のcoopゲームだとタワーやテッキュウの内部危険度はモグラより高いから出現率低いみたいな調整してること多いけどサーモンランてそういうのないよな
簡単なときと難しいときの差が激しすぎてヨコヅナ倒せたメンバーで連戦したらWAVE2失敗とかよくある
難易度おかしすぎてクリア出来ずにフレンドに寄生して楽するバイターが多すぎる件
まともなプレイヤーが揃えばテッキュウ無限湧き以外は普通に楽しいし難易度自体は良い調整だと思うわ
ただランクの上がりやすさはもっとキツくしてくれ
ランクに見合ってないプレイヤーが多すぎるし本人も多分楽しくないやろ
難易度はこのままでいいよ
イクラ拾うテンポだけなんとかしてくれ
テッキュウは同時に何体も出ないでくれ
なまじ耐久あるせいでトリプルトルネード耐えてくるのほんとクソ
テッキュウの体力を今の0.8ぐらいにするのとカタパッドを2と同じ仕様にしてくれ、ボム弾かれすぎる
この2点やってくれたら他は今のままでいいかな
テッキュウは本当になんとかしてくれ
発生頻度変えれないなら鉄球のバウンドなくすとか何とか調整してほしい
まじでアプデに期待
ザコが雑魚じゃ無いし、倒しにくいオオモノ(カタパタワー鉄球)が多方向に出てる時点で終わり
今作難易度高くて面白いじゃん
報酬目当ての下手クソのデカイ声なんて聞かなくて良いぞ
簡悔精神が溢れてる
テッキュウ無限沸きみたいなのさえなくなれば全然問題ないんだけどな
オオモノの種類と厄介さ、そしてオカシラ
それに対してこっちが玉投げとイカロールしかない
スぺに関してもはや弱体化されたも同然
ハイプレさえあればな…
最初は、スプラ2の雑魚シャケの相手する感覚でやってたから、スプラ3の出の早いシャケにすぐぺちんされてたけど、さすがに学習して間合いとるなどしてなんとかやってる。
それと時間が経てばプレイヤー間に戦法とかが浸透して戦いやすくなるのかな?
ただしテッキュウ テメーはダメだ
プレイヤーサイドにも問題があるゲームとはいえ製作陣の簡悔精神も今作はヤバいな
鉄球とカタパが出てこなかった時の平和感すごいよね
テッキュウは1waveに最大2体までにしてあとカタパのボム反射も修正必要
もう今日のバイト苦痛すぎる
ステージブキも良くないんだけど伝説なのに来る連中の精度が低すぎる
グリルなら高台で全員で固まってバケツがザコ処理してればクソ簡単に終わるのにわざわざ遠く行って死んで何故か高台降りて死んで
バグダンは放置するし塗らないし
クリアしてイクラ400〜500台とか何やってたらそうなるんだ
SP誰が何持ってるのかわからないし、そもそも7種類は多すぎ
場が荒れ気味だと使用不可能なカニタンク
テッキュウどころかタワーすら1撃で倒せないサメライド
特にこの2つが弱すぎる
チャクチは対戦じゃ微妙だったけど、サーモンランでは割と使いやすかったなぁ
オルタナで何故か標準装備だし、3のバイトでも使いたい…
何故か弱体化をくらってるブキが点々といたり水没の死亡判定早くなってたりバグ各種やカタパのボム弾き(これは爆風系で1確できたりともあるので一概に悪いとも言えない)みたいな細かい仕様変更でも難易度上げてるのがな
まだでんせつの下の方でのんびりやってるけど、テッキュウ湧きすぎ問題さえ解決すればあとは丁度楽しいくらいの難易度だけどな
野良はたまにヤバイの来るけど皆が言うほどヤバいのには当たらんけどな。野良でカンストを目指す様になると途端にストレスを感じるんだろうなとは思う
ヨコズナ戦開幕タワーとテッキュウはアホかと思った
簡単にしてもらってクリアできるようになって嬉しいの?
嬉しいよ
ほんとキッズが多いよな
ゲームとしてあるべき姿なのかもしれないけど…
徒競走をみんなで仲良く手を繋いでゴールしてた子達なんだろね
クリアできた方が楽しいに決まってんだろ
みんなが普通の鬼ごっこしたがってるのに一人だけ増え鬼したい!俺は足が速いから最後まで逃げられる!ってアピールしてみんなが否定したら大泣きして付き合わせるのがお前
そんな時代はないぞ
2と3の中間くらいの難易度でいいんよ
ヨコヅナも野良で勝率五分五分くらいが丁度いい気がするんよ…
伝説100近辺で開幕1分持たずに2〜3落ちするんだけどシステムが悪いのか人が悪いのかわかんね
難易度用意しておきながら上の難易度の景品が良くなるということはない点だけは問題
一人で何とかできる次元超えてるんよね・・・本当にただの味方&敵ガチャだからマジで面白くない
2ではバイト回数10000超えてるけど、3ではもう1200p稼ぐだけのモードだわ
味方がひたすらにボコられるのを見るゲームと化してる
前作は無双感があったけど今作は無力感が尋常じゃない
シャケ湧きすぎなんか知らんけど
稀に処理追いついてないようなカクつき方する
稀にじゃなくて高頻度なんだが
危険度結構上のほうだからかwaveの後半ほぼ毎回処理落ちする
ただでさえ処理めんどいカタパにボム入れ辛くなったの許せんです
本当に勘弁してくれ
難易度が高いんじゃない
高難易度に下手くそが混ざるのがダメ
むしろ2程度の難易度に下がったら、何が3なのかって話
ゲーム疑う前に、自分の実力を疑ってくれ
さすがプロ!
もちろん全ステカンストしてますよね?
高難易度化したことも分からんやつが上級者気取りで味方批判ねぇ笑
自分は悪くない!味方が悪いんだ!笑笑笑
ヨコズナって倒さないで即死に4死がベストじゃないの?
倒さなくても金出るんだから
倒せるかわかんないやつに時間いっぱいまで使うメリットある?
テッキュウとカタパの頻度少し下げるだけで良くなると思う
マッチングに関しては発売直後で初心者イカ多いからだろうしこれから全体の練度は上がってくるはず
まず処理落ち酷過ぎるの何とかならんのか
あれがデフォだと流石にストレスなんだが
拷問ラン
こんなヌルゲーに苦戦するとかガイジか?
障害者の方達に謝ろうね
30
まさにそれだよ
でんせつに何で伝説級の雑魚イカがいるんだって話なんだよな
俺たちはシャケしばきがしたいんであって浮き輪集めはしたくないんだ
とりあえずテッキュウの体力と出現頻度を少なくしてくれ…
あとカタパはボム入れやすくしてくれ
まずwaveごとにスペシャル2回使えるようにしろ
これだけで使わずに死ぬゴミカスが減るだろ
あとさらにスペシャル使用ボーナスも入れてクソガキが使うようにしろ
金策はこれしかないから
やりたくなくてもやるしかない
そんなやつら失敗しても減るもんがないから
真面目な人ほど損する、加えてこの難易度でマジ地獄
スプラ2のサーモンランも最初はハコビヤの飛ばす箱が少なすぎて攻略困難になっていたり、グリルが金イクラ3個しか落とさなかったり、金鮭が落とす金イクラが3個固定だったりしていた。
これらも全部調整されたし、今回も調整されるでしょ。
難易度による失敗は反省すればいいだけなので許容できるが、明らかに適正レベルでない味方による失敗は改善しようが無いしお互いストレスなのでそこだけは改善してほしい
リセットすればランク下げられるぞ
味方のレベルも下がるので楽かというとそうでもないんだけどさ
ランク上がりたくないんだよ身の丈に合ってないから
たつじんまで下げてまあまあやってるけどなんならもうひとつ下げたい、ヨコヅナも倒せないし……
キャッキャッわーい!って感じでやりたいんだ
さらに報酬もナーフされてます!
最近はガチマよりサーモンランの方がストレスエグい
ナワバリラクト談合とかもそうだけどそもそも対戦ゲーに稼ぎだの厳選だのの概念がある事自体がおかしいんだよ
金の使い道なんかロッカーとかネームプレートの装飾だけで良いだろ
武器ギアくらい好きに変えさせろ
そもそも伝説プレイヤー何百人も溢れてたら伝説でも何でも無いだろってねw