発動後、いわゆる後隙と呼ばれていたものが軽減されめっちゃ無敵!
Finally reef slider invincibility is very strong #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Jxs6gNwVCQ
— ProChara (@ProChara) January 18, 2023
ボムも防げるぞ!
You just LIVE
— N🚫troy🏳️🌈 (@Nope_Notroy) January 18, 2023
Honestly way bigger buff than i expected pic.twitter.com/A0KItRIHEA
サメライドの強化内容
サメライド
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html
爆発後、動けるようになるまでの約28/60秒間は、ダメージを受けない時間が続くようにしました。
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
きたあああああああああああ
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やっときたぞ(´;ω;`)
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クアッドとスパッタリー環境あんじゃね
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サメライドがついにスプラに登場です
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サメライドはじまった
28 件のコメント
ボム回避はわかりやすい
こりゃサメ見たらさっさと逃げるがマシだな
前夜祭時点ではアプデ後と同じようなカンジだったから
謎に弱くされてただけ
死ななくなったのはデカいものの
結局爆風が狭い問題が足を引っ張る事も多いからそこに左右されそうではある
まぁアプデ前と違って発動後の硬直を気にせず強気に体当たりしに行けるのでそこでマシになる可能性もなくは無いけど
スライドできるブキ以外は無理だな
スパガも傘展開して返り討ちにできそう
ボム消しあっても良かったんじゃ…とはいえやっと自爆スイッチからSPになったな
モデラーは相変わらずだけどほか3種は戦えそう
いや普通にキューバン食らったけど
海外勢部屋だったからか?
無敵解けてからキューバンが爆発したわけではなくて?
今までが頭野上だっただけ
銀モデラー調整の歴史
・タンサンボムのインクロック増加(ナーフ)
・スペシャル必要ポイント200→190
・サメダメージ180→220
・メイン塗り強化、サメ無敵化
ようやく環境入りか?
ナワバリだと環境いけそう
でも敵陣抜けても相手にラクトが居たら意味なくなるんだよな
ウルトラハンコも無敵くれや、正面だけでもいいからさ
スライド系はかなりカチコミしやすくなった
キューインキの硬直もマジでどうにかして
待ってると全然配布されてこないんよサーモンランで
ここから更に2-3カ所強化してやっと前作のチャクチ並みになるかどうかくらいにはまだまだ性能が低いのでちまちま1カ所ずつ強化じゃなく一気に複数箇所を修正して欲しい
スパガも元々タコ殴りにされなきゃサメを舐めて棒立ちで撃ってる相手をカウンターで倒せる場面はあったから、それがやりやすくなるのはありがたい
ただやっぱりボム消しはつけろと思う
死なないとはいえせっかくサメで塗った足元がボムで余裕で取り返されるのは酷い
サーモンランでもナベブタに潰されても無敵だった
無敵付いても前隙長すぎるゴミなのは相変わらずだぞ
発動直後にやられるの治ってないじゃないか。
これじゃカウンターで使えない。
今までドロンボーメカの自爆ボタンみたいなノリだったからな
スパッタリーで使ってみたけど
結局確殺範囲が狭いから硬直は狩られないかも知れないけど打ったところで状況が変わらない場面が多くてなんとも言い難かった
結局爆風の60ダメを活用できるほどの射程持ってんのがクアッドだけだから、クアッド以外のサメブキにとっては確殺範囲を広げてくれる方が良かったんじゃ無いかなぁ…感はある
イカ研はサメライドの何をそんなに恐れてあんなに弱くしてるのか謎すぎる
カニやナイスダマメタを加えて硬直をなくしたとしてもまだカニタンクより弱いぞ
サメをカニより強くする必要はないけど
発動後は少しアーマーつけてほしい
400くらいはないと
発動直後も無敵つけてください
28/60秒無敵追加しただけなのに
映像だと結構長く感じるな
スプラって0.xxx秒の世界に生きてるんだな
銀モデ使いだけど普通に後隙き狩られるし避けられないからアプデ前と対して変わらん
結局は
∞(インフィニティ)シャークかな・・・