サメライドの理想と現実
サメライドの理想と現実 #Splatoon3 pic.twitter.com/icdkLq3e4s
— さめ🦈 (@Same0611) December 27, 2022
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
う、うわぁぁぁー!! 数多の失敗の記憶が蘇るー!!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前夜祭ではクソ強かったサメなのに…
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勇気と希望が詰まっているはず、、、
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
悲しさと凄さの2つがつまっててめちゃくちゃ面白いw
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんでカニは防御力と攻撃力の塊なのにサメは防御力0で硬直あんだよ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サビ入り前めちゃ好き
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
OPかっこよすぎ!
やられても謎に清々しくて草
やられても謎に清々しくて草
関連記事:ホコ割りサメライドの可能性
20 件のコメント
エナドリとサメははよアーマーつけろ
成功しているのを見ると段差をうまく使用しているものが多い
そういう使い方を考えるべきなのかも
爆発範囲広げる(ボム消しあり)走行距離伸ばす発動し終わったらアーマーつける
サメはこんくらい強化しないと駄目だと思う
多分チャクチより弱いぞサメは
シールドで進路変わってノックアウトされるやつ切なすぎて草
Finish!(無慈悲)
空中で発動して着地前にZR押したら着地になるようにせん?
その変更が何を生むかって言われたら何も言えんが
サメは2のスフィアみたいなもんで
気にならないが
ま、カニが一番悪いわな
地味なクソ要素が空中で使うと前隙がクソ長いこと
これのせいで微妙な段差を落ちながら使っちゃったときにアホみたいな隙ができる
チャクチみたいにジャンプからの使用を防ぐためだろうけど普通に普段使いに影響出てる
ボム消し+即発動だけでもだいぶやれるようになる。それなら戦闘中の退避に使えるし。
動画に変なBGMつけんでええわ
ボム消しはいいけど即無敵はなしで
ナイスダマやカニですらうざいのに
この曲なんだっけ?
ナイスダマやカニも前隙あるけどサメは体感チャクチ並みの長さある気がするわ
発動後棒立ちなるから近距離やとチャクチより吐きづらいかも
どっちにも
長すぎる前隙消すか発動時点でアーマー付けてくれ
前線で使うスペなのに発動してから動き出すまでの間に狩られるのほんとくだらん
上位勢は知らんけどチャクチは発動して狩られるのはダメージを多少負ってたり無理な局面での発動が原因な自業自得感が結構あったけど、サメはマジで無理。レール表示が1番あかんわ。サメは別に速くないのにあれのせいで逃げたり爆発後を狩ろうとする準備を与えてしまってる気がするわ。
レール表示を一瞬で出して発進するだけで、サメの評価は一変する気がする
どんなもんでも上手な人が使うと輝くなあ
強化必要だと思うけど前隙削除は強くても弱くても相当ヘイト集まりそうだからやめたほうがいい。
距離ボム消しアーマーは無難にいいと思います。
ナイスダマ発動後はアーマーつきで動くのに、サメ発動後にアーマーなしで硬直ってもうね。
スパジャンチャクチできたしチャクチの方がマシだった……
スパジャン中はスパジャンチャクチで良かったのに
チャクチの代わりなんだから少ない利点は残して欲しかった