海外勢「テッキュウソナーの波当たってないのにダメージ食らうんだけど」
Big Shots wave preventing healing, even though damage is prevented (high enough)
— Marty (マー) (@MartyBubbler) December 24, 2022
#Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/TpylhWVluX
波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる
ホップソナー(テッキュウの波)のダメージ回復阻害
— まくがふ (@McGuffin_Salmon) December 26, 2022
バトルのほうでも検証してみた
「ホップソナーのウェーブのダメージ」自体はなくても(波には当たっていなくても)、波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる https://t.co/P1WSx1PW5a pic.twitter.com/F3u3Cw26fL
3発目を受けたところで合わせた比較
3発目を受けたところで合わせた比較
— まくがふ (@McGuffin_Salmon) December 26, 2022
明らかに違う pic.twitter.com/33Zk3bCHmc
テッキュウの場合の比較
テッキュウの場合の比較
— まくがふ (@McGuffin_Salmon) December 26, 2022
波をジャンプで避けたとき、ダメージは入らないがダメージ回復が止められる(1秒ほど) pic.twitter.com/8pm4QZ2UyN
クサヤにて高低差を付けての比較
ホップソナー
— まくがふ (@McGuffin_Salmon) December 27, 2022
クサヤ温泉の高低差での比較
やはり波に当たっていなくてもダメージ回復が止まる
差は3秒ちょっと pic.twitter.com/3x43OJ7oSx
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはバグやろうね…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダメージ=0(被弾判定あり)で計算されている可能性大
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マジか、ホップソナー強いな…仕様として説明されないのはなんでなんじゃろ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やたら死ぬなと思ったらそういう
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テッキュウをユルセナイ理由がまた一つ…(解明すごい
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強いけど修正必須ではない気がするなあ、対物4kフルチャ1発で壊れるしカニとかナイスダマの方がよっぽどやばい
35 件のコメント
テッキュウ複数いる時、安全圏にいるのに何故か苦しく感じるのはそういうことなのか
処理落ちでラグいだけだと思ってた
テッキュウがいるとダメージそんなに蓄積してたっけ?ってなるのはこれが原因か
バグだろうな。
調整するにしても意図しない動作は修正しないと、新たなバグの温床になるので(既になってる?)、とりあえず修正だろう。
マジかよソナー最低だな
嫌ならやめろ
修正案件だけどこれでソナーもかなり弱くなるな
これでまた武器パワー差が広がりそう
バグの存在を知った今となっては弱体化になるが、
これまでこのバグを知ってた人間がほぼ居なかったんだから関係無いだろ
誰もこんな効果に期待してホップソナーを使ってなかったはずだ
バグが直ってソナーが弱くなるのは構わんけど
それを踏まえて今の強スペシャル達のバランスをちゃんと見直してほしいわ
サメライドさん…
こういうバグ?が出るような内部処理自体がどうなってるのか興味あるわね
回復するためにジャンプしてんのかよ
論点分かってなくて草
頭の悪さに哀れ過ぎて涙出てくる
これがイカレ研信者だ
怖いか?
即修正レベルのバグじゃん
ただでさえもみじでソナー増えてんのに
コンセプトに合ってないからこれは多分、修正される
相対的弱体化は間違いないから、別の方向性で強化が入って欲しいところ…
ソナーを強化するんじゃなくて他の強すぎるSPを弱体化すればいいだけ
弱体化じゃなくてバグだからな、ナイスダマと一緒。明らかに仕様外なの分からんのか。
そもそもソナーにダメージは要らないだろう
インクを全回復し広範囲にジャンプを強要する45ダメージ衝撃波を3回発動する、発動者は自由に動けギアによる対策不可って盛り過ぎなんだわ
サメの謙虚さを見習え
イカ研「サメのダメージを45にしてジャンプだけで避けられるようにしました」
ポップソナー、ほんっと嫌い
リッター、もっと嫌い
ソナー範囲にいるとダメージ回復しないんか?
結構強そうだなそれ
テッキュウウェーブ避けながら回復開始まで遅ぇ!って思ってたけど勘違いじゃなかったのか
トピで削りつつソナーで回復阻害してればそりゃ変な死に方増えるわな
サモランで回復遅くね?ってなる時あったけどこれが原因だったか
え?修正は分かるがなんでその分強化しろってなるんだ?触れて無いだろ。
ソナーはともかくテッキュウは湧き数×2回ウェーブ来るんだからそりゃ影響デカいわな
イカ研くんさぁ…
何となくテッキュウのソナーくらうと回復遅いな〜とは思ってたけど、単に自インク上と空中じゃ回復速度が違うと思ってたわ
シールド持ちはこのクソSPが心底嫌いだよ
このバグの強さはゲームとして良くない方の強さだな
スプラ2初期もダメージ回復がかなり遅くて騒がれてたし
だから土壇場でテッキュウよけまくってる時、全然回復しないのか…
2個3個砲弾が飛んできて、ひたすらジャンプでかわしながら、
半ばカオスと化したカゴ周りで必死に立ち回ってる時ね
「早く回復しろーーー!!」とみんな内心思ってるよね?
スプラに限らず辛い時間って長く感じるものだから、それかと思ってたわ
ヒーローモードの縄跳びもやたら回復しないと思ったらそういうことだったか
記事内最後のレス、対物リッターを例に出してる辺りリッター使いだろうな
しね
>強いけど修正必須ではない気がするなあ、対物4kフルチャ1発で壊れるしカニとかナイスダマの方がよっぽどやばい
クソチャー基準で草
自分も使ってるから弱くされたくないもんな