ホップソナー検証で明らかになったバグ?仕様?「ウェーブに当たって無くても一時的にダメージ回復が止められる」※テッキュウ含む

ホップソナー検証で明らかになったバグ?仕様?「ウェーブに当たって無くても一時的にダメージ回復が止められる」※テッキュウ含む 35

海外勢「テッキュウソナーの波当たってないのにダメージ食らうんだけど」



波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる

3発目を受けたところで合わせた比較

テッキュウの場合の比較

クサヤにて高低差を付けての比較

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはバグやろうね…

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダメージ=0(被弾判定あり)で計算されている可能性大

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マジか、ホップソナー強いな…仕様として説明されないのはなんでなんじゃろ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やたら死ぬなと思ったらそういう

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テッキュウをユルセナイ理由がまた一つ…(解明すごい

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強いけど修正必須ではない気がするなあ、対物4kフルチャ1発で壊れるしカニとかナイスダマの方がよっぽどやばい

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35 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウ複数いる時、安全圏にいるのに何故か苦しく感じるのはそういうことなのか
    処理落ちでラグいだけだと思ってた

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウがいるとダメージそんなに蓄積してたっけ?ってなるのはこれが原因か

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    バグだろうな。
    調整するにしても意図しない動作は修正しないと、新たなバグの温床になるので(既になってる?)、とりあえず修正だろう。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジかよソナー最低だな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    嫌ならやめろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    修正案件だけどこれでソナーもかなり弱くなるな
    これでまた武器パワー差が広がりそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バグの存在を知った今となっては弱体化になるが、
      これまでこのバグを知ってた人間がほぼ居なかったんだから関係無いだろ
      誰もこんな効果に期待してホップソナーを使ってなかったはずだ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    バグが直ってソナーが弱くなるのは構わんけど
    それを踏まえて今の強スペシャル達のバランスをちゃんと見直してほしいわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういうバグ?が出るような内部処理自体がどうなってるのか興味あるわね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    回復するためにジャンプしてんのかよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      論点分かってなくて草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      頭の悪さに哀れ過ぎて涙出てくる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これがイカレ研信者だ
      怖いか?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    即修正レベルのバグじゃん
    ただでさえもみじでソナー増えてんのに

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    コンセプトに合ってないからこれは多分、修正される
    相対的弱体化は間違いないから、別の方向性で強化が入って欲しいところ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ソナーを強化するんじゃなくて他の強すぎるSPを弱体化すればいいだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      弱体化じゃなくてバグだからな、ナイスダマと一緒。明らかに仕様外なの分からんのか。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもソナーにダメージは要らないだろう
    インクを全回復し広範囲にジャンプを強要する45ダメージ衝撃波を3回発動する、発動者は自由に動けギアによる対策不可って盛り過ぎなんだわ
    サメの謙虚さを見習え

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研「サメのダメージを45にしてジャンプだけで避けられるようにしました」

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポップソナー、ほんっと嫌い
    リッター、もっと嫌い

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナー範囲にいるとダメージ回復しないんか?
    結構強そうだなそれ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウウェーブ避けながら回復開始まで遅ぇ!って思ってたけど勘違いじゃなかったのか

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    トピで削りつつソナーで回復阻害してればそりゃ変な死に方増えるわな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランで回復遅くね?ってなる時あったけどこれが原因だったか

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    え?修正は分かるがなんでその分強化しろってなるんだ?触れて無いだろ。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナーはともかくテッキュウは湧き数×2回ウェーブ来るんだからそりゃ影響デカいわな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研くんさぁ…

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    何となくテッキュウのソナーくらうと回復遅いな〜とは思ってたけど、単に自インク上と空中じゃ回復速度が違うと思ってたわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールド持ちはこのクソSPが心底嫌いだよ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    このバグの強さはゲームとして良くない方の強さだな
    スプラ2初期もダメージ回復がかなり遅くて騒がれてたし

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    だから土壇場でテッキュウよけまくってる時、全然回復しないのか…
    2個3個砲弾が飛んできて、ひたすらジャンプでかわしながら、
    半ばカオスと化したカゴ周りで必死に立ち回ってる時ね
    「早く回復しろーーー!!」とみんな内心思ってるよね?
    スプラに限らず辛い時間って長く感じるものだから、それかと思ってたわ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒーローモードの縄跳びもやたら回復しないと思ったらそういうことだったか

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    記事内最後のレス、対物リッターを例に出してる辺りリッター使いだろうな
    しね

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    >強いけど修正必須ではない気がするなあ、対物4kフルチャ1発で壊れるしカニとかナイスダマの方がよっぽどやばい
    クソチャー基準で草
    自分も使ってるから弱くされたくないもんな

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