684 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa63-7h1i [106.132.143.184]) 2022/12/24(土) 13:46:37.86 ID:qf5tIFGpa.net
1、2からやってる人に聞きたいけど3になって良くなった所て何がある?
686 : なまえをいれてください (ワッチョイ e674-4Ar3 [175.135.129.33]) 2022/12/24(土) 13:47:22.09 ID:HlESh0fZ0.net
>>684
ハイパープレッサーが消えた
ハイパープレッサーが消えた
688 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa7a-sqmH [106.131.151.170]) 2022/12/24(土) 13:47:33.44 ID:dUS+Hcoia.net
>>684
ニューススキップ
さんぽ
ニューススキップ
さんぽ
689 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2ee2-n/E/ [180.35.240.229]) 2022/12/24(土) 13:48:13.98 ID:UA56ek2/0.net
>>684
タチウオが無くなった()
タチウオが無くなった()
690 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-Zzlk [126.168.131.73]) 2022/12/24(土) 13:49:10.87 ID:zt3aiXKG0.net
>>684
ニューススキップくらいだな
ニューススキップくらいだな
692 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5df6-e6Ra [122.26.92.8 [上級国民]]) 2022/12/24(土) 13:49:12.16 ID:c8wE13gy0.net
>>684
ニューススキップだけはガチで褒められるけど
そもそもスキップできないこと自体が異常だったから何とも言えん
ニューススキップだけはガチで褒められるけど
そもそもスキップできないこと自体が異常だったから何とも言えん
693 : なまえをいれてください (ワッチョイ dcf6-dxp0 [153.252.0.143]) 2022/12/24(土) 13:50:45.98 ID:lVgMmZfM0.net
>>684
さんぽが60分になったこと
二つ名
さんぽが60分になったこと
二つ名
694 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2e62-Bs6D [58.183.205.211]) 2022/12/24(土) 13:50:50.94 ID:OmX3p5/O0.net
>>684
子供が大きくなって子供と一緒にできるようになった
子供が大きくなって子供と一緒にできるようになった
698 : なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-Kwxj [106.146.56.122]) 2022/12/24(土) 13:52:23.71 ID:PBdpnBVma.net
>>684
イカロールの追加
イカロールの追加
719 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6202-OA0F [203.139.223.29]) 2022/12/24(土) 14:04:15.37 ID:VqQ+80ST0.net
>>684
ギアはつけっぱなしでもカケラが溜まっていく
メインギアパワー付替できる
メモリープレイヤーは神機能。しかし使い勝手はどうにかしろと
ギアはつけっぱなしでもカケラが溜まっていく
メインギアパワー付替できる
メモリープレイヤーは神機能。しかし使い勝手はどうにかしろと
724 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6cba-9TqF [61.198.95.71]) 2022/12/24(土) 14:06:09.11 ID:GfThwCT80.net
>>684
ニューススキップぐらいかな
ニューススキップぐらいかな
728 : なまえをいれてください (ワッチョイ f237-H06j [111.217.210.57]) 2022/12/24(土) 14:07:33.06 ID:nZuDp+L30.net
>>684
ナワバトラートリカラビッグランの三大追加要素を誰か上げてやれよ
ナワバトラー楽しいだろ?
ナワバトラートリカラビッグランの三大追加要素を誰か上げてやれよ
ナワバトラー楽しいだろ?
772 : なまえをいれてください (ワッチョイ 26aa-+v2H [14.11.67.1]) 2022/12/24(土) 14:42:55.19 ID:UlWULUHQ0.net
>>684
ニューススキップとXもあるとガチマの種類が常に3つあることかな
お陰で嫌いなホコX全然やらねえが
ニューススキップとXもあるとガチマの種類が常に3つあることかな
お陰で嫌いなホコX全然やらねえが
687 : なまえをいれてください (テテンテンテン MMb4-/c9/ [133.106.190.2]) 2022/12/24(土) 13:47:22.46 ID:TWRJxtHnM.net
2からだけどイカロールは神
697 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa63-7h1i [106.132.143.184]) 2022/12/24(土) 13:51:28.98 ID:qf5tIFGpa.net
ニュースてもしかして一時間毎に毎回強制で聞かされてたんか
過去作は
過去作は
702 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa7a-sqmH [106.131.151.224]) 2022/12/24(土) 13:53:56.45 ID:m2EuVj5la.net
2のクソ長ニュースをバイト開始で再度見せられるのは最高にクソだったよ
735 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2e62-Bs6D [58.183.205.211]) 2022/12/24(土) 14:09:38.52 ID:OmX3p5/O0.net
そのイカロール本当に必要ですか?が99%
737 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9974-HoQL [118.154.224.7]) 2022/12/24(土) 14:10:55.42 ID:ydp2LZj90.net
どれだけ良い点があろうと通信方式刷新によるラグ通信エラーが改善されない限り-100点固定だろ今作
732 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e16-eVti [92.203.161.117]) 2022/12/24(土) 14:08:31.11 ID:+tIp1loc0.net
面白いのは元々あったスプラ要素だけで3の追加要素の9割はヤバいと思う
77 件のコメント
敗北BGMはガチ
あれに比べたら今作の勝利ポーズの煽り性能なんて無いようなレベル
いやそれはそれとしてあんな勝利ポーズばかり作るのはどうかしてるけど
そもそも相手の勝利ポーズも自分の負ポーズも別に見たくないんだから、スキップできるようにすればいいのに。
格ゲーの話だけど開始デモ、勝利デモ飛ばせない格ゲー見たことないぞ……
せめてFPSやTPS、バトロワやMOBAあたりと比べろよ
強制的に相手のドヤ顔勝利ポーズ見なきゃいけない今よりこれまでの方がいいわ
敗北ポーズないのは単に工数手抜きだろ、その分勝利ポーズが2倍作れる事になる
褒められる点はスケジュール更新のお知らせスキップみたいな
単なる元からクソだったものが多少改善されただけで
追加要素はことごとくゴミ
バンカラマッチはリスキル上等の殺伐ゲー → コンセプト破綻の謎仕様へ
ビッグランは単なる新ステージ追加のマジモンの手抜き
カタログは定期的な課金を煽るログイン特典
バランス調整やステージ・武器追加などのアプデの遅さ&薄さ
特に通信関係(激遅マッチング・回線エラー・ラグ・処理落ち)だけでKOTYノミネートできるレベル
スプラトゥーンと言う有名でそれなりに遊べるゲームがベースだから生きてるだけ
KOTYって単語しか知らなさそう
さすがにKOTY舐めすぎ
>カタログは定期的な課金を煽るログイン特典
この課金ってどういうこと?SwitchOnlineのこと?
つうかログイン特典でもないと思うけど
2が相当酷かったから立て直しのポジションを期待してたが言うほど1らしくなかった
試射会のときは1っぽかった
ブキ多すぎるんじゃ…と思う
ブキ多すぎだよな。モデラーから唯一の強みである塗りを奪ったままラクトみたいなの実装してしまうし、スペシュみたいな不器用貧乏まで実装してしまう始末だし
メモリープレイヤーとメインギア変更かなあ
特に後者はAmiiboギアをXマッチに持ってけるようになってまんめんみ
良くなった追加要素、割と沢山あるのにどうしてこんなにマイナスな感情になってしまうんだろうな……もっと楽しくこのゲームがしたかった
ヒロモは良かったよ
シナリオ面白いしファイル集めは楽になった
改善点サーモン以外アプデで済むのしかない
トリカラ→運営も認めたゴミ仕様+ゴミルール
ビッグラン→報酬は美味いが上手さほぼ関係ない運ゲーでランキング形式とかいう謎仕様
ロッカー→誰も見てない
ナワバトラー→誰もやってない
プレート、エモート→なりすまし対策、各々個性が出せるのもグッド
新仕様ほぼ失敗してるね。対戦環境が神環境だったら帳消しにできたんだろうけど、環境は愚かそもそもラグや武器不具合も直ってないし過去最悪のタイトルなんじゃね。
1は2や3とは結構毛色が違うから比較しにくいが2と比べると順当に良くなってる
2の方が良かったとか言ってるのはまともな奴じゃないと判断出来るリトマス紙になるレベルだよな
常に微ラグ、異常なまでのマッチ開始前エラー率、エラーの原因をユーザーになすりつけるメッセージ、不具合修正やバランス調整の頻度まで落とされた3のどのへんが2と比べて順当に良くなってると?劣化したことがそんなに嬉しいの?
具体例上げてくれないと共感し辛いよね
3は具体例多くて分かりやすいけど
2の方がラグないしマッチングもマシ
3はラグあるわ、Xマッチは細かくグループ分けしてクソになったし、いいところないわ
2の頃もラグやマッチングに不満ばっかだったぞ
懲罰マッチや懲罰エラーとかが言われだしたのも2だしな
3より断然良いよ。
ロッカーとネームプレートも好き。試合以外での人となりがわかる。
先に言っとくと「この部分追加するよりもバトルの調整が~」とはならんと個人的に思うし
一番大事な部分をきっちり作ってるからこそその他の作り込みも評価されるんだぞ。主要な部分をおろそかにしておきながらどうでもいいところに力を入れるのが今の任天堂だぞ
全員が同じ開発をすると思ってそう
挙げられて無いとこだとマッチング中の試射だな
体感、試射するとエラー起きやすいから微妙。
マッチング中の試し撃ちはすごく良いよな
1はイカジャンプあったけど2はなんもなかったから暇だった
誰もマッチング中の試し撃ち機能に言及してないのなんで?2まではひたすら名前が増える画面見せられてたじゃん
まとめサイトやトッププレイヤーの動画しかみてないエアプばかりだからな
そもそも、スプラ1すらやったことなさそうな書き込みを見かけるし
自分はXマッチだとサクサクマッチングするから、フレとオープンする時の待機時間でしか使わなくて、ある方が良いのは間違いないけど、長いマッチング時間の誤魔化しに見えてどうも。
2の時にマッチング時間が気になったことってほとんどなかったし。
マッチングするまで画面なんて見ねぇよw
スマホやらPCいじってるわ
お前が何をするかはこの際関係ないんだ
自分語りをしたいなら他所でやりな
1はミニゲーム出来るぞ。
完全にエアプだな。
悪い点が悪すぎて
良い点もあるはずなのに霞んでる
プラマイした結果マイナスだったら良い点なんて無いのと一緒なんだよなあ
メモリープレイヤーは革命
最初の無名作品時代に大当たりして欲出して金稼ごうと気合い入れて制作と俳優を総入れ替えして次回作で大ゴケする映画みたいなゲーム
フレンドと遊ぶ機能がかなり充実してる。ぶっちゃけイカ研はそっちに力を入れてて、そっちが答えだと思ってるフシがある。4人で遊べば編成事故も地雷も関係無いでしょ?サポートブキも通話で味方と連携してれば全然有用じゃないですか。現状に不満だったらまずは自分と同じタイプの友人を作って4人でやってみたらどうですか?そう言ってるように見える。
フレンドと遊ぶ機能が充実している(二人でオープン行くとマッチ全然しない・サモランでウデマエに差があると一方が大損する仕様)
リグマない時点でな…
ストレスは消えたかも知れない
ギアパワーのメインを変更できてニューススキップできるし、試合待機中も射撃できるようになった
しかし楽しいと思える要素が増えていないのでは?
ロッカーやエモートはあくまでおまけだし
通信エラー、クソデカラグっていう大きく上回るストレスが増えてるからなあ……
インクを塗ることを目的としたガチライト層にとっては程よいものだろうけど、
結局みんな真面目にやりだすと色々なバランス取れてないことに気づいてやめてく気がする。
個人的にはアサリ消して新ルール追加だけとか
大々的に一つ目立つものを追加とかでも良かったとは思う。
アサリが1番おもしろいから消すな
ゲームの内容面に関してはサーモンランの
やりがいUP部分くらいかなー。褒められるの。
それでもゴミブキ追加が本当に余計だったけど。
更に言うと折角でんせつ帯設けたのに
ド下手くそが容易に紛れ込める評価ゲージ調整のアホさもマイナスだけど。
ああ、やっぱシンプルに褒めだけで締められないな、開発が無能過ぎて。
エラー連打でゲームにならないのにプレイヤーにペナルティが入る神ゲー
サンタさんに「髪の毛欲しい」ってお願いしたら朝枕元にいっぱいあった
よかったな
失ったものの方が大きいぞwwwwwwwwwwwww
ガチマ、サモランに次ぐ第3の新モードがナワバトラーはちょっと弱かったな。あとの新要素は概ね満足
オフラインで全種目で全ステージの散歩が出来るのは良い
ジャイロの精度とかチックレートとか1が良かったわ
偏差撃ちみたいな事しなくても当たってたし
先に撃ってるのに相討ちになることもなかった
※野良はクソラガー&チーターだらけの糞だがな
2のバランス調整の迷走ぶりを考えると3はだいぶましだと思うわ
ナワバトラー好きだけど誰もやってない扱いされててかなしぃ
オンライン対戦できるようになったらそっちばっかりやってると思う
2の長射程が強ポジに居座ると手も足も出せなくなる状況が消えたし、まだバランス悪いけどスペシャルの3すくみは凄くよく考えられてるし、バチバチの対面増えてめっちゃ楽しいけどな。
1はギアで環境が細かく変わってたのが楽しかったな。
3は次のアプデでギアの乗り方しっかりさせて欲しいわ。
体感的なスピード感の向上と慣性やジャイロの仕様変更で操作がより気持ちよくなったってだけで2よりも楽しいよ
改めて2やるとよくわかる
同じ時間帯に選べるガチルールが増えたのがいいな
2の時は「調子悪いからこのままやるとウデマエ落ちそう」って思ったら
遊びたくても辞めるしかなかったけど今はXマッチで調子悪かったら
バンカラやるかーって切り替えられる
3も2もすごい楽しいけどな~
ガチマ平行開催とメモリープレイヤー、それにヒーローモードかな
Xマッチと違いカジュアル感覚でガチマができるバンカラマッチの存在はかなり良い、S+未満の人には申し訳ないが
メモリープレイヤーはネームプレート部分まで巻き戻せなかったり操作性悪かったり再現度が低すぎるのがなぁ
ドラッグショットとかほぼ確実に再現できてないし
ニューススキップとサモラン常時解放くらいかなぁ
ブキとかステージはちょっと仕様変更とか改装で変わっちゃうし
追加して欲しかったのはサモランもチャレンジとオープンみたいにフレ部屋と全員野良と分けて欲しかった事
介護されてボイチャプレイしてきたようなのが菌バッジでございって貼り付けて地雷行為してるとどうもなぁ…
そのシステム作っておけば、ビッグランもう少し盛り上がったと思う
BGMとヒーローモードはファンとして最高に楽しめる
ニューススキップ、新ロビーなどシステムも進化
しかし肝心のバトル関連部分がお粗末
バイトが常時できるようになった事ぐらいじゃねーかな
マッチング中、試し打ちできるようになったのはいいね
前作はほとんど試し打ちしてなかったから…
さんぽの時間が長くなったのは嬉しい
さんぽが気軽にできなくなったのはマジでクソクソクソ
無駄に広い広場の意味がない
いやぁ2もバランス調整は2年を費やしてるし、その間に色々あったわけで今の3とは比較できないでしょ
それを置いてもハイプレとアーマーあるし
ステージ云々はまぁちょっとあると思うけど、ブキとスペシャルに見れば大分マシな調整かと
2と比べて劣ってるのはラグとリグマがないこと、アプデの頻度かなあ
ステは色々言われてるけど個人的には2より好み
Xマッチだけでも通信方式変えて有線オンリーでラグにシビアにしてほしい
3が微妙なのステージとラグくらいで他は大幅に良化してる
この2点でめちゃくちゃヘイト買ったおかげで「良いところひとつもない」みたいな極端なこと言う奴が増えただけ
サーモンラン
チームナワバリ追加してくれただけで十分だよ。
3これでチームナワバリなかったら多分引退してる
マッチ待機中に訓練できるとこかな
待ってる間ただボーっとするだけだったのがいろいろ動かせるようになったのはよかった
操作性はガチで良くなった
一番直感的に楽しめる
ニューススキップ
金の持ち腐れがなくなった
メインギアが取り替えできるから好きな服とかゲソタウンで入荷待ちしたりお触りする必要ない
サモラン24時間営業
あとは頼んだ
面白さでいうと2より3のほうが勝ってるけど単純に前作からの進化って点だと普通に2のほうが勝ってる
ワイパー種生み出した功績だけは褒めたい
スプラ2ユーザー「負けた時の暗いBGMと負けポーズ不快要素すぎだろ!」
↓
運営「おけ、変える」
↓
スプラ3ユーザー「相手の勝利ポーズなんて見たくねえよ!」
ユーザーって勝手やな