【疑問】敵のマッチングが優遇されすぎてツラい、自分の味方はなんでこんな弱いヤツばっかりなの?

【疑問】敵のマッチングが優遇されすぎてツラい、自分の味方はなんでこんな弱いヤツばっかりなの? 8
72 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 13:53:42.62 ID:APilVLqy0.net
Xマッチ本当に2000で線引きしてんのか?嘘だろ?

91 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 16:06:07.06 ID:pCkuBzyM0.net
>>72
これたぶん嘘だよね

99 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 17:19:13.36 ID:jjWta3OQ0.net
やる気満々の相手チームと何故か最初からへっぴり腰の自チーム
チワワ3匹味方に来られても

103 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 17:38:39.57 ID:/BAh3CnK0.net
>>99
大体負けマッチングはこれよなぁ
初動仕掛けに行きもせず何待ってるのか意味不明

119 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 19:33:27.25 ID:pCkuBzyM0.net
まともにマッチングしないから人がいなくなってさらに酷いマッチングに

133 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 20:41:37.73 ID:TqWSGN580.net
敵に味方レベルのやつが4人いるならキャリーできるんだけどね

141 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:07:19.35 ID:CRXMuvJc0.net
>>133
これな

148 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:31:51.54 ID:bg0hCCDJ0.net
味方がタヒにすぎて俺のキルが追いつかない

151 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:45:29.54 ID:OD7GYh6l0.net
>>148
これ

155 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 21:54:51.54 ID:pCkuBzyM0.net
もうAIなんじゃね?って思うような味方くる

163 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 22:59:19.72 ID:XdjNBN9w0.net
味方が弱いっていうより味方の強さが敵が強さと釣り合っていない気がするなぁ

165 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:07:20.06 ID:avsWEqdQ0.net
強い人が弱い人をフォローしながら戦う
誰も取り残されない優しい多様性の世界

167 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:16:19.21 ID:bg0hCCDJ0.net
日本って感じするよな
弱者のためにあくせく働いて頑張ってる奴らが助ける

174 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:31:38.00 ID:dMdbfCSm0.net
イカ研マッチングもサイレント修正した?明らかな懲罰マッチ減ってどの試合も拮抗してるわ。敵も味方も強え。

179 : なまえをいれてください 2025/03/15(土) 23:50:44.06 ID:Svfi4KAo0.net
>>174
俺もそんな時期があった。その後3日ほど負け当番が続いた

182 : なまえをいれてください 2025/03/16(日) 00:07:54.02 ID:jEoP31j/0.net
>>174
全然
一方的

187 : なまえをいれてください 2025/03/16(日) 00:48:48.34 ID:TPEunIDx0.net
マッチングさえまともになればな

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  1. 名無しのオタイヌ より:

    味方同士のXP差が激しいガバガバマッチングである上に、そもそもXP自体が三先のせいで実力を反映しにくいので、バケモノとマッチングする確率が非常に高いシステムになってる
    有名なナチュラル利敵のXP500配信者たちもシーズン中には平気で1500くらいに上がってくることがあるのが答え

  2. 名無しのチルいいね より:

    自分が仕事できてないからやぞ
    例えばキル武器ならキルデス1.5以上で打開もしっかり出来ないならその時点でお荷物や
    xでも文句言ってるやつって打開は他人任せみたいな雑魚めっちゃ多いわ

    • 名無しのキラキラハンバーグ より:

      キルデス1.5程度じゃ、味方がそれ以上にしに続けて追いつかない試合の方が多くね

  3. 名無しの賢プリン より:

    実力とブキ性能がほとんど同じになるまで絶対にマッチメイクしない新対戦モード作ろうぜ!

  4. 名無しのほっこり民 より:

    マッチングの仕組みを可視化してほしいよな。
    ミラーはある意味そういう仕組みであって、マッチングの枠に問題があれば批判もできるし、枠が変わることもある。
    プレイヤーの大方が納得できるような、最低限こういう仕組みでマッチングしているんだという仕組みはわかるようにしてほしい。自分の内部レート的なものや、チームの平均レートだとか。

  5. 名無しのチルエビフライ より:

    ボコられたなあと思ったら味方はもっとボコられていたパターンが最近多い

  6. 名無しのリアインフルエンサー より:

    圧勝か惨敗かの極端な結果になりやすいよな。ステージ構造が悪いのもあるんだけど。

  7. 名無しの元気民 より:

    負け当番だと開幕味方が2落ちするのがデフォで、今まで勝ち越してたのが嘘だったみたいに負け越しが長期間続く
    xマッチは2勝したら味方をゴミにして強制的に負けさせてくる最低最悪なゲーム
    もう3はやらない 開発はくたばれ

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