【議論】スプラ3はチームゲーの要素が強まり固定された役割をこなせるか否かが勝敗につながる。しかし野良では味方へのサインが極端になく連携が非常に難しい

【議論】スプラ3はチームゲーの要素が強まり固定された役割をこなせるか否かが勝敗につながる。しかし野良では味方へのサインが極端になく連携が非常に難しい 5
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
123と、どんどんチームゲーになっている印象
チームゲーというか役割固定ゲー

ロールをいかに上手にこなせるかが全てで、開発の想定した固い動きを完遂できるかの競争
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
わざわざスプラトゥーンというゲームでやることじゃないというか
そこらへんのFPSに中途半端に寄せにいったせいで独自性とか強みみたいなのを失くしてしまった感じがある

自分に与えられたロールをきちんとこなして勝ちたいっていうならOWとかやればいいわけだし
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
変に競技性とかeスポーツとして成り立つかとか意識して、スプラらしさを失った感じはあるよな。
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
自分の発想や立ち回りで勝ったというより、単純にミスが少なかったから勝ったと思うことがほとんど
これならもうサッカーでいいんじゃないのって感じ
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
2のスペシャル一新の時も思ったけど、3はより露骨に味方と連携しなきゃ意味の無いスペシャル(キューイン、エナドリ)増やしてきたし、
個人プレーではなくチームで協力してプレイしてほしいんだろうけど、
試合時間3分とか5分の短いゲームで、LoLとかOWみたいなロールキューがあるわけでもなく、
初見の野良の人とチャットやピン刺したりの機能もない中で連携しろって言うのは無茶な話。
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
正直テーマも戦略も熟成されてきて
これ以上将来同じ形態のバトルを出せるとは思えない
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ミラーの対面と同じ仕事をこなしてどっちがミスが少ないかってやってることは個人勝負なのに結果だけチームの連帯責任、
って感じで勝っても負けても無力感と徒労感が拭えないんだよな
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
野良がデフォルトでマッチングは適当で通話も(野良は)無いのにチームゲーとかギャグ以外の何物でもなくて草
つぶやき

「個人の立ち回りよりもロール遂行が重視され、スプラらしい自由さが薄れた」と感じる人が多いようですね。
その反面味方のとの連携は取りづらいのがさ更に不満へと繋がっているのは本当に良く言われています。

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5 件のコメント

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  1. 名無しのテンション高ゴリラ より:

    スプラのいいところって野良限定マッチだから役割や連携よりも個人技重視なところだと思ってたんだけどこんな考え方してる人もいるんだな
    OWとか他ゲーやったら気が狂って爆発四散するだろ絶対

  2. 名無しのオタ民 より:

    >初見の野良の人とチャットやピン刺したりの機能もない中で連携しろって言うのは無茶な話。
    相手だけフルパでこっちは全員野良みたいな理不尽クソゲーじゃなくて相手も全員野良で連携なんかガバガバなんだから、こっちも最低限のサポートとかカバーで済ませときゃいいって発想にならないのかな

  3. 名無しの賢インフルエンサー より:

    プレイ時間1000時間超えてるやつ気持ちわるい。こんな基地外とマッチングさせるなよ

  4. 名無しのチル推し より:

    キル性能低いブキでワンオペは辛かろう持ちブキの役割を意識して裏方に回るのも立派な立ち回り対面はキツくても盤面で勝つこれ

  5. 名無しの楽コアラ より:

    4人足並み揃わないと勝ちにくいのに、立ち回りの解像度が違う味方を介護させようとしてるんだから面白いわけがない。

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