462 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 22:48:01.47 ID:KQ/HDQUlM.net
メガホン→ダメージ蓄積速度を2倍に変更しました
ソナー→耐久値を2倍、ソナーを4発に変更しました
キューインキ→発動から反射弾爆発まで発動時間が続く耐久200のアーマーを追加しました
ウルショ環境変えたいしこれぐらいやろうぜ
どうせ次世代機4でリセットだし失敗作は盛大にバカゲーにしたれ
ソナー→耐久値を2倍、ソナーを4発に変更しました
キューインキ→発動から反射弾爆発まで発動時間が続く耐久200のアーマーを追加しました
ウルショ環境変えたいしこれぐらいやろうぜ
どうせ次世代機4でリセットだし失敗作は盛大にバカゲーにしたれ
466 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 22:55:50.21 ID:IqB7xT3R0.net
>>462
サメライド救えよ
サメライド救えよ
463 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 22:48:36.16 ID:HDhXEtxU0.net
初期の糞弱SPに合わせてカニをナーフしとけば済んだ話
468 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 22:57:00.60 ID:STiwmCykM.net
正直ウルショの爆風は50でいいから直撃判定を撃った側判定にしてもっと分かりやすくしてほしい
今だに「今の当たってないの?」っていうのが頻繁にある
あと爆風当てた時に音変えて欲しいね
今だに「今の当たってないの?」っていうのが頻繁にある
あと爆風当てた時に音変えて欲しいね
469 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 22:58:57.06 ID:/qQoTWoY0.net
サメライド→速度50%アップ、爆発範囲50%アップ、ライド中にドリフトとジャンプ可能、ライド中にサメだけ射出可能、使用前と使用後の本体にアーマー付与、使用前と使用後の硬直ゼロ
これでどうだ?
これでどうだ?
473 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:03:12.87 ID:IqB7xT3R0.net
>>469
イカ研はそんなに頭がよくない
イカ研はそんなに頭がよくない
471 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:01:55.35 ID:+3kdmfMm0.net
>>469
あれ明らかにチャクチの後釜として調整されてるんでもう無理です
あれ明らかにチャクチの後釜として調整されてるんでもう無理です
472 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:02:00.02 ID:rjZMFmFY0.net
サメは出が遅いのと段差に弱いくらいしか弱さを感じないけどな
474 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:03:49.55 ID:gWtTdW6O0.net
その出が遅いがクソ致命的なんですが
476 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:08:30.47 ID:fAqQstzB0.net
サメがチャクチ枠なのは分かるけどキューインキとかいう隠れたゴミは何枠なんだよあれ
481 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:19:13.17 ID:+3kdmfMm0.net
チャクチは少なくともスプラ2基準でS+かXでないと狩れなかったけど
サメはワンチャンCでも狩れるという
サメはワンチャンCでも狩れるという
484 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:32:50.74 ID:6MQNsuHw0.net
サメは使い所間違えないと普通に強いやろ
487 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:34:41.72 ID:IqB7xT3R0.net
>>484
適当ブッパしても強いスペシャルを見習えよ
適当ブッパしても強いスペシャルを見習えよ
494 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:42:33.60 ID:FDNsfj6vM.net
もう強そうなsp全部ナーフしようぜ
ウルショ、発生38f爆風50spp+10
マルミサ、一律spp+20
カニジェッパ、時間-1秒
エナドリ、時間-2秒
コレでだいぶ差が縮まるやろ
ウルショ、発生38f爆風50spp+10
マルミサ、一律spp+20
カニジェッパ、時間-1秒
エナドリ、時間-2秒
コレでだいぶ差が縮まるやろ
495 : なまえをいれてください 2023/09/26(火) 23:44:01.84 ID:FDNsfj6vM.net
ナイス玉のアーマーも100くらい削るか
510 : なまえをいれてください 2023/09/27(水) 00:18:10.82 ID:wjG1PLpV0.net
弱くする調整下手クソなんだからインフレさせまくって大怪獣バトルにしちゃえばいいのに
その方がガキも喜ぶでしょ
その方がガキも喜ぶでしょ
48 件のコメント
スシとボトルのSPPを250にしろ
スシとボトルのSPP150にしろ
サメの強化案に爆発前に死んだらスペ減25%乗るようにするがないのはサメエアプ
なんでレール敷いて死んだだけでゲージ半分も減るんだよ
エアプって言われてもあんなもん使わないし分からんわ
って言って思ったけどイカ研もリッターしか使わないから武器調整できないのかな
未だにマルミサに文句言ってる奴はどういうつもりだ
ウルショは今の当たってないでしょ…ってキルのが多い気がするが
ウルショの爆風ダメアップそのままなら、せめてリスアーマー貫通無くせよ
サメは後隙無くすだけで充分ではあるんだがな
なんでもかんでも爆風付け出すのが本当に頭が悪い
死ぬか生きるかっていうメリハリが一切ない
いつも思うけどなんで
「一つが壊れてるから他も強くする」じゃなくて
「強いものを弱くする」なの?
自分が気づいてないだけでバランス調整ってそこまで難しいのかな
格ゲーでさえたまにぶっ壊れ調整来るからなぁ
全ユーザーが100点満足出すレベルでバランスよく調整するのは難しいというか無理だと思う
強い者にあわせて強化しまくるとすぐインフレするから出る杭は打つようにしないとあかん
極論ではあるが、
強化しまくった結果、2確の52ガロンの52ダメージが
「52ダメとか低すぎ。1確にしろ」とかになったりするのが強化しまくった結果のインフレ
何でもかんでも強くすると下手くそでも楽にキルが取れて達成感のない虚無ゲーになるからね
なので俺は持ち武器の強化はいらないし、ウルショとリッターとスプボムにはしっかりナーフされてほしい
そもそもは短射程より長射程のほうがダメージでかいのが全ての元凶な気がするわ
キューイン→途中発射可能・発動中ヒト速イカ速安全靴それぞれ3.9付与・反撃弾発射速度アップ
ショクワン→アーマー耐久値2倍
サメ→ボム消し・後隙を完全に無くす
メガホン→ダメージ1.5倍
アメ→ダメージ1.3倍
ハンコ→前方完全無敵
デコイ→耐久値100
ソナー→ダメージ50・耐久値2倍
バリア→ナイスダマ・トルネードに対するメタ性能アップ・スペ性能アップでスパジャン短縮
これでかなりマシになりそう
ゴミ調整
バランス感覚の欠片もない
一応混沌がテーマだしこの位のバカ調整を一回やってみてほしい
ただめっちゃイライラしそう
ハイプレでもウザかったのに、威力50%増メガホンとかストレスで神経すり減りそう
コメ主です
改めて見たら「何だこの馬鹿が考えた調整は…」ってなったので修正
キューイン・サメ・ハンコはそのまま(これは譲れない)
ショクワン→移動中は無敵(その代わりジムのsp必要ポイントを上げる)
メガホン→ダメージ1.25倍(これは様子見)
アメ→効果時間を延長する(1秒程度)
デコイ→ゲージロックを無くす
ソナー→ダメージと耐久値はそのままでジムとリッターの対物を下げる
バリア→ビーコンと同じように索敵やスペ性能ギアでスパ短機能を搭載する
所詮素人が考えたものなので異論があれば、どうぞ
他SPはともかくサメはコンブエリアとかだとすげえ強いしクアッドに付いてる時点で強化が難しいんだよなあ
ジムやクアッドに付いてるからショクワン強化難しいと言われていたけど強化されたからサメも強化していいだろ
クアッドのSPP増やせば解決ですし
実際今も移動用かインク回復くらいの用途だしクアッド的には性能強化よりも回転率下げられる方が辛いと思う
マルミサクイボは明らか出し渋ってるな
と言いつつ初期からシャプマとジムにあっさりクイボ配ってから既に終わったんだが
さらにカニはもうなかったことにしようとしてるぞ
初代のスペシャルがぶっ壊れって話はよく見るけど今の方がスペシャルゲーって感じしない?
適当に塗ってスペシャルぶっぱするだけの環境
何で初代に関してまともな知識も無いのに「今の方がスペシャルゲーって感じ」るの
知らないなら黙ってた方がいいよ
物申すなら「話はよく見るけど」じゃなくて「体験」してからにしようや
1既プレイとかおっちゃんやんw
おっさんブチギレきたあああああああーーーーー
1の時のはとりあえず発動しとけば最低限仕事は出来てたくらい全部強かった。
今はそれが出来る出来ないで分かれちゃってるし、寧ろ格差が広まり続けてるからバランスが悪いと言われる。
初代それなりにやってたプレイヤーならその感想にはならんと思う トルネードやスパセンはまだしも無敵状態のバリアとダイオウがあるのはアカンやろ 今は敢えて言うならSPの種類が増えて覚えるのが少し大変ってくらいか
ぶっちゃけ今のウルショはスパショよりあたり判定広いと思うわ
あれならダイオウは即無敵、バリアも耐久上げるぐらいの事しないと釣り合わ
初代はスペシャルゲーというより無敵ゲーだから……
もうサメは諦めた方がいいよ
期待するだけ無駄
ソナー強化は同時にリッター強化にもなるので安易に強くしてはいけない。
ジムとリッターの対物効果下げてその2つが簡単にソナー壊せないようにすればいい
ソナー自体の強化にもなるしリッターの弱体化にもなる
トリプルトルネードって潜伏可能にしたらそんなに壊れるのかね
潜伏できるようにしろってずっと言われてたけどもはや誰も言わなくなったね
スプラ1は馬鹿ゲーって言われてるけど無敵があるおかげでスプラ3よりはずっと死ににくかったんだよな
スプラ2もバブルとかハイプレとかあったけどアーマーで耐えられた
スプラ3はSPの火力がおかしい。カニタンク、ジェッパ、ウルショ……
これあるわ
インフレしてるのが攻撃側のスペシャルだけで、防御側のパワーが足りてなさすぎる。
サメとキューインはコンセプトそのものがゲームに合ってないから削除でいいよ
2の頃からすでにそうだった感はあるが、ただのターン制スペシャルバトルになってるよな
交互にスペシャル撃ち合って結局最後に打開したほうが勝ちというくだらんゲーム
その使うSPも限られてて本当アホらしいわな
ウルショのお陰でなんでもアッパー調整しとけば面白くなる訳ではないというのがはっきりしたな
サメ廃止してチャクチにしよう
あとマルミサもゲージ残留無効化で
サメの爆風、ナイス玉と同じ障害物貫通で良いだろ
とりあえずバリアはビーコンついてるしビーコンと同じように索敵できていい
荒らしコメを何とかしろ
トルネは即投げからの即SP溜めが出来るから強化はするな。するならマルミサみたいなロックゲージ追加してからな
トーピーのインクロック無くして2個投げできるようにしてくれよ。そしたらウルショ狩れる。