1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
投げ強化を機にスプスピ使い始めたけどハンコの使い道の9割くらいがハンコ投げになって草(残り1割はスロッシャーブラスターあたりへのスタンプゴリ押し)
これアプデ前はどうしてたんだ?突進が刺さる場面が全然わからん
これアプデ前はどうしてたんだ?突進が刺さる場面が全然わからん
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
不意打ち・横槍・お祈り投げハンコ
一部ブキ相手を除いて基本的には無策で正面から突っ込んではいけない「スペシャル」って言葉の意味を深く考えさせられる代物だったよ
一部ブキ相手を除いて基本的には無策で正面から突っ込んではいけない「スペシャル」って言葉の意味を深く考えさせられる代物だったよ
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
あーもう使いたくね〜
スタンプ弱すぎやろ
スタンプ弱すぎやろ
元から使ってたなら強くなったし頑張ろう
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
メモプ見てるとずっと長押しでスタンプしかしてない人ばっかでそりゃ読まれて狩られるわって思う
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
行き先読まれないようにグネグネ動くの大事よね〜、
敵の射線の正面には行かないこと意識するだけでだいぶ生存率変わる感覚ある
敵の射線の正面には行かないこと意識するだけでだいぶ生存率変わる感覚ある
スタンプというかハンコの近接攻撃全部味方と撃ち合ってるところを横合いから突撃する以外デス率高いからさっさと投げたほうが良い
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
まるでスタンプが確定デスみたいな論調の人多いけど状況を選べば上位帯でも連キル取れる場面はあるんだよな
もちろん即投げが強い場面もあるので意外と繊細なSPやね
もちろん即投げが強い場面もあるので意外と繊細なSPやね
状況選ばなきゃデスするだけとは言ってるけど確定デスなんて誰も言ってなくね
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ハンコサメキューインは弱くはないかもしれないが、ハマる場面がすっごく限定的
ウルショエナスタの万能感よ
ウルショエナスタの万能感よ
とりあえずハンコ投げて1キル狙いには行けるから万能ではないけど器用ではある
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
金網で遅くなるのやめてもらうことできるか?
5 件のコメント
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スタンプしてから投げるなら強いけど、最初から投げるなら劣化ウルショ。
結局本来の使用方法に欠陥抱えたままじゃダメってことに気づく
スタンプしてから投げるなら強いけど、最初から投げるなら劣化ウルショ。
結局本来の使用方法が欠陥抱えたままじゃダメってことに気づく
弱い奴に対してはスタンプ移動ですら理不尽な程の力を発揮するが、上手い人には至近距離の投げ以外当たらないから使いにくい
こんなんばっかりだなスプラって
ロラブラスロッシャーワイパーフデと正面でカチあった時は確定で勝てるようにしろ
近づいてハンコ抜刀してキル、他が近くにいなさそうだったら投げるって使い方がほとんどだからスタンプはあまり使わないし投てきだけもそこまでやらない