【提案】チャージャーの体力を100 → 90に減らしたらスプラトゥーンはもっと楽しくなる

【提案】チャージャーの体力を100 → 90に減らしたらスプラトゥーンはもっと楽しくなる 7
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
チャージャーの体力を100→90に減らしたらどうなるかな?
90っていうのは正直適当なんだけどブラスターの爆風は耐えられて短射程~中射程帯の武器が安定してキルとれるくらいってイメージ。

体力で受けて1確orパシュパシュで返り討ちの再現性が高すぎてチャージャーがいる試合の楽しさっていうのが伝わってこない。
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
個人的にはパシュパシュの方どうにかしてほしいかなあ
ダメージ減らすか連射間隔延ばすか
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ぶっちゃけストリンガーの射程をチャージャー並みにすれば良いと思ってる。特にトラストは初代リッター並みに吹っ飛んでいい。
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
圧縮して飛ばしてるって設定なんだからノンチャは射程を1にしよう
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
リッターとスプチャはとりあえず近距離戦に対応しにくいようにしてほしいから、パシュダメを落とす、チャージキープなし、
サブに攻撃性のないもの(ポイズン、シールド、センサー、ビーコン)ぐらいにはしてほしい

さらに欲を言えばもっとチャージ時間増やしたりインク効率悪くはしてほしいけど…
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
もちろんノーチャダメージを下げるとかチャーキ削除とかもやって欲しいけど、
まずは射撃後硬直の追加を最優先でやるべき
現状はリッターの射撃後硬直がスプラシューターと同じということだけど、まずこれがおかしい
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
相手にだけいるときめっちゃ楽しいけどな…
置きうちするタイプかドラックするタイプか見て射線の避け方予測して避けておちょくりまくって、
時間使わせたあと試合に勝ってメモリー見て相手が処理できなくてカモンを言ってるときに楽しさを感じる。
>>名無しの返信 splatoon.net
これさ、相手チャージャーの味方からするとつまんないんだよ
チャージャーは強くても弱くてもつまらないっていう構造的欠陥があることをいい加減イカ研は認めてほしいわ
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
個人的に「最短射程でチャージャー、ローラーをボコる」というのがこの10年来のテーマなので今尚とても楽しい
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
しかしまあ……あんまり目に見えた弱体化をされると、
バイトのとき、ただでさえ慣れてないチャージャーを持たされる=Work’s Over確定だからなあ……。
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7 件のコメント

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  1. 名無しの笑ゾウ より:

    チャージャー削除でいいだろJK

  2. 名無しのキラキラいいね より:

    現実ではスナイパーに撃たれる
    =必ず即死、って訳じゃないし
    50までくらいには下げてもええやろ
    今作のステージみたいに
    長射程有利に設計したままにするなら
    チャージャー最強はもうやめてもいい

    • 名無しの強インフルエンサー より:

      現実基準にしたらスロッシャーとローラーは0ダメになるからNG

  3. 名無しのヤバマン より:

    速くてもいいから弾速の概念を追加
    フルチャ以外は最高でも50ダメージ
    一瞬で道を作れるのはおかしいので、パシュパシュの塗りをゴミカスにする
    壁塗りがおかしいから他武器と一緒で着弾地点だけ塗れるようにする
    イカ速を更に遅くする
    特にリッターは射撃後の硬直を追加
    ソイチュ以外チャージキープ削除
    ジャンプ撃ちでブレるようにする

    これだけやらないと他武器と並ばないんだよな

  4. 名無しの面白キッズ より:

    チャージキープ廃止
    ノンチャの塗りをライン1本分に
    フルチャージ状態を維持し続けてる間もインクを消費するようにする(射線を出して圧掛ける事のコスト)

  5. 名無しの面白民 より:

    復ペナに被ダメージ1.1倍の効果を持たせればだいたい再現できるな

  6. 名無しの眠民 より:

    鉛筆みたいに全部二確にしよう

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