修正後のマルミサ
マルミサのクールタイムエグすぎ
— Lagitama🦖 (@Yoshisaur_MH) November 30, 2022
回転率クソ下がるなこれ#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/rqghcVAkxR
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/bc2JHb9p77
— ニキ🛁くるめ (@urm_spl) November 30, 2022
弱体化内容
マルチミサイル
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
発射を確定したあとも、スペシャルゲージが徐々に減少するようにし、完全にゲージがなくなるまでの間は、新たにスペシャルゲージをためることができないようにしました。
デスしてもこれ
スペ減自殺マルミサも対策されてて草 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RhgoMSNfqS
— あ〜す〜 (@asupex_28) November 30, 2022
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マルミサのspゲージ減るの遅すぎで草
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まぁ致命的なレベルでは無い
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やばいです。調整後マルミサ
やっとスプラトゥーン2が終わる。。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局無条件で敵の超射程を退かせる事ができるマルミサは最強なので、脳死で吐いてた人が淘汰されるだけだと思ってます。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マルミサ弱くなったなぁw
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マルミサ完全に終わった
弱体化じゃなくて葬式やんけ打てる回数半分までいく
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ヤバすぎる
42 件のコメント
マルミサ発動回数しか見えてないミサイルマンさんはこれからどうやって生きていくんだろうね
脳死で吐けなくなっただけやろ、打開に合わせればまだ使えるだろうしこれまでの仕様がバグってた
今まで暴れすぎ
アメフラシとかもこんなもんやない?
マルミサの性能自体が落ちてるわけじゃないし、マルミサマンのみに効く良調整でしょ(単体で見れば)
ざまあw
いいことだね
マルミサマンざまあああああああああああああwwwwwwww
イカ研は対応遅すぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
残当
まぁ真っ当に試合に関与し続ける分には充分な性能は担保されてるんだし
続投すら望まれてなかったスペシャルにしてはコレでも大分温情措置の部類だと思うけど
いいね
いつ使っても強いけどクールタイムが長いから出来るだけ効果の高いタイミングで使いたいスペシャル、という調整ならいい感じなんじゃない?
スペシャル使用時から即クールタイム発動してるから、しっかり狙って使う分にはそこまで待機時間長くならないんじゃないかな
あくまでミサイルマン対策がメインなのと元々の回転率がすごすぎた
射撃訓練場だとすごく短く見えるけど、実際の試合で長射程相手に打った時に本当にマルミサ分の塗りが加算されないくらいになるのかな?
まあ回転率落ちるのは確実だから細かいことは一旦ええか
マルミサ分の塗りは元から加算されてない定期
まぁ妥当な感じ
普通に戦いながらだったらそれなりに撃てるだろうし
自陣塗り中も2発くらいは撃てるっしょ
残念でもないし当然
クソスペらしい最期と言える
まあ使い所考えれば普通に強いしちょうど良いんでねえの
前のままベーシックなシューターに持たせるとそれこそやべーし
要所要所で最強スペシャル撃てるようにしたほうが開発的にも色んな武器セット組みやすそう
そもそも回数で勝負するスペではない
逆にこれロックオンに時間かけてももったいなくなくなったんだからマルミサマンが毎回3人4人ロックオンしてくるようになったらそれはそれで鬱陶しい気がする
でも脳死マルミサ連打は出来なくなったしクソ雑魚って訳でもなさそうだから割と言い調整
(2でも散々言われてたのに遅過ぎるけど)
修正前のミサイルでさえスプラ1のキューバンボムラッシュより大分まともなんだけどね
そして当時のプレイヤーはシャプマを最弱候補のマイオナブキと散々に罵っていた
ようやく時代が追い付いた今では最強候補の壊れ扱いなんだろうけど
マルミサ弱体化は当然として、なんで爆減ないねんなあ?
そして、マルミサ弱体化は良いんだが、それが結果としてリッター強化になって、その分のリッター弱体化がないねんなあ?
なんで片手落ちなん?
これは妥当
リッターの性能が据え置きなのを除けば
ゲージ消費遅くするのはいいけど発射終わって着弾までしてるのにまだ空になってないの気持ち悪すぎる
流石に挙動が変
調整が大味すぎる
だいぶのんびり減りますね・・・
流石に極端すぎな気が
アメフラシと同じくらい発動後溜められなくなったな
今までが異常だっただけ
むしろこれが当然であるべきなんだよ
今までの打った直後に貯められるのが異常だった
ざまぁとしか思わんし脳死で打つんじゃなくてタイミング見極めて使えばいいだけだろ
コメント欄リッカス多すぎて草
効果時間と比例した減りじゃないから違和感すごいな
これでシューターみたいな汎用性高い武器にも持たせられる可能性あがってよかったな
そこしか無い位の調整ポイントだったし
普通にプレイしてる人には影響なく地雷や害悪だけを的確に滅ぼしたんだからこの調整だけはまとも
思ったより遅くてウケる
だがこれでメインが強い武器につく可能性が出てきたな、またジェッスイとかにつけるなよ
なぜこれを2で出来なかったのか
マルミサはスプラトゥーンのコンセプトぶち壊してるわけだから本当は削除すべき。
ミサイルマンざまぁww
マルミサマンの俺から観ても妥当なとこ
これ見てやっぱりゲージ貯まったらロックオン一人だろうが四人だろうが、即脳死で撃ててた今までがいかに異常だったかが分かったよ
なお、イカ研にはマルミサ全弾着弾したらゲージを貯められるようになるって修正する技術までは無い模様w
やばい
射程無限で位置が分かるだけでも強い。終了どころかまだまだ強い方。