バレルに対物でサクサク処理できる!
バレルに対物まじでオススメ #Splatoon3 pic.twitter.com/T02siOTMNh
— スギ🔥 (@SUG1O) November 22, 2022
ほんとにバレル対物は頑張れば化ける
— スギ🔥 (@SUG1O) November 22, 2022
対物は靴のメインのみ
対物は1しかないですよ
— あんれん(ぽにゃらら) (@oishi_sarada) November 22, 2022
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対物 積もうかな
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
つよ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナイス玉固すぎない?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱり対物は正義なんよ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最初に作ろうと思ってやめてたギア作るかー
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハイドラ要らなくて草
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
非常にわかりやすい…!(`・ω・´)ゞ
20 件のコメント
後衛バレルハイドラ持つならリッター持てや、クソブキ担いでくんな
バレル後衛扱いとかエアプバレバレで草
俺がロンブラ使うからってのもあるけどハイドラはまだしもリッターよりバレルのほうが嬉しいわ
壊す速度で考えれば実用的な感じはするね。
ただカニとナイスダマは距離取られてたら返り討ちに合うケースもありそう。ソナーは前めに投げる人多いから壊しやすそうではある。
ナイスダマは一緒に割る味方いて且つ逃げ道があったら優先的に割りに行く感じになるかな。
対物積むってことは多分ヒト速メイン1個分無くなることになると思うんだけど、個人的にはヒト速ガン積みの方が相手してて嫌だろうなとは思う。
対抗戦だったらチーム状況にもよるけど対物積むケースは増えそうだね。
すまん、リッターでよくね?対物つければソナーワンパンだしカニなんて顔抜けば良い
もう一度言うわリッターでよくね?
カニに対してはキルするとSPゲージが残るけど破壊だと0にできるから破壊のほうが強い
カニは射程内でよそ見してたらいける
それとシールドが溶けるからガロンが苦にならないのがいいわ
対物バレルvsカニタンクは正面から叩くのは厳しいな
対物ハイドラvsカニタンクは簡単にカニ壊せるから楽しいよ
2だとナイスダマ正面から吐かれたら割れたけど、今回はかなり割りにくい。
相手がナイス全然飛ばさなくて時間がかかってるときくらい。
まあバリアにソナーにシールドにと、対物欲しくなる場面は多いけど、他に積みたいギアも多いからなあ。
ホップソナーは無くても良さそう
カニはあると便利そう。余所見してたら振り向く前にイケるねコレ
ナイスダマは絶対間に合わない
後、効果ほぼ無いの解ってるけど、対バリアがハブかれてるの笑う。もっと対物の効果ナイスダマやらバリアとかに効く強化して欲しいわ
ホップソナーは紙耐久すぎて何かしら改善が必要だと思ってるけど皆はどう?
いや今のままで十分
死角に置けば壊されんし
元ツイに対物有り無しで比較した動画載せてる人いたけどあんまり変わんなくね…
これ見て積む奴って何も考えてないでしょ
ステジャン外すかってならないよ
対物ハイドラなら半分くらいの時間で壊せるでしょ
だからなんだよ。役割違うブキと比べてどうすんの?環境とか編成とか考える頭ないの?
バレルに無理に劣化ハイドラの役割させるくらいならハイドラでよくね
ナイスダマめっちゃ待ってくれて草
実際のところスピナーの「チャージしてたくさん撃つ」って性質は対物と噛み合ってない
チャージ時間の分全体の割合で効果が薄くなる
対物バレルは使ってるけどアプデ前ではナイスダマ割る時間なんて貰えんわ。
カニも余程いい位置取れない限り返り討ちにあう。