例のアンケートが海外でも広まり物議
In case people were curious if the Japanese scene hates Missiles too this is a poll on picking 1 to remove from the game and its not even close. https://t.co/EXR6t1EhI1
— ProChara (@ProChara) November 9, 2022
翻訳
ゲームからSPを1つ削除するなら?と選ぶアンケートで、
日本のシーンでもミサイルが嫌われていることが明らかになったよw
それ以外の結果は僅差だったみたい
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
というのも、ミサイルはゲーム内の他のすべてのスペシャルよりはるかに優れているからです。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いつだってミサイルが世界を破壊するんだ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
私の推測では、
最終的なプレイテストで、「チャージャーはちょっと強いけど、新SPを開発する時間はない」
となりチャー対策にミサイルを仕方なく継続させたのだと思います。
↑
概ね賛同
とりまミサイルしとくかー感は拭えない
最終的なプレイテストで、「チャージャーはちょっと強いけど、新SPを開発する時間はない」
となりチャー対策にミサイルを仕方なく継続させたのだと思います。
↑
概ね賛同
とりまミサイルしとくかー感は拭えない
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハシラとマルミサを削除した結果、
ゲームの評価が星6つの満点超えを記録しました。
ゲームの評価が星6つの満点超えを記録しました。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
当たるやつが下手なだけだろw
↑
避けられるかどうかの問題じゃなくて、
拘束時間と自陣が塗替えされるストレスがあるってのが問題なんだよ
↑
避けられるかどうかの問題じゃなくて、
拘束時間と自陣が塗替えされるストレスがあるってのが問題なんだよ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これだけ不満があって何故ミサイルを継続させたのか
それだけがスプラ3の開発陣に対する疑問点です。
それだけがスプラ3の開発陣に対する疑問点です。
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
マルミサは打つの楽しいから無くなるのはアレだから、
スペシャルの上位互換的な役割でも良かったんじゃないかな?
スペシャル3回使ったら使える超スペシャルみたいな…!(`・ω・´)ゞ
スペシャルの上位互換的な役割でも良かったんじゃないかな?
スペシャル3回使ったら使える超スペシャルみたいな…!(`・ω・´)ゞ
66 件のコメント
正直マルミサなんかよりウルショぶっぱなしてる方がよっぽど楽しいから滅びて良いよ
お前らが2で散々マルミサを馬鹿にしてきたから開発時に続投決定しただけでしょ
マルミサが最強と言われ始めてめちゃくちゃ増えたのは、2の最終環境アプデがあってからだいぶ後のこと
かなり終盤になってようやくマルミサが強いことを理解し始めたようだが、その頃にはとっくにマルミサありで3の開発は進んでたはず
俺は最終環境できた直後からマルミサが最強スペシャルだと言ってたけど
こいつらに馬鹿にされまくって煽られまくったからな
有名配信者とかが「これが強いです」と言わないとなんも信じられないこいつらの言ってることに価値などないし参考にもならん
俺だけ理解してたアピール(笑)
追放系なろうに影響されちゃったかぁ
悔しそうだねえ
事実は事実だから仕方ない
「お前らがマルミサ弱いって言ってたからだろ」のみ
↓
自分だけは違ったみたいな言い方だな
「自分はわかってた」と予め言っておく
↓
気に入らねえ!気に入らねえ!気に入らねえ!
wwww
米2
エアプ動画勢しかいないんだからそりゃね
俺なんか初登場時から強いと思ってたぜ。敵全員の位置把握できて、ついでにダメージと塗りも入るんだから。
私も初登場時から強いと思ってたぞ。
…チャクチのことをな!
エナドリがぶっ壊れ最強スペシャルだぜぇええ!
3もZAPの時代は続投だぁあああ!!
と前夜祭から発売まで大騒ぎしてた連中だからもうどうしょうもないね
マルミサ批判してる人達って2でのアプデ内容を意識してないからな。
マルミサ消したら今度は打開できるスペシャルがないよーって泣き出すよ
普通にたくさんあるだろ
「マルミサがないとリッターへの対抗手段が」と同レベルのアホなコメントすなアホ
痛すぎwwww
敵からのミサイル不快だけどミサイルしか撃たない味方はもっと不快。味方がミサイルしか撃たなくなってルールに参加しないっておかしい。ゲームが破綻するスペシャルって終わってる。
ウザがられる事をするのも戦略だからなあ。いやらしい位置にボムコロとか高台占拠とかそういう事じゃん。
お前らが自由に好き勝手にやりたいように動けます、ってなったら手がつけられないほど暴れるんだろ?w
そしたらもう勝ち目がないからそれを抑えるアプローチはどうしても必要になってくる。
マルミサよりはるかに強く、マルミサと違って大人気だったスパショというスペシャルがかつてあってだな…
ボムを良い位置に置くとか高台占拠と、マルミサの「ウザい」というのは別物な気がする
前者は相手の有利になるという意味での「ウザい」だけど後者は対戦中に別ゲーを強要させられるタイプの「ウザい」
its not even closeは「それ以外の結果は僅差だった」より「僅差ですらなかった(圧倒的だった)」の方が合ってるような
ハイプレがなくなっただけマシじゃん
消さなくても調整でどうにでもなるとは思うんだが
端的に性能が過剰なんだよ
仕様を2初期のミサイルに戻せば解決
数が少ない、発射が遅い、インクに潜れない
これなら考えて発動しなきゃだし大丈夫っしょ
他のSPだってそれぞれ強いんだし、問題あるとしたら回転数だけだと思うんだがなあ
自分も回転数の問題だけだと思う
絶え間なく連発して来るのがウザく面倒なだけで
スペシャル単体の性能としては突出して優れてる感じはしない
各弱点
ナイスダマ→撃てるまで時間かかります!その間にアーマー割られたり撃ってあとボム置きされて死にます!
バリア→大半のスペシャルでメタれます!ボムや射撃を2人以上でやればすぐ壊せます!発動する時隙だらけで死にます!中に簡単に侵入できます!
メガホン→効果的な運用ができる場面が限られます!派手なだけで実はあんま当たりません!
ウルショ→一発目以外はいまいちです!発動中にやられることも多いです!
ミサイル→どんな距離からでも安全に発動して全ての敵に対してキル力または妨害力を兼ね備え拘束時間長く弱点もありまてん!!
いやマルミディスりたいあまり短所と長所強調し過ぎだって…
同じ回転数なら、自分なら他の殆どのSPの方がよほど嫌だわ
変わってますね
もしかしてあなたの持ち武器、ラクトですか?
スペシャルの上位って、そんな設定にしたらますます自陣塗りガイぢだらけになるだろ
むしろ今の強さのままでいいから撃てる回数に制限をつけるべき
ロックオンして遠くの敵を攻撃するスペシャルはメガホン5.1chだけで良かったよね
敵をピンポイントで狙えるかわりにインクは塗れないのが理にかなってるし
一発だけ遅れてくるのがいやらしいし、ターゲットされてる間もマーカーつくから周りの味方にも配慮がいるのがね…
野上とイカ研が浅はかで馬鹿なのがこれだけでわかる
塗り能力殺傷能力索敵能力発動可能回数どれもすば抜けてんのが凄いわ
スペシャル格差で頭おかしくなりそうw
サーモンランがあるせいで続投せざるを得なかったんでしょ
3から始めた人がサーモンランでいきなりリストラスペシャル食らっても訳分からんしなんの練習にもならんからな
メガホンが名前だけでハイプレとほとんど変わらん形なのも一緒
サーモンランが一新されない限りマルミサはずっと無くならないだろうな
そのくせ、バイトじゃハイプレ使わせてくれないからなあ・・・・。
メガホンよりもハイプレの方が良かった。(バカマには死んでもいらんが)
>メガホンが名前だけでハイプレとほとんど変わらん形なのも一緒
???????
メガホンレーザー5.1chってのメガホンの名前は冠してはいるけど中身は本数が増えて自由度が効かなくなったただのハイプレじゃん
サーモンランでシャケが使ってくるスペシャルはサーモンランがある限り一生続投されてそう
いや全く違うだろw
ナニイッテンダコイツ…
あれか?C帯基準だとハイプレもメガホンも変わらんてことか??
ジャンプするだけでかわせる程度のレーザーが、2での最強スペシャルのハイプレと並べると本気で思ってんの
タワーの使うハイプレとメガホンの見た目と性能が似通ってるから、メガホンの性能知ってればタワーの攻撃もどういうものか想像がつくってことだろ。
読解力のないアスペか小学生かよw
いや見た目も性能も全く違うかど…??
太さ→全然違う
本数→1本、複数
追尾→あり、なし
操作→受動、能動
発動後→メインサブ使える、使えない
コントロール→できる、できない
ルール関与→しやすい、シチュ限定
すまん、長い以外の共通点どこ???
あ、わかった
複数のタワー放置して攻撃されると
まるで追尾してくる「かのように」レーザーが飛んでくるように見えるからメガホンと似てるってわけか
モロに2エアプ丸出しで草
絶対ハイプレ使ったことないだろこのガキどもw
リスキル並の煽り切れ味で草
続投組はミサイルが強いことにアレルギーを感じる程度にはミサイルに飽きてるのも事実
使用率が下がってくれた方が圧倒的に良い
ステージを狭くしたにも関わらず
ピンポイントでダメージを与えて塗れるのは余りにもひどい
あとマッチングのバランスを整えて欲しい
片方だけマルミサ2とか
片方だけナイスダマ2とか
せっまいステージで逃げ惑ってほんとたのしくない
前作みたいに爆風軽減改じゃだめなんか・・?
マルミサやジェッパの爆風も軽減するようになれば、もうちょいマルミサへのヘイト減るんじゃないか?
減らねーよ
ていうか必須ギア増やして欲しい欲しいの謎のドM勢力なんなの?あ、ドMなのか
ただでさえイカニンイカ速アク強とかアホみたいなことになってるのに
「これを付ければ絶対有利」みたいな「正解ギア」を生み出すのはゲームのカスタマイズ性を失ってるだけだと気付け低脳
続投はいいけど、強化されてるのがダメだろ
拘束時間長くしたのと、縦長とせませまのステージばっかりだから強いんだよ
使うのにプレイヤーの技量要らないんだから性能落として良い
マルミサ以外人権なしの完全マルミサトゥーンだよまじで
ステも縦長狭過ぎなのしかないしマルミサの前では全くの無力
エリア杯でもマルミサ以外ゴミと化してたのは流石に笑えなかった
むしろエリア杯はカニの方が目立ってたと思うけど
ミサイル(ヴァ)入れてるチームが過半数超えてるとかいうわけでもなかったし
2では他のSPが弱体化されて相対的に評価されるまでマジで空気だったから、雰囲気で文句つけてるのがバレてるしな
話半分に聞いとくかくらいに思ってるんじゃない?
一番謎なのはメガホンというハイプレとマルミサを合わせて
問題点を取り除いたような良いスペシャルを作ったにも関わらず
ハイプレだけリストラしてマルミサを続投したこと
1から見てきて思うのは、幾ら変に強いブキやスペシャルがあろうと弱い味方と当たろうと、このゲーム長期で見た結果には全く影響しないということ結局自分の上手さがちゃんと結果に出る様になってる 前作でも実力無くてスペシャルとか運だけでXP2000後半行ってる奴なんて居たか?
勝てるとか勝てないとかどうでもよくて
ただ鬱陶しい、それだけ
マルミサはデメリットが無さすぎるなんだよ
トルネードを見習え
それこそ少しづつ強化されていくんじゃね?
マルミサみたいに
2の調整終わってから環境少しでも見なかったのかな
ガチエリアなんか特に酷かったぞ
スペ強のアイコン変えるのめんどくさかった説
今の手抜きイカ研なら十分あり得ると思うわ
あっそれかぁ
一方2末期で評価落ちまくっていたのにアッパーが入るどころかちょっと弱くなってるジェットパック
今からでもスパセンに差し替えろ
謎の勢力「ミサイルが無くなったらリッターが止まらないだろ!」
なお前衛の短射程とリッター以外の動きにくい長射程の方がミサイルに切れてる模様
チャー系はチャージキープある上に1確の打ち逃げもできるしで他の長射程よりよっぽど楽なんだよなぁ
ミサイル弱体化するならリッター弱体化必須なのは事実だからな
ミサイルより100倍リッターの方が邪魔
いや、ミサイル使われ以外はリッターが残ろうがミサイル消えてくれた方が戦いやすくて嬉しいが…
両チームにミサイルが居ればむしろリッターは恩恵受ける側だし
シューターに付いたら増えまくるからつけないで欲しいが
いつか絶対ついた武器出るよね・・
同意だわ
マジでシューターにつけるのだけはやめて欲しい
ルール関与もキルも出来ない前線の枠潰しの介護すんのは2だけでたくさんだ
ミサイルは2ローンチ時のスペックに戻して欲しい