スプラ3はSwitch2発売まであたためていたら真の神ゲーになっていた説

スプラ3はSwitch2発売まであたためていたら真の神ゲーになっていた説
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
switch2やプロコン2のおかげでラグ軽減やエイムの遅延改善とか、いろいろ判明しているのがなんかすごい
…だったら最初からswitch2に合わせてスプラ3販売したほうが、まだよかったんじゃねぇの?とも思う
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
プレイしていて楽しい、の方が遥かに上回っているから大丈夫だ、問題ない
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ3の不具合は次世代機開発遅延の煽りを受けたから説とかあったな
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
正直レベルデザイナーよりもデバッガー公募したほうが良かったと思うよ。
まぁでもバグなくてもステージやマッチング、三先システムとかの不満は変わらないし、
それはSwitch1だろうが2でも変わらなかっただろうから、
早めに出して不満可視化できたのは良かったと思ってるよ。
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
Switch2で稼働した結果、seが消える、インクないところでイカロールができる、
イカロールした先にインクの塗りが自動でできるという新たなバグが発生
>>名無しの返信 splatoon.net
任天堂謹製のスプラがswitch2でバグ出まくりなのはなんかしょっぱい気持ちになる
>>名無しの返信 splatoon.net
新ハードのバグ修正とか考えたらマリカ以外は誤差だなと思っていたがまさかここまでとは(3連続落選)
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そんな突拍子もない新バグが発生するって、
むしろどんなクソエンジンをベースにしたんだよって話になりそうだなあ・・・
seをちゃんと鳴らす、なんて基本レベルで互換性が取れてないのはやばいだろ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
同じエンジンで製作したはずのティアキンは目立ったバグ報告ないから
スプラ製作陣がなんかおかしかったとしか・・
>>名無しの返信 splatoon.net
マルチのないゲームと比較しても仕方なくない?

そういえばヒロモでも不具合って出てるのかな?
>>名無しの返信 splatoon.net
出てる。 
同じくseは消えるし、インクないところでイカロールはできる。
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ3の売上がどれだけあるか知らんのか……?
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
僕はスプラ3好きよ
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ2の続編が出たのも、スプラシリーズの話題が尽きないのも、
Switch2でSwitchソフトが互換切りされなかったのも、全部スプラ3がいたからじゃないか
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