1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
やっぱスプラに必要だったのってesportとかの高尚ぶった路線じゃなくって
ライト層が強力なスペシャルと大雑把な武器でわちゃわちゃしてるお祭りゲー路線だって
ライト層が強力なスペシャルと大雑把な武器でわちゃわちゃしてるお祭りゲー路線だって
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
お祭りゲー路線で成功したんだからそのまま行けば良かったのにね…なんでズレたことをしたのか、コレガワカラナイ
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
1イカ研「ワンチャンe-sportsでめっちゃ稼げるのでは…!?」
2イカ研「失敗しちゃったけど次は何とかなるっしょ」
3イカ研「おうどんおいしい」
2イカ研「失敗しちゃったけど次は何とかなるっしょ」
3イカ研「おうどんおいしい」
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
違うぞ
1イカ研「ちゃんと売れるかわからないけどみんなに楽しんでもらうために頑張るぞ!えいえいむん」
2イカ研「最近eスポーツ人気やな、せや競技性増やしてeスポーツ目指そ」
3イカ研「初心者増やしたいなぁ、せや縦長にすればどこに向かうかわかりやすくなるからステージ縦長なしたろ」
2イカ研「最近eスポーツ人気やな、せや競技性増やしてeスポーツ目指そ」
3イカ研「初心者増やしたいなぁ、せや縦長にすればどこに向かうかわかりやすくなるからステージ縦長なしたろ」
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
さっさと3やめてこれにしてくれ


1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
開発は今のこのゲームについてどういう認識なんだろう
今の方針で問題ないと思ってるのか、
改善したいけどバグ多すぎて今後も環境整えることにまで手が回らないないのかで印象変わるんだけど
今の方針で問題ないと思ってるのか、
改善したいけどバグ多すぎて今後も環境整えることにまで手が回らないないのかで印象変わるんだけど
ほんとに今の状況が気になる、会見開いてほしい
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
初心者が前線分かりやすいように縦長にしたってよく聞くけど、それが本当なら初心者のする行動を履き違えている
スプラはとりあえず「塗るゲーム」として認知されてるだろうから、多くの初心者はまず自陣塗りから始める
仮に前線に行ったとしても敵に殺されて「やっぱ自分まだ実力ねーわwww塗ろ塗ろwww」となる
まずはわかばで塗り続ける事で基本動作を覚え、慣れてきたらスシとかを持ってキルを狙う
無論最初はキル出来ないから塗るけど、自信が付くにつれ徐々にキルを狙う時間が増え塗る時間が減る
そうして慣れて対面にある程度勝てるようになったら見事初心者脱却、ガチマの闇へようこそさあ味方批判だ…
本来は↑のような手順を踏んで上手になっていく、前線だの対面だのそんな事は上手くなってから考えればいい
本当に初心者を大切に思うなら初動塗りが勝利に直結しやすいステージを作るべき
スプラはとりあえず「塗るゲーム」として認知されてるだろうから、多くの初心者はまず自陣塗りから始める
仮に前線に行ったとしても敵に殺されて「やっぱ自分まだ実力ねーわwww塗ろ塗ろwww」となる
まずはわかばで塗り続ける事で基本動作を覚え、慣れてきたらスシとかを持ってキルを狙う
無論最初はキル出来ないから塗るけど、自信が付くにつれ徐々にキルを狙う時間が増え塗る時間が減る
そうして慣れて対面にある程度勝てるようになったら見事初心者脱却、ガチマの闇へようこそさあ味方批判だ…
本来は↑のような手順を踏んで上手になっていく、前線だの対面だのそんな事は上手くなってから考えればいい
本当に初心者を大切に思うなら初動塗りが勝利に直結しやすいステージを作るべき
イカ硏様がそんなことわかるわけないやん
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
第一初心者がいきなり対面に持ち込まれたとこでやられるし、
そのまま押し込まれてリスキルはよっぽどじゃない限り「なんだこれ面白くない勝てない辞めよう」ってなる気がするよね
そのまま押し込まれてリスキルはよっぽどじゃない限り「なんだこれ面白くない勝てない辞めよう」ってなる気がするよね
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
やっぱりゲーム性は1
競技としての楽しさは2
で完成されていたんだな
22 件のコメント
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1のダイナモめっちゃ面白かった
グラフィックを最新にしただけの初代リメイク欲しい!
eスポーツを意識したのか知らないけど全体の視界をよくした上で強制対面させるステージなんかそりゃあ初心者じゃどうしようもないわ
ステージを広くするか侵攻ルート増やすとかで居場所を把握されにくくするとかの工夫が必要だったわ
格ゲみたいにトレーニングモードを用意すべきだな
初代スプラの最終環境がスペシャルドッカンバトルじゃないように、プレイヤー側のゲーム理解が進んでるからドッカンバトルが成立しなくなってる
結果的に知能の低い2000未満のガイジが戦術を理解できずにスペシャルゲーにしろとわめく
ウルショ野放しの時点で普通にバカゲードッカンバトルなのにな
ウルショごときでバカゲーとかw
スパショ見たらしょんべん漏らすぞ
3の最大の失敗はマッチング
レート対戦ゲームの1番の醍醐味である実力伯仲の戦いを放り投げたんだから
勝っても負けても納得できないんだから救えない
まあこれだよな
しかも露骨に勝率調整してくるから舐めてる
やりこんでる人と初心者に毛が生えたような人を同じ部屋にしたらあかんよな…
とりあえずチャー優遇やめろ
なーにが縦長ステージだよ
お祭りゲー路線だったと思うよ
不透明で全く公平じゃないマッチメイク見れば分かるでしょう
そのせいで初心者もライト層も速攻消えた
売上は3が圧倒的だから……。次絶対買わないからな
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
久しぶりに2やったらナワバリがすげー楽しかった
ステージが広くてルートも多いから接敵が少なくて疲れない 塗りも楽しい
縦長今すぐやめろクソイカ研
3でもナワバリじゃ2ではそこそこだったチョウザメでも評価良いからな
せめて狭くても良いからBバスみたいに複数の侵攻ルートとか塗れる遮蔽物が多いようにしてほしいわ
Bバス本当に楽しかったなぁ
縦長ステージは視野の狭い索敵のできない初心者が一方的に狩られるだけだって3で明らかになったね
充分にスペシャルもボムも強くて初級者救済になってるし大雑把でeスポーツ感薄いだろ
初級者が楽しめないのはマッチングが糞すぎること
スプラは実力の介在する余地が大きすぎる
もっと天井を低くして数十時間遊べば誰でも天井まで上がれて互角に戦えるくらいで良い
研鑽によって上手くなるのはゲームの醍醐味ではあるが実力の介在する余地が大きければそれだけ互角のマッチングは難しくなる
全員が一定範囲に収まるくらいの差しか無ければそもそも格差マッチングなんてものは理論上起こり得ないし、それに起因する不満も生まれない
みんなすぐに飽きそうと思う反面、練度が著しく要求されるスペシャルもどうなんだろと思う
任天堂的には
「3もわちゃわちゃして楽しいデショ?」
って言いたいんだろうけれど
派手なスペシャルでゴチャゴチャしているだけで
やる気を削いでくる出来な3