1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ4発売で新ルール追加の代わりに既存ルール一つリストラしますって言ったら8割方の人がホコ選ぶと思ってるんだけどどう?
ホコは遅延方法が多いしどれも強力すぎて単純につまらない。
例えばラピエリがポイズン投げてメイン打ってればそれだけで防衛完結するし、
ホコのつまらない試合って度が過ぎてると思う。
ホコは遅延方法が多いしどれも強力すぎて単純につまらない。
例えばラピエリがポイズン投げてメイン打ってればそれだけで防衛完結するし、
ホコのつまらない試合って度が過ぎてると思う。
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ガチホコ次点でアサリ
今作ではっきりしたけどホコは編成差をひっくり返す方法がなくて単純な武器スペックの差で勝負が決まるから実質ジャンケン
今作ではっきりしたけどホコは編成差をひっくり返す方法がなくて単純な武器スペックの差で勝負が決まるから実質ジャンケン
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
単純に1番人気が無いし野良だと意思疎通が難しいし8割アサリじゃない?
遅延や延長の強制終了ならヤグラはホコ以上な気がするし、
エリアは個人的には1番嫌いだけど人気は圧倒的だろうし
遅延や延長の強制終了ならヤグラはホコ以上な気がするし、
エリアは個人的には1番嫌いだけど人気は圧倒的だろうし
アサリは十字キーのサインが足されるかすればワンチャン…
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
イカ研がアサリの湧き(特に湧き上限数)とかカウンターアサリ献上とか延長時間の表示とかの細かい仕様をアナウンスしないと根本的に無理じゃないかな?(理解出来るかはともかく)
ゴチャゴチャ細かい仕様書いたって理解出来るまで読む奴の方が希少だぞ
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
アサリはフレンドと通話しながらやる時と、野良で別ゲーだからなぁ。
ルールが分かってるなら戦略性もある良いルールなんだけど…イカタコは多くを覚えられないから…
ルールが分かってるなら戦略性もある良いルールなんだけど…イカタコは多くを覚えられないから…
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これSwitch2でチャット機能が実装される事も合わせて考えると順位変わらないか?
フレンドとしか通話できんやろ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
圧倒的ホコ
他のルールも色々問題あるけど、ホコ持ちは自分の選んだ武器使えないのおもんなすぎだろ
他のルールも色々問題あるけど、ホコ持ちは自分の選んだ武器使えないのおもんなすぎだろ
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ホコはリストラっていうよりアップデートして欲しい
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
エリアを消してくれ、中央守ってるだけで勝てて不利な側が更に攻めんとかんのダルすぎる。
ヤグラやホコは不利になっても相手が突ってくるからそれを倒せりゃ打開できる。
ヤグラやホコは不利になっても相手が突ってくるからそれを倒せりゃ打開できる。
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ヤグラとホコは一人がオブジェクトに囚われすぎて不自由を感じるのも微妙ポイントだと思う
うまいこと自動でオブジェクトが動けばいいかも
うまいこと自動でオブジェクトが動けばいいかも
8 件のコメント
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どう考えてもアサリが一番おもろいのに
ガチそれな
大量にカウント進んだ時気持ちよすぎる
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
処理落ち増す時点でアサリが一番いらねえわルールもおもんない
ホコはおもんなゲームに発展しやすくてイライラするから嫌い
イベマにプロペラヤグラを導入してみない?
※タイトルに誤りがありましたので訂正します
誤「8割の人がホコ選ぶ」
正「8割の人がアサリ選ぶ」
3のホコがクソゲーなのは3のステージがクソだからであって、2までのホコは充分面白かったよ