1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ナンプラー遺跡の左側の平地ってなんで高台にしなかったんですかね
打開側が低い位置からスタートして勝てるわけないでしょ
打開側が低い位置からスタートして勝てるわけないでしょ
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
しかも、攻める側からしても取ってもそれほど価値が無い場所なので困ったもんだね
攻めてる側も上から急襲されるから近寄らない謎の空間
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
き、きっとスペシャル貯める空間なんだよ……
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
謎に設置されてるインクレール内の移動、外から見えるのは良いけど
もっと移動速度上げるとかそこからのジャンプ力を上げるとかしてくれないと使う意味があんまりないよね
あるいは単純にもっと伸ばして裏取りできるようにしてくれないと……
もっと移動速度上げるとかそこからのジャンプ力を上げるとかしてくれないと使う意味があんまりないよね
あるいは単純にもっと伸ばして裏取りできるようにしてくれないと……
・遅いしレール膨らむから丸わかり
・中央の広間の長射程が届く
・レール低すぎてシューターですら届く
と速攻キルされてかわいそうでした
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そもそも3のステージの大半の
インクレールとスポンジに価値はない
インクレールとスポンジに価値はない
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そういえばナメ金左の撤退用スポンジしか覚えてないな。他はチョウザメとか2だ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マンタマリアの自陣右側に増設されたインクレールが個人的に1番謎インクレール
打開時とか、あれ起動すると逆に右側行ってるのバレて打開出来んくなるし
打開時とか、あれ起動すると逆に右側行ってるのバレて打開出来んくなるし
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
あの低地が相手側高台まで続いてたらもうちょっと意味があったんだろうか
5 件のコメント
ナンプラーは
ダメプラー
そのくせヤグラは高所を通るクソっぷり
スプラ3の最悪な点はマッチングなのでステージはそこまででもと思う俺でも理解できないゴミみたいなステージ構造が相当ある
アホかよ
あそこ高台にしたら防衛有利過ぎて攻めるの不可能になるわ
そんな長射程トゥーンにしてえのお前ら?センスねえから黙ってろとしか
イカ研に、意味や理屈を期待しても仕方ない