ナンプラー遺跡の左側の平地を高台にしなかった理由

ナンプラー遺跡の左側の平地を高台にしなかった理由 5
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ナンプラー遺跡の左側の平地ってなんで高台にしなかったんですかね
打開側が低い位置からスタートして勝てるわけないでしょ
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
しかも、攻める側からしても取ってもそれほど価値が無い場所なので困ったもんだね
>>名無しの返信 splatoon.net
攻めてる側も上から急襲されるから近寄らない謎の空間
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
き、きっとスペシャル貯める空間なんだよ……
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
謎に設置されてるインクレール内の移動、外から見えるのは良いけど
もっと移動速度上げるとかそこからのジャンプ力を上げるとかしてくれないと使う意味があんまりないよね

あるいは単純にもっと伸ばして裏取りできるようにしてくれないと……
>>名無しの返信 splatoon.net
あれ使って打開しようと近づいてきた敵がいたけど
・遅いしレール膨らむから丸わかり
・中央の広間の長射程が届く
・レール低すぎてシューターですら届く
と速攻キルされてかわいそうでした
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そもそも3のステージの大半の
インクレールとスポンジに価値はない
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
そういえばナメ金左の撤退用スポンジしか覚えてないな。他はチョウザメとか2だ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マンタマリアの自陣右側に増設されたインクレールが個人的に1番謎インクレール
打開時とか、あれ起動すると逆に右側行ってるのバレて打開出来んくなるし
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
あの低地が相手側高台まで続いてたらもうちょっと意味があったんだろうか
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5 件のコメント

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  1. 名無しの悲カエル より:

    ナンプラーは
    ダメプラー

  2. 名無しのチルエビフライ より:

    そのくせヤグラは高所を通るクソっぷり

  3. 名無しのテンション高イヌ より:

    スプラ3の最悪な点はマッチングなのでステージはそこまででもと思う俺でも理解できないゴミみたいなステージ構造が相当ある

  4. 名無しのテンション高推し より:

    アホかよ
    あそこ高台にしたら防衛有利過ぎて攻めるの不可能になるわ
    そんな長射程トゥーンにしてえのお前ら?センスねえから黙ってろとしか

  5. 名無しのリア民 より:

    イカ研に、意味や理屈を期待しても仕方ない

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