【何故?】ホコやってて思うのは『関門2つあったら何で片方にこだわり続ける奴』がいるのが不思議で仕方がない

【何故?】ホコやってて思うのは『関門2つあったら何で片方にこだわり続ける奴』がいるのが不思議で仕方がない 28
413 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 12:17:52.38 ID:lssMOZPjd.net
ホコやってて思うのは関門2つあったら何で片方にこだわり続ける奴がいるのが不思議で仕方がない
2つあるんだから行ける方行けやって思うしこだわり強すぎるとまじで大変すぎる

418 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 12:29:15.61 ID:zMrMkX+m0.net
>>413
2つあるところはだいたい第一カンモン突破までしかできないから
とりあえず関門突破とか言うアホいるが、試合の最後に第一カンモン突破すれば勝てるって時以外そんなもんは存在しない
マテガイで敵いなかったから右行きましたみたいなバカいらんわ

422 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 12:53:52.30 ID:lssMOZPjd.net
>>418
その辺りだとちょっと待てやってとは思うけどこだわりすぎて相手がはいはいこっちでしょ?ってなっててもそれはそれで困る

420 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 12:39:50.33 ID:dOTtOV+x0.net
>>418
突破後の次持つやつがとりあえずを理解しててちゃんと修正できるならありだとは思うけど野良だと連携とれないでそのまま突っ込み続けるのいるからな

427 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 13:46:06.44 ID:zMrMkX+m0.net
>>420
とりあえずを理解してって、その後ホコ持った瞬間キルされるようなのばっかだから攻め継続するのは余程実力差ないと通話有でもほぼ無理

425 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 13:36:28.22 ID:VFYQHUc90.net
ちゃんと行ける状態になってることに気付いていないってのはあると思う。
あとカンモンから別のカンモンに向けて運ぶのは結構勇気がいる。
最短経路で運ぼうとすると最前線横切るし。

とはいえ謎に拘る奴がいるのも事実

421 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 12:51:05.91 ID:7X/suqW80.net
マテガイとかザトウの右みたいなに引っかかる低レートはいっぱいいるのにマヒマヒの右持っていく奴は少ないよな謎だわ

423 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 12:58:31.40 ID:OvY+wGyh0.net
そうして起こるのがチョウザメ左固執マンなのである

426 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 13:36:30.00 ID:aca7Mhih0.net
チョウザメ左関門は失敗した時に取り返すのが困難なんだよな
ホコは失敗した時のことを常に考えてルート選択してくれ

431 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 14:24:51.98 ID:VFYQHUc90.net
>>426
チョウザメ左が取り返しにくいのは同意だけど、
右は右で泥沼必至なところがだから、全面的賛同はしかねるかな。

434 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 16:31:11.62 ID:aca7Mhih0.net
チョウザメ左関門ばかり行く人はダメ味方だけど
それよりダメなのは敵がその関門を狙ってるのに
それに全く対応できない味方

433 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 16:22:24.16 ID:4AFoKFDQ0.net
なるほど、確かに固着しそうな思考だわ

428 : なまえをいれてください 2025/02/18(火) 14:03:44.40 ID:zqumdck10.net
ホコはカウント攻防の戦略とか碌に覚えなくても1人ホコ運び上手いのいたら後適当にやってても勝てちゃうルールになったからな
下手したらアサリよりルール認知されてないまま上に来てる人いる

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28 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3失敗改悪の一つがホコ関門
    これのせいでホコ特有の展開の早さが失われた
    長射程が一点見て撃っとけばホコ止められるようにしたかったんかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      普通に関門はあった方がいいと思うけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      開幕ホコ割ワイプからの数秒でほぼ試合決着付くのが世間的には面白くないって話でしょ
      あとホコ持ちっていう一度持ったらホコを下ろせないババ役の救済措置、これがなかったらおもんないよホコ持たない奴には一生わからんと思うけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        何がババ役だよ上手く隙とれれば皆からナイス言われるヒーローになれる役柄だったのに
        ホコ持ちに憧れたボールド君が何も考えずに持って関門で撃ち抜かれてを繰り返すのを見るたびにスプラ3でホコ盗みはできないんだと何度唸ったことか

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ホコ泥棒なんて敵の怠慢でたまに起きるお笑いプレイでしかないしホコの醍醐味でもなんでもない
          カウントが一気に進む性質自体は残しつつ、しょうなさ過ぎないルールにするために関門は必要
          ボールドがホコ泥棒できるガチホコと難しいガチホコで前者の方が面白いなんてことはない

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ワロタ、ボールドが来る低パワー帯の話なんかしてねーよwwwwww25すら行ってなさそうwwwwwwwww

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ザトウ右を素通りさせるハイカス何度も見たぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ザトウ右なんてほぼ全員で防衛できるはずなのに、なんでハイカスだけのせいにしてるの?
      それとも右って自陣側の関門の話?
      ザトウ右って言ったら普通敵陣右側の関門の話だとは思うけど
      仮に自陣左側の関門攻められてハイカスのせいにしてるなら、君含めて味方全員の動きがゴミだと思う
      自陣右側だとしても、ハイカス以外の3人は何してんの?って話だし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ハイカスぶち切れしてて草

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          一気に長文書いたから明日の朝までチャージしてるぞ(笑)

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            言い返せないからって煽り一辺倒で反論が一切ないの笑える
            まず反論してみろよ

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              こんなところで議論しようとするとかガイでしかねえw

              • 名無しのスプラトゥーン より:

                なんだよそれ敗北宣言じゃん笑
                反論できないけど悔しいからとりあえず言い返すってのはやめた方がいいぞ
                黙って逃げときゃいいのにわざわざ反論できませんって宣言する必要ないのに
                議論はダメでしょうもない煽りはOKってどういう思考回路だよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコの前に出てキルするだけで勝てるのに全員後ろで遊んでるよな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    マテガイの右はたまに使うわ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ持ち様の行きてえとこに行くんだよ
    ついて来いカモンじゃねえんだわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ホコって前線武器がホコより前に出て道を切り開いてホコ進めるゲームなんだけど、そんなコメントが出てくる時点でそれ理解できてないの透けて見えてちょっとね😅

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        野良だぞ?ホコ持ちに期待すんなってことだよ嫌なら自分で持てってことだよ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          そんな開き直られても困る
          むしろ野良ならホコ持ったらカウント進むかどうかは味方依存になりすぎてダメじゃん
          自分がホコ持ってホコ進むとか味方に期待しすぎな考え
          地雷ホコ持ち来たらそれでも勝てるくらいのキル取りに行って後はお祈りするしかない
          地雷ホコ持ちとホコ持ち競合したらもうその試合負けだよ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            味方がホコ持ったら期待せずにお姫様のように守れってことだよ

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              ○○ってことだよ、が多すぎて結局何が言いたいかわからん
              ホコ持てばいいの?守ればいいの?ホコ持ち様の行きたい所に行くってのはどういうことなの?

              • 名無しのスプラトゥーン より:

                ホコ持ちが思うように進めてくれない時ってのは敵が抜けてるか、潜伏してそうな場所がクリアリングされてない、だからホコ持ちが進まない択を選んでる、その意図を汲んで丁寧に介護しろ、自分がどんなに強くてもホコ持ちだけがカウントを進められるんだ
                それが嫌なら自分でホコ持つしかない

                • 名無しのスプラトゥーン より:

                  もしその考えが常に正しいなら言ってることもわかるけど、実際はただ意思疎通が取れてなかったりホコ持ちが下手なだけなケースが多すぎて理想論にしか見えないよ
                  単純にホコ持ちが下手な地雷ホコ持ちが来たらどうする?って話題に対してなんの解答にもなってない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ザトウ右、マテガイ右行くやつはほんとにずっとそっちに行くしやたらホコ持ちたがるしカモンしても気づかないのなんでなんだろうな
    ザトウマテガイ程の地雷ルートじゃないけどチョウザメ左行くやつとかもそう
    あとはユノハナの金網ルートとか、めっちゃ見られてるのにナメロウの左ゴリ押そうとするやつとかもそう、絶対無理でしょってルートにやたらこだわる
    多分考えてゲームするの苦手で試行回数でどうにかなると思って脳死でやってんだろうな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    YSK クソ放置野郎 通報よろしく

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    他ルールは敵味方の実力通りの結果にしかならないけど、ホコだけは上手いホコ持ちがいたら多少の実力差はカバーできる
    逆にホコを持ちたがる下手くそ地雷がいたら、多少実力が上でも負けることがある

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだこのクソゲーやってる人いたんだ

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