一番闇深いルールは「ナワバリ」とかいうスプラプレイヤーの共通認識

一番闇深いルールは「ナワバリ」とかいうスプラプレイヤーの共通認識 21
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局ナワバリが1番闇深いまであるな
・深刻なリスキルトゥーン
・縦長ステージが最近多いです(短射程使い並感)
・煽りイカの多発(体感ナワバリでの煽りは煽りイカが1番多い)
・どのルールよりもひどい闇鍋マッチ(実力はもちろんブキの偏りもひどい)
・よわよわ回線キッズによる無効試合の頻発

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
レートとかを気にしなければガチマ (特にアサリ) が一番楽しいと思う

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
無効試合頻発ってどんな回線使ってるんや
こっちは全然ないぞ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
よく気楽にやるのにナワバリとかいうけどナワバリの方がよっぽどしんどい むしろガチルールの方が楽

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキルされたことほぼないんだけど実際どんな武器使ってるか気になる



貴公さては長射程使いだな?

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
縦長ステばっかのせいでナワバリとアサリがエリアの劣化と化してるの本当に良くない

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキル対策でリスポーン後無敵にしても、初心者帯は無敵時間中に相手倒せないだろうから、
敵陣近くは強制ダメージとかの方が良いのかな。それは相手倒せないのはマッチングの問題か?



リス地にサモランの砲台を設置するのはどう?
射程はリッター程度にしておいて

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリのいいところ、試合時間が3分確定なところしかない

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21 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ↓みたいなゴミが貢献できてると勘違いしちゃいやすい分より闇は不快
     ゴミがゴミと認識できてない状態が一番最悪

    サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP

    弓 リッター 風呂 ハイドラ エクス

    長射程シューター全般 

    スペ増ガン積み 

    スタダ

    女の名前

    これがいたら100パー味方負担押し付けて来る上にほぼ負け確
    ストレスゲー確定だから試合捨てるといい
    1人でなんもできないゴミがキャリーないと
    どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい

    負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      金ダイナモも追加してくれ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリこそキルゲーなのに

    塗ってるだけの勘違いバカがさらにわいてくる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリはラスト30秒までのキルはそこまで重要じゃないでしょ
      ラスト30秒からはめちゃくちゃ重要だけど
      ナワバリこそキルゲーって言うほど、Xマッチに比べてキルが重要なわけでもない

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    闇深い理由に「異常な実力差がある者同士で組まされる最悪なマッチング」が含まれてないあたりお察しである
    というか普段ナワバリやってる時点でアレなのだが

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカな初心者

    が塗ってるだけでいいみたいな勘違いして結局キルされまくってるだけでもっと闇深い

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴミ女率フェスだとさらにあがってて草

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラよりキルゲーなのにバカが塗りゲーと勘違いしてる味方くるほうが負ける

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      流石にガチルールの方がキル重要だろ
      てか比較対象がバカマて笑

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こういうやつがキルだけして「味方が使えない!」って騒いでるんやろな。
      ルール関与しないやつが1番の戦犯やで

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ん?それは元コメへの返信?それとも返信への反論?
        後者だとしたら論点ズレすぎてない?前者ならすまん
        ナワバリとガチルールでどっちの方がキルが重要かって話とルール関与云々は話が違いすぎるでしょ
        言い返せないから論点ずらしたのか会話苦手なのかわからんけども
        そもそもキルが入って人数有利にならないとカウントも進まないしルール関与もできないガチルールと、キル入らなくても塗ることはできるナワバリなら、どっちがキル重要かは考えるまでもない
        ナワバリもキルめちゃくちゃ重要だけど、ガチルールより重要なわけはない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    闇が深いというか、普通につまらないだけな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作のナワバリはステージ形状の関係上バリバリのキルゲーなんすよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ラクトが1傑取るゲームなのに?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        中射程で1確出せるから使いこなせるなら強いだろ

      • 名無しのチル推し より:

        1傑取る人は塗りキル両方出来るの

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スーパーサザエもらうための義務ナワバリだと思ってる
    えいえん〜までのんびりギア開けと普段持たないブキの練習

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスの時にガチヤグラとかできなくするのやめて欲しい。フェスはガチで面白くない。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリは自陣塗りしてる時が圧倒的につまらないんだよな
    最初から半分ずつ塗られた状態でスタートしてくれ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局インク要素が一番つまらないんだよね
    スプラが売れたのは日本人が初めてプレイするTPSルールだから
    それ以外の任天堂の後付けしたゲームシステムすべて不快感にしか繋がっていない

  13. 名無しの賢民 より:

    とりあえず自陣1ミリも塗らないor塗りたくない奴は
    一生ナワバリしないでくれ
    自陣塗らんと勝てないよ わざと負ける行為と同じ
    邪魔、迷惑

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