「スプラトゥーン3」爆売れだけど残念感も漂う訳
僕が一通りスプラトゥーン3をプレーして、正直に思ったこと。それは……。
https://toyokeizai.net/articles/-/626807
「これ、2の大型アップデートでよくね?」
実際プレーしていて思うのは、全体的に「新しいスプラトゥーン感」がなく、これまで2で散々やってきたことの繰り返しのような感覚が強い。
シリーズの核ともいえる、撃ち合いの部分で新しいモードが追加されていないのだから、新規感が感じられないのは当然のことだろう。
カードゲームを楽しめる「陣取大戦ナワバトラー」などの新要素もあるが、スプラトゥーンにカードゲームは求めてないし……。
1つ気づいたこととして、縦長のステージが増えたことも、3の特徴といえるだろう。縦長のステージが増えるとどうなるか。
戦場の横幅が狭まるので裏取りの要素が減り、相手と正面から遭遇しやすく、撃ち合いが増えるようになる。
ゲーム的にはナワバリバトルはカジュアルに、バンカラマッチはガチガチに、というゲームデザインのはずだが、
実際には縦長のステージで行うナワバリバトルは、あまりカジュアル感のないものになってしまっているのが残念である。
もちろん、2と比べて3がまったく進化をしていないわけではない。とくに強く進化を感じるのはサーモンランで、
3にふさわしい、やり応えあるバージョンアップを達成している。
ただ、今はまだ2との違いは小さく、さらなる変化が期待されている。
期待されているからこそ、今後のアップデートで新しい遊びをユーザーに示すことができなければ、期待はやがて失望に変わってしまうだろう。
ライターの「赤木智弘氏」は物心ついたときからゲームと付き合い続けてきたフリーライターだそう
物心ついたときからゲームと付き合い続けてきたフリーライターの赤木智弘さんが、その長いゲーム歴から最新作から過去の名作までを掘り起こして語り尽くす連載。今回取り上げるのは、爆発的なヒットとなっている『スプラトゥーン3』。筆者が遊んで感じたこととは?https://t.co/jOrkQEbIpn
— 東洋経済オンライン (@Toyokeizai) October 20, 2022
Twitterでの反応は…
スプラやってるんなら一番の劣化ポイントである通信障害やラグが出ない訳がない。
動画を見て記事を書く簡単なお仕事かな?

まあでも新ルールはガチで欲しいよね
34 件のコメント
発売直後のツイッターの雑な大声を適当に書いただけじゃんこれw
野上「それ、あなたの感想ですよね?」
これ叩いてるやつスプラ1持ってなさそう
5chのレスみたいな記事
記事とまんま同じ感想です
通信面とラグは流石に表に出したら不味いとかあったんかな
まさとさま笑ゥ
残念なのは同意
ナンバリングタイトルってそういうもの。
ドラクエがいきなりアクションゲームになったりはしないだろ
イカ研「よしっ、リッターは許されたなw」
リッターの事をボロクソ書いてあったら賛同できたのにな
まあ現状2の大型追加削減アップデートなのは間違い無いなw
ハードが変わったとかもなく武器もステージも大幅に減少、uiは改善されてるが何故か改悪されてる所もあるし、3として発売したにしてはメインのナワバリガチマ周りのボリューム不足が目立ってる印象、新ルールとかあればなぁ。
ヒロモとナワバトラーとサモランは満足してる、面白い。
そういえば発売直後に謎に絵師とか漫画家がスプラ「一瞬だけ」やってたよねー
しかもやしろパイロン8460
自分の主観しか語れない、パリの小部屋引きこもりおじさんの画像を出すなよ
ただの感想だから否定するのも肯定するのも無意味っていう虚無な記事
Amazonレビューの方が遥かにマシなレベル
まとめサイトじゃないからラグやバグみたいな不利益になりすぎる事は書けないでしょ
ストーリークソ面白かったし、サーモンランもおもろくなってるし、駄目な所が大幅削減されてスプラトゥーンは全体として面白くなったよ。
バグが多いとか、対面云々とかは、配信されてまだ数ヶ月のゲームだからしょうがないだろ。これから追加されるんだし。
スプラトゥーンはデザイン、キャラ、オリジナリティ、面白さ含めてスプラトゥーンにしかないものだから変えがきかないんだよ。
いつもリッターがクソだのスクスロ○ねとは言うけど、スプラトゥーン自体は最高に好きなゲームだから
、自分の価値観で講釈たれてスプラトゥーン自体を否定するやつは好きになれんわ。
俺は今作を最高に楽しんでるよ。
くっせえコテハン野郎いて草
スプラトゥーン自体は否定してねえよこの記事
要らないカードバトルとUIぐらいしか変わってなくて新武器もアプデもステージも少ないしブキもギアも減って新ルールもないならスプラ2+でしかないよね?って話
まぁこれだけ色々変更あって2+とか言ってんのも無理あるけどな。
ダメなところが大幅削減された同時にダメなところが大幅追加されてるけどな
いやこの記事正しいだろ
何一つ間違ったこと言ってないわ
あやらだ
リッターの当たり判定を2割減らしたら
最高に楽しめるわ
ラグバグは回線仕様変えたらしいからしょうがないって1万歩譲っても武器カスタムがフレンドとやるときに出来なくなってるのはもうウルトラウンコとしか言いようの無い改悪
マッチングも二人だとクソ遅いのも拍車を掛けてドアホッぷクソなー
こんなんソロ以外で楽しめるかよ
「縦長のステージで行うナワバリバトルは、あまりカジュアル感のないものになってしまっているのが残念」
これ無茶苦茶同意
上手いリッター一人で完封できちゃうゲームのどこが面白いねん
キル取れなくても裏どりして敵陣荒らした奴がMVPになる可能性があるのがナワバリの良いところだったのに裏どりルート少なくなったせいで敵陣に行くまでにキル取らなくちゃいけなくなって結局キルゲームになってるし
ラグやバグ書かないからどうこう言ってる奴アホだろ
自分と着眼点が同じじゃないとエアプ呼ばわりって…
東洋経済なんてゲームメディアじゃなくておっさん向けのおっさん記事だからとりあえず流行りのものは否定しとくスタイルなんだろ
100時間もガチマ潜ればスプラ3の問題点や不満点は2桁見つかるはずだが
それらが1個も書かれていない時点でエアプ確定なんすわ
発売前に散々言われていたネガキャン内容をそのまま記事にしただけ
新ルールとか言ってる人いるけど出るとしても普通に考えてアプデで出すでしょうよ
マスコミがわざわざ記事にする必要性あるのかは疑問だけど内容自体は同意できる部分も多い
出たばっかだからとか通用しないレベルのバグラグ環境だから普通に最悪レベルだろw
スプラ2はおろかスプラ1よりラグいって何事だよアホ
誰かと思ったら赤木智弘かよ、「希望は戦争」とまで言った人間が書いたとは思えないつまらない批評だ
スプラのガチプレイヤーを交えてアプデの討論したらマシになりそう