1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1.リッターを削除する
2.リッターを弱体化する
3.ステージを改善する
4.リッターを特別に隔離する
2.リッターを弱体化する
3.ステージを改善する
4.リッターを特別に隔離する
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3が一番理想ではある(リッターに限らない射程トゥーンの抑制になる)と思うけど望み薄っぽいのはね……
2の弱体化はリッター使いにも納得してもらえるようにやるなら、ジムみたいに理論値据え置きで弱みを追加なり尖らせるなりするのが一番丸いんだろうか
2の弱体化はリッター使いにも納得してもらえるようにやるなら、ジムみたいに理論値据え置きで弱みを追加なり尖らせるなりするのが一番丸いんだろうか
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱりどのステでも強い立ち回りが出来ちゃうのが問題なんだよね
「リッターはナメロウ・クサヤにて最強。あ、ゴンズイは勘弁してください……」とかならここまで不満出なかったはずなのよ
「リッターはナメロウ・クサヤにて最強。あ、ゴンズイは勘弁してください……」とかならここまで不満出なかったはずなのよ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターはチャージキープ剥奪してくれるだけでそこそこマシになるやろ(ついでにスプチャも一緒に剥奪してくれるとより良い)
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分なりの意見としては、チャージキープの解除隙を大きく増やしてより鈍重なフレーバーにするのがブキの個性っぽくて良いと思う
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター(スプチャも)はチャージ時間辺りの射程をソイ以下にした上でノンチャも5確に(スクイクも巻き添え)、チャージキープも剥奪するのが最低限でしょ。
そこにインクロックやらを必要に応じて積んでく感じ
そこにインクロックやらを必要に応じて積んでく感じ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まずスプラプレイヤーはXランキング以外にもたくさんいることを認識すべき
というかXランキングに入るプレイヤーの方が極めて少数派なんだわ
Xマッチ全体で見ればリッターはものすごい使用率で蔓延りまくってるぞ
というかXランキングに入るプレイヤーの方が極めて少数派なんだわ
Xマッチ全体で見ればリッターはものすごい使用率で蔓延りまくってるぞ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
真っさらな平地で普通の鉄砲とスナイパーライフルが撃ち合ったらまずスナイパーライフルが一方的に勝てるんだな
スナイパーとその他武器の格差を埋める為に地形を構築して欲しいんすけども
スナイパーとその他武器の格差を埋める為に地形を構築して欲しいんすけども
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグ抜きによるヘイトが多そうだしラグの改善を…まあ無理そうだね
43 件のコメント
R-PENというチャージャーの地位を確立した神ブキが出たんだから、今後のチャージャーは一確無くして連発できる路線で良いわ
一確でシコる連携度外視のキルオナニストがいなくなるだけで大分健全なゲームになる
まるで安全圏からエリア塗ってエナスタ吐いてしてるペンが健全であるかのような言い草だな
1と4は叶ったところで次の標的が生まれるだけだから2と3でいい
ステージは置いといて、個人的に「射線?ドラッグショットで実質消せるんですよこれが」みたいなのが好きじゃないから、そのあたりどうにかして避けれる猶予を追加してほしい
とりあえずペナアップを消してくれ
ギアは共通の概念だからどんな武器でも使えますよね~みたいな顔しといて実質的にはリッターがゲームスピードについていくための忖度ギアなの腹立つから
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
次の標的が生まれるのは健全なゲームの証拠
1からず~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~っと言われてんだしもうええやろ消えてくれや
3kに戻して射撃の後隙をダイナモの縦振りくらいにして塗りをパブロくらいにしよう
スコ強制、チャージ中はジャンプ不可
くらやっても許されそう
チャージキープとジャンプはソイとスクイクの特権で
と言っても、リッターって現状不快なだけで別に強くは無いんだよねぇ
強くないけど不快な武器ってゲームにとって一番不要な存在で草
不快をもたらすこともまた強さってやつよ
リッターいる試合を面白いと思った事一回も無いから削除で良い
チャージキープを廃止、弾速を発射から距離に応じて低下するようにして、遠方の敵には偏差撃ちが必要にする。ぱしゅぱしゅはダメージ半減。
ペナアップ廃止。
これくらいすべき。
不快さの低減のために。
現状でも偏差撃ちは一応必要
ハイドラやトラスト程では無いけど、まっすぐ狙っても当たらないよ
実はスプチャは若干の偏差が必要で、2の頃に謎の弾速超強化を受けたリッターは偏差要らずの即着って意外と知られてないんかな
「一応、必要」なんて話に実質的な意味ないでしょ。スプチャのほぼ倍の弾速で、スプチャの射程内なら、リッターの方が偏差撃ちは必要ない。
これで発射した後のスキも小さい。この手のスナイパーブキとしては「おかしい」仕様だよ。
それでいてルール関与の面で難があり、勝敗の面においては別に強いとも言えないがためにか、ペナアップなんてギアを用意するイカ研はゲームデザインってものをリッター基準でかんがえてるんじゃないのか?
いつまでこのネタやってんの?
サ終するまで永遠に
1のころからリッター消せって言われてるのに削除やナーフどころかいつまでも優遇され続けてるから仕方ない
チャージキープを鈍重にする路線でフレーバー的にもバランス的にもいいと思う
3はサブスペに恵まれなかったからヘイト買ってないけどスプチャもだからな
リッターが不快なのはわかるけど排他的な扱いをするのは自己中過ぎかと
そもそもスプチャリッターが自己中の権化みたいな武器じゃん
味方との協力って要素を根本的に拒否したデザインの武器な時点でこのゲームに存続させる理由なし
チャージキープっていう強みはソイチューバーの物だったのになんで他チャーまで出来るようになってるんだよって話や
それがまかり通るならハイドラがチャージキープ出来ちゃうやん
後隙がないのとZR押すだけで綺麗な一本線が引けるのはさすがに意味不明
チャーキもバカがインタビューで宇宙理論垂れてたし、ノーチとソイだけの特権でいいだろ
そもそもチャーは竹ペン以外チャーキ標準搭載でスピナーはノーチだけの特別仕様なのがチャー種の優遇っぷりを物語ってて気持ち悪いわ
長射程チャージャーは削除でいいよ
長射程なんてハイドラ弓ぐらい控えめでちょうどいいんだよ
リッターのチャージ時間延長(5秒)
チャージキープ撤廃
弾を大きくして壁抜きや壁隠れて打てなくなる
リッター弾を打ったら反動を付ける(1秒)
2年間放置してるんだからこれぐらいのナーフないと許さない
そういえば弾が小さくて壁抜きされやすいという仕様あったな
厳密に言うとチャーリッターは
地形に対してはやたら小さく(ミスが起こりにくい)
イカに対しては大きい(ラッキーが起こりやすい)
っていうすごい優遇設定
まぁライフル系はもともとこういう調整ではあるが、スプラのチャーは他の要素もやたら水準が高いからおかしい
物に当たる判定は最小に設定してるのすごいよな
マジで点で飛んでくから左壁とかで撃つとき壁撃ってねこれってくらいの深さから弾出せるし
4vs4に狙撃一筋の武器がいるからアンバランスになんだよ人数増やすんならそのままでいい、できないならリワークするか消せ
弱体化したリッターが味方にきたらキレそうなので隔離でいいです
もう3のうちはまともなアプデは入らなそうだから次回作前提で考えると、
ブキを全部一新してチャージャー種みたいな長距離1確は削除していいと思う
ただチャージャー使いからめちゃくちゃ不満出そうだし何よりイカ研がリッター大好きだから望み薄だよな
どうせ非難轟々だろうがどうせスプラ沼にハマってる奴はチャーなくなっても他ブキに移行するよ
それで辞めるならチャー使いとか言う不要な存在が消えただけだから何も問題ないな
逆にスプラ沼にハマってる奴はチャーなくならなくても続けるよな
イカ研からしたら「チャー使いは不要」って言ってる層こそ不要かもしれないし
チャージャーのせいでスプラやめた新規の数って計り知れないと思うぞ
特にスプラ3初期は大量の新規殺したのは間違いない
チャージャーが居なければそのスプラ沼にハマる奴自体がもっともっと増える
チャージャー消えて減る人口より増える人口の方が多いに決まってる
今のミラーマッチの仕様上チャーが来ると上手いチャー引いたチームの勝ちみたいな展開になりがちだからチャーいる試合まじでつまらん
リッター2kにしてフルチャ2発でインク切れにしよう
R-PENとかも不快なだけだから削除で良いよ
チャージャーで許されるのはソイチューバーだけ
まずパシパシの火力下げろ
なんで短射程の間合いで短射程より火力高いねん
一応、リッターは2でクソほど弱体化されて、2年間ねっとりとアプデされてきてるんだよな
味方と敵のリッターがお互いを見合わず短中射程パシュンパシュンでキルレだけ上げてる試合が一番面白くない
隔離してリッター8とかで勝手に争っててほしい
お互い見合ってるだけもクソなんだよね
ペナアップの効果弱体するか、または自分への効果が200%になる
あたり判定小さくするか、パシャダメージ26にする
調整が難しなら、
”トーピード持ちが連投できるようになる”
短射程が1番被害受けるからヤメテクレヨ…