1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアじゃないですかね。
メロン選手のツイート!
スプラトゥーンのガチルールにおいて、初めてスプラ見る、やる人でも比較的分かりやすいルールってなんだろう?
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) November 8, 2024
カウントの進みがゆっくりで視覚的に分かりやすいヤグラ?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やはりエリアですかね
カウントに関与する場所が動かないから視点を固定できるし、ルールも単純なので
カウントに関与する場所が動かないから視点を固定できるし、ルールも単純なので
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初心者だとオブジェクト動くとどこにオブジェクトがあるか分からなくなってしまう事があると思うからそういう意味ではオブジェクトが固定されてるエリアが分かりやすいのかもしれない
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアかヤグラだと思います。
ホコとかアサリはルールが初心者には難しいのにリスキルされたら一瞬で負けて萎えちゃうので
ホコとかアサリはルールが初心者には難しいのにリスキルされたら一瞬で負けて萎えちゃうので
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初心者の配信見てたけど基本ナワバリでオープンでエリア来た時だけ参加型やってた
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今年から始めましたが、エリアが分かりやすかったです。が、2つに分かれているところもあるのには驚きました。
あといくら塗ってもダメで、相手を倒さないといけないことをしばらくして知りました…。
あといくら塗ってもダメで、相手を倒さないといけないことをしばらくして知りました…。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアやと思う!
塗り合うっていう面ではナワバリと一緒やから!
ヤグラはやり始めた頃理解してなかったから分からなかったw
塗り合うっていう面ではナワバリと一緒やから!
ヤグラはやり始めた頃理解してなかったから分からなかったw
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤグラ。
ホコはカンモンができたからカンモン選択の攻めルートがわかり辛いし、エリアだとペナルティカウントの仕組みがわかり辛い。
ホコはカンモンができたからカンモン選択の攻めルートがわかり辛いし、エリアだとペナルティカウントの仕組みがわかり辛い。
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
圧倒的にエリア
やることがナワバリの延長だし
やることがナワバリの延長だし
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤグラかなぁ。攻守の状態や強ポジが理解しやすい。
エリアは簡単に見えて何したらいいか分かってない人がめちゃくちゃ多い印象。
エリアは簡単に見えて何したらいいか分かってない人がめちゃくちゃ多い印象。
10 件のコメント
エリア>ヤグラ>ホコ かな
ガチルールの前に絶対ナワバリやるからそう言う意味でもエリアは分かりやすいと思う
ペナルティがない分、ヤグラの方がわかりやすいと思う
プロゲーマーのくせにそんなこともわからんのか
エリア>ヤグラ>ホコ>アサリ
ヤグラとホコの順番悩んだけど、ホコはたまにどっち向かえば良いのか分からなくなるからなぁ
ヤグラ見てねーで負けてる奴多いから割と難しいルールなんじゃねーの
ヤグラやろ
エリアのペナカウントの仕組み理解してる奴がどれだけいるんだよ
後ろで見てるパパとママもヤグラはなんとなくわかってるっぽいです!
エリアもなんとなく分かってるっぽいですけど、何回説明してもペナルティを分かってくれない!
ホコとアサリはさっぱりでし!なんちって!
乗ってゴールまで進めるヤグラがやってない人には一番分かりやすい
エリアはやってないと分からん抑えはエリアより前にいるしエリア獲得もカウントもペナも始めてだと条件よく分からんはず
分かりやすいルールとプレイングの話を混同してる気がする
ホコのルート判断はプレイングの話であってルールとはまた別の話だけど延長の仕様とかも少しだけ特殊だから一番ではない
マップによって分断されてたりペナルティあるエリアもルールの話に限れば一番簡単とは言い切れない
オブジェが固定移動でペナルティもないヤグラが一番ルールとしては分かりやすい
ホコアサリはカウント進める時に防衛側有利になり攻撃側が一転不利を背負うことになるから難しい
有利なら勝手にカウント進むエリアヤグラは簡単