1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ギアからサブスペまで現地調達のシティトライアル的なルールとか良さそうって思ったけど、
こういうタイプの運ゲーって真剣にやると人が関与しない事で起こる理不尽さに嫌気さしそうだから良くないんだろうなって思い直した
こういうタイプの運ゲーって真剣にやると人が関与しない事で起こる理不尽さに嫌気さしそうだから良くないんだろうなって思い直した
シティトライアルはカービィのエアライドの遊び方
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/city/index.html
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
じゃあリスポーンごとにブキ/ギアが変わるウルトラランダムマッチで
リスから一定時間内の身投げはペナね
リスから一定時間内の身投げはペナね
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあそういうゲームモードということで納得して貰え、棲み分けは大事よ。
多くの人を楽しませるのは大事だが全部の人を楽しませるのは無理。
↑
ナワバトラーとかなー
多くの人を楽しませるのは大事だが全部の人を楽しませるのは無理。
↑
ナワバトラーとかなー
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そういう意味でも色々とシステム変わった外伝的な作品出してほしいなぁと思う
外伝で好評だったらそのまま続編出したり好評だった要素を本編に反映させたりできるわけだし
問題はそこまでリソースを割く意味はあるのかってことだけど
外伝で好評だったらそのまま続編出したり好評だった要素を本編に反映させたりできるわけだし
問題はそこまでリソースを割く意味はあるのかってことだけど
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そう考えると人物・モンスター共にキャラとしての需要が高くて、尚且つゲーム性とかキャラの性能面とかで幅を出しやすいポケモンって凄いんだな
現にユナイトからコマスターまで対戦ゲームの外伝沢山あるし
現にユナイトからコマスターまで対戦ゲームの外伝沢山あるし
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サイドオーダーを干潮mapでやる感じ?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
序盤サブに補正がかかるわかば使って良い感じにギアとかが集まったら火力と集弾率がマトモなシューターに乗り換える定番チャートとかありそう
11 件のコメント
普通にデスするたびに武器選べるでいい。大昔からあるシステム
ブキ複数持ち込めてリスで変更できるようにしろは2の頃から100万回言われてる
でもそれメインだけで完結できるブキ以外終わるやつじゃん
フォトナやれで解決
結局「任天堂サードのクリエイト力はもうオワコン」
ファミリー層も全員任天堂の低スペックに気づき売上激減って常識だぞ
こんなんイカ研の老害と技術力じゃスプラ10になっても無理だろ
大人しくPS5買え、任天堂はもう倒産確定だよ
現地調達にすると、スポーンポイントを抑えられたら一生劣勢から巻き返せないぞ
任天堂の技術力じゃ永久に無理だろ
スペックじゃなくてコンテンツって言い訳し続けた知的障害者信者の末路
普通に任豚卒業だけで解決なのに
あ、宗教と知能上無理かww
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
普通に四人でチーム組んでやれ、が公式の回答だと思う。別に四人全員ウルショ持つ必要はなくね?一人くらいソナーを持ってた方が戦略的な広がりはあるだろう、誰か一人ポイセン持ってればチームとしては有利じゃね?そういう意味合いを持って各種サブスペ、およびメインを用意してるわけで。
味方の誰がどんなブキサブスペかわからない出たとこ勝負で初見の野良と組んで試合しましょう、ってのはそのランダム性を売りにした特殊なルールなわけで、そこで場合によっては格差が起こる、ってのはそれも一つのランダム性でしょ?
カンヅメ方式って事か
そういうイベマがあったら面白そうだね