1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
深え!
るす選手のツイート!
最近色んなパワー帯の長射程使ってる人を見てて思ったことなんだけど、後衛っていう型にハマりすぎてる人が多い気がしてる。
— るす (@rusu_daihuku) October 5, 2024
というのも、僕が思うスプラの長射程の強みって大きくわけて2個あると思ってて「後ろからカバーできるほどの射程」と「相手が届かないところから自分の弾を押し付けて圧をかけ
る」ことがあると思ってる!
— るす (@rusu_daihuku) October 5, 2024
前者を出来てる人は多いと思うんだけど、2個目の事が勝率を上げる時に必要になってると思ってて固めを伸ばす時、打開する時に短射程武器じゃ対面に勝たなきゃいけない場所に長射程が立つだけで相手は引かなきゃいけないってなる。
それってめっちゃローリスクだし意識だけ
で出来ることだからめちゃ大事!
— るす (@rusu_daihuku) October 5, 2024
流石に長射程がいきずらい強ポジもあるけど後ろからカバー取るだけが後衛じゃないと思うし、チーム戦だから味方が動きやすくなるようになるべく柔軟に動きたいよねって思いました!
長文ごめん!!!
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なるほど、意識してみようかな!
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目から鱗だ…
そう、長射程もある程度、前線上がってるときは 後ろの方で良いから一緒に前に上がってくれると大変助かるのよね🤔
そう、長射程もある程度、前線上がってるときは 後ろの方で良いから一緒に前に上がってくれると大変助かるのよね🤔
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つまり前衛バレルと前衛ハイドラが強い(脳筋)
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程使いさんへ
圧かけれる時はガンガン前に行こう
圧かけれる時はガンガン前に行こう
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まじでこれ
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これやってくれる後衛だとめちゃくちゃ動きやすくなるんだよな。だからちゃんとライン上げて後衛が一段階また前に出れるように場所を明け渡すのも前の仕事やと思ってる。
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほんまにこれだと思う
自分も後衛持つときこそ前に出るタイミングに一番気を使ってる
ちゃんとポジション取れればかなり有利に状況が進むんだよな
自分も後衛持つときこそ前に出るタイミングに一番気を使ってる
ちゃんとポジション取れればかなり有利に状況が進むんだよな
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局ラインの管理ってとこなんだろうが、
それがムズいんだよな
それがムズいんだよな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「後衛が圧をかけている(射程が届いている)範囲に前衛が展開できる」
これだと思う
これだと思う
27 件のコメント
縦長ステージ多いから、そのへんの見極め難しいだろうな
前衛やってないと意識しにくいと思う
は?俺が勝てないのは無能な前衛が
ちゃんと仕事してくれないからなんだが?
キルレ見れば一発でわかる事なんだが?
反面教師を演じてくれてありがとうございます。
ごゆっくりお休みください。
キルレだけで勝てるなら苦労しねーよ。
そう思うならお前もキルレばっか見てないでオブジェクト進めろ。それもお前の仕事なの分からないのか?だから勝てねーんだよ。ネタか?
後衛がそれやっても合わせられるのが上位10%ぐらいでしょw
単騎で突っ込んで溶けてるレベル帯じゃ妄想すぎる
昨日嫁の試合で味方が死ぬ度にナイスしてたクーゲル君に言い聞かせたいわ
低位帯だと協調が出来ないんよねってしみじみ思ったわ
1mmも圧がない後衛が多いこと
射程長いんやからもっと前詰めろよって思う
安全圏から強スペ回したり田植えできた2と違って鉛筆以外軒並みサブスペ弱いのが3の長射程
生きてるだけでアド取れんからキルするしか無い、そのキル性能も横から殴るのに長けた武器がボトルかラピエリ、クゲのジェッパくらい
残りは正面がひたすら強くないと成り立たんが、fpsの正面って狙われやすくて受動的だから立ち回り制限されて弱い
つまり3の長射程は弱いからさっさと捨てろ までがワンセット
ボトルバケツのトルネウルショでゲーム壊すか52持ってシールドで耐えたり前線荒らしたり手前処理してた方が圧倒的に勝率高いからな。全弾バチバチに当たるチャーとかでない限りクゲバレルジェットハイドラ弓全部弱い。ドリンク回してメインで塗って削ってるペンの方が百倍強い。
下手な後衛引きたくないから自分で後衛ブキ持っていきたくなるわ
でも前衛は前衛でリスキルしようとして囲まれてデスするバカやクリアリングせずに突っ込んでデスするバカが出てくるからどっちも変わらんな
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
腰引けてるやつ多いよな
オブジェクト関与せず的当てしてるアホの多いこと
よく長射程武器持つけど射程長いんだから動き回って射程押しつけて行った方がお得じゃん と動き回ってよくやられちゃうわ
味方の後衛は基本やらないんだよな塗りフォローも相手の注意をそらすのも
敵は追跡弾exe透視exeでこっち見てなくてもワンパン当ててくるのに
味方も味方で出来ないなら出来ないで3対4にならないようにしてくれ
圧かけながら塗ってフォローいれるだけでも違うから
中央取れてるのに自高で守って「はい、ここまで攻めてきて良いですよ」スタイル
射程勝ってれば安全に攻撃できるんだから前出ない理由ねえんだよな
このゲームはインクさえあれば潜伏だってできるし長射程でも多少不利な程度で近接戦できないわけではない性能してる
理屈は分かるが実践出来ない
ならともかく目から鱗って言ってるのはヤバすぎだろ…
言ってること自体は当たり前のことしか言ってないのに
負け試合でリザルト3キル1デスのハイドラさん
お前のことだよ
いきずらい世の中だ
結局バランスが大事な気がするけどな
常に長射程に前目で圧かける動きすると前線崩れた時に敵の打開早くなっちゃいそうだし
後衛には敵陣の高台とかとって圧かけて欲しいけどカモンで呼んでも3:1とかで分裂しちゃうんよな…1が後衛
3でジェッスイのお株取られて空気になった人か。
こんな事も分からずに後衛武器持ってる奴居るのか。リザルトだけクリーンで味方負担してるの気付いてない自己中なんだろうな。安全圏からキル取れるしデス少なくて済むから責任逃れ出来るし、それに気持ち良くなってるだけで視野狭いから、今って時にホコ持たないとか良く遭遇する。自己中ゴミは後衛持つな。スプラばっかやってて別ゲーやんないから射程長い武器のスキル低いんだろうな。
エリアならまだ分かるけど、スピード感重と連携重要なホコとか長射程は難易度高いのに、自分で足枷付けるとか正気とは思えん。オブジェクト進める為の動き出来ないなら、勝てねーよ
むしろ後者もできない後衛はもってくんなレベル
自高に籠ってるせいで結局前線の短射程と同じぐらいの所までしか射程ないやつとかまじで中長射程持ってる意味ないからね
型の動きもマストでやるべき仕事だし、両方バランスよくやった方が良いよねって話でしょ
極端に受け取るな
役職や名前だけで圧掛けられるようになるべし