【悲報】ウルショの調整に満足している人、ガチのマジでどこにもいない

【悲報】ウルショの調整に満足している人、ガチのマジでどこにもいない 54
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研の言うとおり発動音を聞いたらバルーン裏に隠れるようにしてるんだけど、曲射と爆風で普通に死ぬんだが

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使われる側になると「ド畜生がッ!」ってなるけど
使う側としては「そうそう、スペシャルウェポンってこういうことよ」と思いながら撃ってる

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このゲームの癌

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
考えた人は悪くない。スペシャルはこうあるべきだよ
調整班のセンスと思考回路が終わってるだけ



いや考案者が悪いだろ。スペシャルの強さ自体は数値いじれば簡単にできるけど、ウルショみたいな純粋にコンセプトが壊れてるギミックは導入するべきではない。やってることただの曲射できるチャージャーじゃねぇか



じゃあ全スペシャルこのくらいの壊れであれよ
そうじゃないから頭一つ出てるコイツが悪い

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスポンアーマー貫通だけはなんとかしてくれ
欲を言うともうちょい前隙増やしてくれ
もっと欲を言うと玉ねじれたときの判定優しくしてくれ
もっともっと欲を言うと射撃時間減らしてくれ
もっともっともっと欲を言うと一回環境から消えてみてくださいお願いしますなんでもしま

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターの抑止力になるからとかいう言い訳で生き残り続けた結果過疎化を加速させた罪深いSP
使いやすいスシなんかに技量がなくても雑にキル取れる一強SP付けたらこうなるよねっていう

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程使いはよく「またウルショだ!糞スぺ!!」って吠えてるな。長射程様が遠くから一方的にイジメるボクチンの楽しみを奪うなと言ってるようにしか聞こえないんだよな。



別に長射程使いじゃなくてもウルショはクソSPだぞ
長射程も同様にクソだが

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
短射程に弱くなれば文句ないよ
短射程にまで強いからおかしいだけで

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クソゲー製造器、スペシャルはこうあるべき!とかいう擁護があるけどサメとハンコとキューインとデコイに謝れ。

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54 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ健のプライドを損ねるためユーザーの意見はすべて却下します
    ただしちょこぺろやメロンの言うことは聞きます

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    無能の意見の通りに弱体化して過疎化をもっと促進して欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      むしろ人口増えそうで草

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペシャル強化が死んでるのが調節下手だと思うわ
    スペ強でダメupと範囲拡大にして、2.0積んで今の性能くらいなら他のリソースを割いて特化してるわけだしまだ納得感ある
    正直カニやトルネもそう、スペ強死にギアすぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      特に意思がなく前作にあったからでそのままの物が多すぎる
      イカ研にはスプラ3をこうしたいみたいな意思が無い

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショも1の後期のスパショ並みにスペシャル発動時の硬直隙があればマシになるんじゃない?
    あとはもう他のスペシャルもバカみたいに強くするか

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスポーンアーマー貫通くらいは修正されると思ってたけど、されなくて悲しい
    ウルショでリスキルはイカ研的にオッケーなんか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    撃ち合い時に割り込める時点で、批判してるのは長射程が〜は通らない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    それよりもエナスタ有り無しの差の方が勝敗に関してはでかいだろ

    エナスタ環境マジいやなんだが
    長射程をしっかり弱体化してエナスタも弱体化してくれよ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルトラショット←うんちw💩

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    今はウルショよりドリンクをどうにかして欲しいわ
    相手だけドリンクあるとめっちゃキツい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかるウルショよりめんどさくい(サメ使い

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    1年以上言われ続けてるがなんでこの性能で使い切ったらゲージロックなし、使い切るまでに倒されたらゲージ半分残る仕様でずっと放置なんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなの誰が言ってんの?
      そんなのSPの基本的な仕様じゃん

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    だったらウルショ使えよ。下手くそで当てられないのに文句ばかり

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それがつまんねーって言われてんだよ
      脳みそウルショの弾数並みに少ないのかよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        脳みそ沢山あるのは怖いンゴ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ウルショは弾数多いからこいつは頭がいいぞ
        お前の頭サメライド投げハンコかよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういうSP無いと打開難しすぎるよこのゲーム

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「これしか無い」のが問題なんだろう。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうかね?
    俺は味方がウルショ切って0キルの場面に腐るほど遭遇してるけどね
    逆に敵のウルショで0キルの場面も同様に散々経験してる
    これまでの平均で言えば、敵でも味方でも、
    誰かがウルショ切った時、平均キル数って1あるかないかだと思うね
    2キル以上取ったら驚くもの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キルもとれないしちょっと塗れるだけのデコイと目障りなだけのシート。
      発動遅いわ、1キルとれてもそのあと集中砲火必至のサメ。
      チャクチ狩りのあとオマケで相打ち取れたら御の字のチャクチ。
      特定ルールでのセコいカウント稼ぎにしか役立たないキューイン。

      どんだけウルショが低いリスクで恵まれてると思っとんのじゃ低レベル帯のザコが。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だからイカ研も弱体化に積極的じゃないんだろうなと思ってる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ペナ長射程やリッターがユーザー狩りすぎたせいで
    どんどん人が離れたから対抗策としてのウルショ強化や他調整だったが
    結局長射程対策武器持たないのが悪いされて武器の固定化が進み
    あまりの窮屈さと的当会場化に人が離れてしまった
    そしてオートエイムやら弾回避等を使うチーターが残り僅かに残った残党を狩っている
    スプラ4に逃げなきゃ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    スミナガとかスパチャク・トピより
    技術が必要なスペシャルとして
    上手くできてると思うけどな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      トピと横並びにされるスペシャルって、、、

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコやデコイはかわいそうだけどウルショでキルしたら気持ち良いから使い続けるよ。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程メタとか言ってるけどやってることは長射程と同じってのがね
    長射程メタはドリンクでいい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    おもんなマン1位のスペシャルだから
    早く削除してほしい、あとマルミサも
    性能ゴミすぎて存在意義わからんし
    強化してもおもんなマン1位に
    返り咲きするだけだからはよ削除しろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    使いやすすぎて悪いっていうのはマルミサみたいなやつのことを言うんやろ
    ちなみにサメはマルミサと同じくワンアクションお手軽SPだから過度な攻撃力を与えちゃいけないとも思ってる

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のSPが発動にリスク負ってるのがほとんどなのにこいつはなぁ…キル出来る出来ない抜きにしてもほぼノーリスクで撃ち合いにも差し込めるのはダメだろ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつがSP発動中にイカ移動できるのにトルネができないのほんま運営に愛されてるなって感じ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    デコイはデコイといっしょに攻め込めば強いぞ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    まともな調整する気ないんだからクソスペまとめて削除して全部ウルショでいいよ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    東大出てウルショの発動隙消すの失敗したの日本の恥だと思ってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      新卒しかいないんだろハナホジ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショはこれくらいでいいよ。ショクワンとかナイスダマとかキューインキとかのハイリスクローリターンなスペシャルを強化してあげて。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコジェッパはまだ使ってる側のリスクもあるんだけどな
    カニも…ウルショよりかはまだリスクある方、大概こいつもおかしいが
    正直ウルショってハンコジェッパカニ側じゃなくてチャクチサメみたいな技量要らない側、とまでは言わないが寄りのスペシャルであることは間違いないんでやっぱりリスクリターンが釣り合ってない

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    だったら諸悪の根源のリッターも大幅ナーフしろよ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    遠距離がハンコより強い代わりに近距離もハンコより強くリスクも低い

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のスパショよりもウルショのが嫌いだわ
    スパショは障害物の後ろに張り付いてた当たらなかったけど、ウルショは曲射ができるし3つ飛んでくる当たり判定のうち1つにでもカスったらアウトなの相当不快感ある性能してるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スパショも壁裏にいてもあたったよ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        壁裏に”張り付いてたら”当たった試しないけどな
        仮に当たるにしても判定の大きさが全然違うし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        1のスパショ、壁裏に密着してたら避けられたよ
        壁の高さが低すぎたり、壁から距離離れると当たっちゃうけど

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動したらゲージが減っていくようにして移動したり潜伏したりして撃たないとゲージ空になって終了にしたら良い。トルネだって潜伏できないしジェッパだってゲージ減っていくし、ウルショだけ制限時間無いのおかしいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      発動したらゲージ減ってくけど

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程が強すぎるからウルショは許される。
    一方的に長射程がなぶるのがゲーム性というなら終わってるわ。文句があるほど強いと思ってるなら使えば良いんだよ”強いスペシャル”を。使えない・使わないなら文句言うなし(笑)
    任天堂のゲームだよ。マリオカートやスマブラみたいなもんでしょ。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    日本語が出来ない奴がなんでこんなに多いのかと思うよな。

    お前臭いからどっかいけって言われているのに、

    俺みたいに臭くなったらいいって言い返してるのは自虐なのかな。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちょこぺろ「ウルショの弱体化はほぼあってないようなもんだから、マジで」「あんまわかんない」

    配信タイトル『【Xマッチ】え!?ガチホコの時間!?スプラトゥーンしなきゃ!!!』
    1:08:22~より

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    長期的にデータとるらしいからそのうちナーフ入るでしょ
    エナスタとウルショは2000位以内で暴れてるから目立つと思う

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードみたいに動きが微妙になるとか、発動からよけるまでに時間あるならわかる
    発動して狙われてたらほぼ、避けられないので理不尽なんだよね
    ウルトラ着地も同様

    それ以外のスペシャルは避ける余地があるんだが

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    長射程ナーフすれば済む話なのに🤖

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう少し弾速遅くして、トルネキューインみたいに着弾範囲表示するとか
    他のスペシャルは大抵効果範囲が見えるのに、ウルショははいドーンだもんなぁ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方からのナイスが溜まらないと発射できないようにするべき

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