ガチホコは一番面白くないルール、味方のせいで勝てない試合があまりにも多すぎる ← 異論ある?

ガチホコは一番面白くないルール、味方のせいで勝てない試合があまりにも多すぎる ← 異論ある? 79
195 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:08:37.39 ID:Rv0uf0aq0.net
ガチホコが一番面白くないしくだらんルールだわ
味方依存度が強すぎる

196 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:14:41.37 ID:ZnLj3IF70.net
>>195
どんだけ前でキル取ってもチキンが鉾持ちしたらカウント進まんからな

201 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:26:39.56 ID:c5uzCHc+0.net
>>196
逆に矛持つと誰も護衛しないし矛が先頭だしな

206 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:43:28.30 ID:YFgmLq9K0.net
>>196
それはそうなんだが確実にホコ仕留められる位置の索敵を味方がしないで
奧とか余所でキルだけ取りまくってて試合が進まないことが少ない数だがあったな

197 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:16:06.08 ID:LhpJatZL0.net
ラグビールール全部つまらんわ

199 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:22:18.50 ID:X7wspoFT0.net
ガチロケットはやく実装しろ

202 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:32:51.46 ID:+QCph5aja.net
エリアに何故かガチホコがおいてあったり、ヤグラなのにアサリ入れてもヤグラが進んでいくみたいなカオスなイベマ待ってます

233 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 21:40:16.92 ID:ar+jEZRD0.net
>>202
もう新規のイベマはないし、ツキイチすらやらないんだよな
泣きたくなってくるわ

203 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:34:39.40 ID:SQq5fzWI0.net
アサリもホコもキーパーいなけりゃマシな試合になるよ
キーパーだけはマジでイカれてるから突っ込めばカウント取れるとことか体張ってでも止めなきゃ行けない場面も絶対に自分の命の方を優先する
そもそもホコもアサリも持たないしたまに持ったらど下手くそだしキーパーなのに敵攻めてくるの把握出来てないから止められないし救いようがない

204 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:40:02.53 ID:oKYY7EUir.net
自分の命キープマンってことか

205 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:42:30.86 ID:1we9jzOR0.net
うまいこと言ってる場合じゃねえぞ

207 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:49:21.40 ID:hAyRuMb60.net
ホコとアサリに関してはガチで味方がどれだけルールと勝ち方理解してるかに限るからなあ
ホコ持った瞬間サッと関門塗ってくれてそっから前行ってくれるイケメンの味方と人が関門向かってるのボーっと眺めてる馬鹿とじゃ全然勝率違う

209 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 20:53:04.02 ID:o0iOB6Ew0.net
ホコ持ったら真っ先にタヒにたいから先行するわ
まあホコ自体積極的に持ちたくはないが

213 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 21:04:08.32 ID:SQq5fzWI0.net
>>209
ホコが1番前はムカつきはするけど自分が持ったら1番前の気概で進んだ方が試合に勝てるカウントは取れるよな
自分が進めた分止めりゃいいから味方頼りにならないし

217 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 21:21:58.93 ID:iA4te44G0.net
お前らがよく言ってるけどサッカーみたいに攻める時は全員で攻めて守る時はみんなで守るだけなのになあ
絶対1人変なとこにいるやついるわ

225 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 21:28:04.21 ID:SQq5fzWI0.net
>>217
サッカーじゃなくてバスケットだろどっちかと言ったら
サッカーだと思ってる奴が俺はキーパーだって後ろに居座る

222 : なまえをいれてください 2024/09/17(火) 21:25:59.46 ID:Yo2roEv40.net
小学生ってサッカーは団子になるのにスプラはバラけて行方不明になるよな

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79 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    やらんかったらいいだけやん、あほなん?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    異論ない
    ホコ嫌い

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ4ね

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    試合よりもキルレ優先

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアヤグラはルール理解してなくてもルール関与がプラスに働くからまだいいよな
    ホコアサリはそれがマイナスに働くことがあるのがキャリーの難しいところ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや、ガチアサリが一番面白くない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃお前がルール理解してないアホだからや
      延長入る条件とかも知らなそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリは1番面白いです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリは1番おもしろいけど、これも味方依存強いから気持ちはわかる。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ持ちは、独力である程度カウント稼げるのがいい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイハイドラ、割ったら即持つ
    だってメインよりホコショの方が強いまである

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチホコは持ったら味方に近寄るといいぞ
    敵も集まってくるから芋が慌てて撃ち合い始める様は見ていて本当に面白い

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコショに夢中でイカランプも見ずカウントリードしないのは流石にイラつくね

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方ダメでもホコならワンチャンあると思う。
    ヤグラは味方ダメなら相手が自分より格下ばかりならなんとか…
    エリアとアサリはどうにもならない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エリアなんか1番どうにかなるでしょ
      エリアは4ルールの中で唯一前線押し上げじゃなくて維持でカウントが進むルールなんだから
      エリア取ったらあとは前で延々キルできたら勝手に勝つルール
      ヤグラもどんだけ下手くそでも乗ってたら勝手にカウント進むし、アサリもまぁなんとかなる
      ホコはホコ持ちが下手だと終わるし、味方がホコの進め方理解してないと終わるから1番味方依存になる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エリアは味方依存一番すくないのになにいってんだ・・・

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    3落ちさせてるのにホコ持たない後衛様勝たせるのは俺には無理

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコは押し込んだだけカウント取れるし防衛ターンまでの時間稼ぎになるのに後ろにいるのに押し込みに参加しない奴が1番どうしようもねえんだよな
    ホコが死んだら攻撃終了と思って追加のホコ割もしないで敵を探してる
    相手が完全に建て直したら復帰した味方の後ろまで引いてまた最後尾から眺めてるだけ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチホコが一番好きだわ・・。
    格上相手にジャイアントキリングかました時は脳汁が凄い。

    まあ逆にそれをやられるとぶちぎれそうになるわけだが・・・・・。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    全部が全部体張って無理に止めるってのも厳密には違う、時にはカウント泣く泣く犠牲にしてでも引いてしっかり止める場面も必要になる

    問題はこういうキーパー連中が仮にカウント犠牲に引いてカウント70くらい進められても攻撃ターンの時に犠牲にした分貢献するかって言ったら全くしないとこ
    カウント70付近の攻撃参加なんかしないどころか出て来て中央とか普通にある

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局ルールが複雑になればなるほど味方依存ゲーになるのはしゃあない。

    俺は射程長い奴程倒したらポイントが多く貰えて100ポイント分倒したら勝ちの解りやすいルール作って欲しいな。

    そうすれば短射程の意義も生まれるし。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    格上相手に最も勝ちやすいルームだと思う
    5秒くらいあれば残りカウント20ぐらいまでは進めれるし、ちょこぺろクラスでもステージ全てを監視するのは不可能だからスキは必ずある
    潜伏キルでホコ暗殺を防げるプレイヤーも滅多にいないし
    キルじゃなくて立ち回りでも勝てる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちょこぺろ何回か勝ったことあるけどマジできついよ
      自分が頑張っても味方がボコボコでどうにもならんことがほとんど

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分の場合、先にイカリングでスケジュール確認してホコ・アサリの時はスプラ起動しないようになった
    どこまでパワーが上がってもイライラしやすいルールな気がするから最初から遊ばないに限る

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    1人で敵陣行ってゴールするのが一番爽快

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチホコ展開早くておもしろいけどな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      展開早いのが好きな人はガチホコ、遅いのが好きな人はアサリ、そもそも何も考えたくない人はエリアとヤグラが好きなイメージ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    前衛ブキ持って前に出てもホコ持ってくれないし後衛ブキ持ってホコ持っても前に出てくれないしでムカついて受け身+ゾンビ2.9で特攻しまくるいるーかまん戦法やったら面白いほど勝てるんだよな
    ホコショ打ってるだけのホコ持チキンとか割ったホコ誰も持たずに放置とかが如何に罪かわかる

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    え、つまらないのはアサリでしょ?
    なーに言ってんの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1番協調性が試されるから君は無理だろうね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリは1番面白いでしょ何言ってんの

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    異論ないです
    ホコだけはガチでストレスたまる
    俺が前で3人殺して残りは味方が押さえ込んで戦ってるのに、ホコ持ちがずっとその敵にホコショ撃ってて進まず逆転負けとか2000前後では茶飯事よ
    ホコ持ちがゲゲゲのゲだとどうにもならんのにそういう奴ほど即持つから俺が持って進めるもできんという

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチアサリ大好きだったけど、テイオウ実装されてからクソゲーになったと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今はテイオウはクソじゃないやろ
      バリアやキューインがクソすぎ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコはそこそこ勝率良いから何が違うんだろう?
    基本的にホコは自分が持つ。このステージはこの辺りでホコショすると良いなとか、ルートをイメージしてやってる。そんなに毎度変な味方には当たらないけどなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      君のルート選び(前でるタイミング)とホコショの圧かけなんかが上手いからじゃないかな。ホコ持ち上手い人がホコ持つととても動きやすいのよ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラの方がつまんねえよ
    誰も乗らねえじゃんあの欠陥ルール

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヤグラはキルして乗る一旦降りてもいいからキルして乗る
      全部自分でやるんやで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      乗っても降りれるた

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前が乗れ定期

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      乗った味方のデスが見えていないのでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヤグラは一番好きだ!ヤグラ誰も乗らなければ自分が乗る。一番うまく機能しているなと思うのは
      自分がヤグラ降りて前に詰めても誰かがヤグラに乗り進行させている。そして、時に撤退的降車をする。
      そして再び乗る。皆がそれを繰り返して常に誰かがヤグラに乗っていると強い。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヤグラは乗ってたら敵短射程が寄ってくるからそこを降りて迎撃するだけやリッターは避けてもろて
      お前が中長射程で誰も乗らないって言ってるなら味方からお前が乗れよカスって思われてる

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームもうキルしたいだけの奴か味方批判する奴しか残ってないんだからもうデスマッチだけで良くね?

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほこもってとべるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほこもってとべるの!?

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターリッターロンブラ俺スシで誰もホコ持たない試合に当たった時は引退を考えたわ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコは絶対前に進まないマンの下手な味方が持ったら全く進まないから、
    自分で持ってわずかなスキを狙ってカウントを稼ぐ

    アサリとかヤグラとかは前衛ブキ持ちながら前衛仕事をしないやつがいるとどうしようもない

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコは確かにゴミみたいな味方引いたらつまらんけど、味方がまともだと普通に楽しいからな
    今1番つまらんのはヤグラ
    強制的にヤグラ止められるSPが多すぎる
    テイオウトルネはもうどうしようもないし、ウルショとか、地味にメガホンもダルいし、SP1つで強制的にカウント止まったり勝敗確定するのつまらなすぎる
    ロング持ってるろぶすた〜でさえ現状ヤグラが1番しょうもなくてつまらんって言うくらいだし本当に終わってる
    キル取って人数有利作ってオブジェクトを前方に進めるルールで、キル取られない位置で塗って単独でSP吐いてオブジェクト止められるの、矛盾してる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヤグラは登場時からずっとそんな感じだろ
      キーマンを潰さなきゃいけないのは全ルール同じだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ずっとそんな感じじゃねえよ
        てきとう言い過ぎ
        明らかに強制オブジェクト停止が可能なSP多いだろ今
        サメのエリア確保があんだけ言われてたのに
        ヤグラ止められるSP持ってるだけでキーマンになれるしノーリスクでそれができるSPが多すぎてつまらんって話してんの
        キーマン潰せはちょっと的外れすぎ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコ持ちが前に行けるのに行かずに、無駄ホコショ打ちまくってカウントを進めないのは勘弁してほしい
    そういうやつは最後に大抵後ろで自爆デスして味方を巻き込むという最悪の展開

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今日、あったこと・・・俺一人キルされてリスタートでマップ見てたら、
      味方三名健在で相手三名ぐらいデス。誰もホコ持とうとせずに
      ナイス連打してしまった。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    田マ  ∟ __
    土了 _∟ タヒ ね

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラは最悪乗り続けてさえくれれば自動的に進んでくれるけど、ホコは持った人間のプレイスキルも問われるから、一番味方運に左右されやすいかもね

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコが一番よくわかんなくてパワー低いわ
    アサリが一番好き

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジレスしますね
    そのレベルの敵味方なら自分が持ってホコショでキル取って進めることが出来るんですよね。たいていの武器よりホコショの方が強いんですよ。なんで持たないんですか?ホコショでキル取れないし持つタイミング見誤ってるからじゃないんですか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ホコ持ってホコショでキル取れば勝てるってそれ、どんだけ低いパワー帯の話なの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ごめんな 虫部屋のことはよく分からないんだ
        お前はよくご存知みたいだけど俺には分からない
        参考までにXP書いてもらっていい?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こういう下手なくせに口だけ達者で理想論語ってマウント取るやつ本当に滑稽だわ
      その理想論も、雑魚が考える上手い人像って感じでめちゃくちゃズレてるから意味不明な理想論押し付けてそれができなきゃ雑魚みたいなレッテル貼りしてるのばっかり
      そんで最後にまさかホコショでキル取れないなんて言わないよな?みたいなよくわからん事言い始めて、それが上手いアピールになると勘違いしてる
      痛すぎるよマジで
      ホコショでキル取ってホコ進めるとかどんだけ相手が下手なレベル帯の話してんだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        お前が2000以下の虫ってことだけは分かったよw
        てかホコショでキル取れない下手糞が発狂すんなよw
        下手糞の癖にホコ持たないからそうなるんだよw
        2500以上でホコショが弱いって言う奴見たことねぇよw
        どんだけ最下層のドブ部屋でやってんのお前www

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ホコショ弱いなんて言ってないだろ…
          ホコショでキル取ってホコ進めるのが正解ムーブのパワー帯ってどこなのか教えてくれよ
          ホコ持ちしまくってホコランキング上位の人居る?
          ホコショ強いってのは遅延性能高くて時間稼ぎできるってのと盤面制圧力がそこそこあって無理やり止めるのが難しいってことであって、ホコショでキル取ってホコ進めるやつなんか居ねえよ
          もう一度言うけど想像で上位帯のこと語るのやめた方がいいよ
          お前がホコショでキル取ってホコ進めて勝った試合のメモプ貼ってくれよ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    負ける時も勝つ時も早いから好きだけどな。
    アサリとかルールわかってないやついるとフルタイムやらされてダルいし効率も悪い。つまりつまらん

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイドラとかチャーとか天才的に上手くないとゲームスピードに置いてけぼりだし、ホコ持たないならホコより前に出てもキル取れないから、ホコが進むルート先読みしてポジ抑えてホコに向かってくる敵を抜かないと結局カウント進まなくて負けるし、塗りでも負担が大きいし、とにかく難易度高い。バカと下手くそはホコで長射程担ぐなと思う。勝つのに苦労するわ。実際天才的に上手い奴以外はリザルトもルール関与も実際ゴミで終わってる。せめてオブジェクト動かないエリアだけにしとけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マジでこれ 長射程は持たないなら前出ろってな
      ハイドラが前で抑えてるだけでかなりカウント進む
      他の短射程は潜伏してホコに近づく裏取りを潰す
      撃ち漏らしを狩る これだけが何故か出来ない奴ら

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    一生ホコ持ちまくって非合理なルート選択してるだけで合法利敵の完成や

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコの欠点:キーコンフィグじゃない点:ZRボタン長押ししてもホコ砲が発射されないときが多い。キーコンフィグでいじれるならこれを防げる。
    :後衛は一切ホコを持つ素振りを見せない。特に弓とチャージャーリッター。後ろで敵を仕留めてリザルト見栄えはいいけど、それは味方を出汁にしてキルを重ねているだけ。
    :カンモンを設置してからホコは激つまらなくなった。

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコの基本:ゲーム開始時は皆と同じインクルートを通り、ホコバリアを割りに行きましょう。
    足並み乱すと味方がやられる可能性大です。

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコに従来のホコ砲以外に敵一人倒したらハイプレみたいなインクレーザー砲になるだとか
    もう一人敵倒したら、周囲360度が半ナイス玉状態でインク爆発するとかだと面白かったかも知れない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今でもホコショ強すぎるくらいなのに何言ってんだ
      ホコショ強すぎて残り時間少なくなったら籠城や引きこもりホコショ連打が安定になるステージが大量にあるのに、そんなことしたら本当に先にリード取ってホコショ連打が最適解のクソゲーになるよ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチホコってあんま好きじゃないわー

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでもいいからデスしてもいいからヤグラ乗れ
    なんで52持ってる俺が乗らないといけないんだ
    長射程ブキのくせに乗らないやつが多すぎ
    ヤグラ勝率上げるために仕方なく乗り続ける

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      って言われて乗ったところでデスすれば今度は「後衛の癖にキルレ悪いとかふざけんな」って言われるだけだから、ヤグラ上から無双する自信がなければ後衛武器をそもそも持たないのが正解だぞ
      (送信中に間違えて変なところ押しちゃったからこれが2つ目になってたらスマン)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺は絶対ヤグラ乗るマンだから、いつかマッチングできるといいな

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    改善案:ランダムにホコ持つ者が指定されて、指定された者にホコ持たせようとする工夫があればいい。
    指定されていない者がホコを持つと時間の進みが加速しすぐに爆発する。仕様。

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    今進めるって時に後ろが持つの嫌がって5秒もたついたらチャンスを棒に振るからな
    2落ちさせた瞬間にその時チームの一番後ろにいる奴が直ちにホコを持てホコ近辺で1人は護衛しろ雑魚のリッターはペナアップ付けんな確実に敵を落とさないならリッター持ってくんなカス

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    カウント進めた結果のデスはラインを下げ続けて味方に負担押し付けて取り続けたキルの何万倍も価値があるし味方にとって有益 逆は何キルしてても毛ほどの価値もないし要所の1キルの方がチームとしての価値が高い
    これが分かってないカスが多すぎる

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    基本的にいるーかまんとフレべやの戦法で良いと思ってる
    それ以上勝ちたきゃ工夫しないといけないけど

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