ヒカリバエの難易度とかいうサーモンランNW最大の失敗

ヒカリバエの難易度とかいうサーモンランNW最大の失敗 21
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカリバエってキンシャケ金5個確定で全滅リスクのあるちょっとしたボーナスwaveにするべきだよね。なんでこの設計で普段はギリギリクリアにさせられなきゃならんの

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカリバエの難易度設定バグってるのはもう2年間言われ続けてるしな
4ではなんとかして欲しいマジで

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカリバエはたつじんでも終わってる
いちにんまえぐらいがちょうどいい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まじで運営はたつじん満潮ヒカリバエを弱体化してほしい
すじこ満潮ハエとかたつじん帯からしたら負けイベって思ってる気がする

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
通常ヒカリバエは本当に理不尽でしかないわ
何で全部下に落ちるんだよ!

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカリバエの金イクラ散らばりプレイヤーへの嫌がらせ以外の意味あるんだろうか



キリ→視界悪い→金イクラ集約
ヒカリバエ→光るハエで視界良好(?)→金イクラ分散
でバランスとっている説



凄まじい勢いで突撃してくるキンシャケの体から弾け飛んでるので勢いでパーンってなってる説

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカリバエで終わるのは事故……この難易度設定もゲームとしてはおかしいんですよね

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クマローラーが2枚いるとヒカリバエがヌルゲー化する(笑)

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クマサンの研修では全然太刀打ちできなくて、ネット情報を探して、実践してなんとかクリアっておかしいと思う

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカリバエとグリル、チュートリアルも無いくせに難易度高いしにわかとしては不快でしかないから消して欲しいんだが

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21 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがに今は皆んな慣れたけど
    ステージ毎の定位置予習必須レベルで
    分かってない奴いると途端に厳しくなる難易度はねぇ
    FF14の大縄跳び思い出したわ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でグリル難しすぎて金イクラ3→5にに修正されたからヒカリバエもしてほしい

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぼく!みどりがいちばん!ぼく!りったーつかい!ぼく!いちばん!

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒカリバエの金シャケを倒したときの金イクラの散らばりはホントに修正してほしい…あと達人以上のヒカリバエはもう少しシャケの速度を落とすとか、ラグ改善のために沸いてくるシャケの数も制限してほしい…あとヒカリバエじゃなくても時々シャケが空飛ぶ現象はあれ何?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シャケが空を飛ぶのは同じ位置にとどまりすぎ
      ヒカリバエに限らずシャケは一定時間その場から動けなくなると大ジャンプして壁を越えられるようになる
      ハシラの上にも登ってくるよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    キケン度MAXブラコ満潮ローラーなし、あたりのイカ研の想定解を見てみたい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒカリバエの光をもっと明るく激しくしろ
    見にくすぎるわ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    これもラグですり抜けてくるシャケがいるのが悪い

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    編成次第では理不尽な難易度になるし、そもそも上手くいってても全く面白くないから本当に終わってる
    グリルも定石知らない人いると途端に難化するし上手く立ち回れてても作業感あるゴミ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    狂シャケ倒さないと金シャケ沸かないってのをゲーム内で明記して欲しいわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか😅」

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    これだけは2年間意地でも修正しないみたいだけどイカ研は本当に面白いと思ってんのかな
    プレイヤーへの嫌がらせと簡悔としか思えないクソWAVEだろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも評価と危険度って指標があるのに編成や潮の干満やwave内容で難易度にバラつきあるのがレベルデザインとしてクソ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ある程度味方同士固まるのがクリアのために必要なのに、固まると誰がタゲなのか分かりづらいのが欠陥
    ダメージエフェクトみたいに自分がタゲになったら画面にエフェクトが出るようにすればだいぶ事故が減ると思う

    あとグリルの赤いターゲット線もインクがピンクだと見づらいのが明らかな欠陥だからこちらも早く修正して

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハエが武器次第のクソゲーなのはわかるんだがグリルの何が難しいのかさっぱりわからん
    平地だろうと高所だろうと誘導して後ろから火力出すだけで立ち回りもクソもないだろあんなの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      はいはいすごいねかっこいいね👏😃

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    処理落ちしまくってたときはSwitchのスペック見合いで
    調整しろよって思ってたけど、最近マシになったね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    Thank You For Playing

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ難易度に文句言ってるのはノーミスカンスト宣言したいだけのイキリ坊やなんだよ

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