1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
射程という概念があるのにも関わらず、マップを作るセンスが無さすぎるのが悪いよね。
そりゃこんだけ開けてて高台へ回り込みにくいマップだらけなら射程長い武器がふんぞり返って構えてる方が強いに決まってるわな。
そりゃこんだけ開けてて高台へ回り込みにくいマップだらけなら射程長い武器がふんぞり返って構えてる方が強いに決まってるわな。
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あと武器システムも、もう武器とサブスペセットでコンセプト作るのはおもんないよ。
ボトルガイザーにスプリンクラーとショクワンダー渡すみたいなことしてバランス取るとかそんな脳みそ無いからねイカ研には。だったらもう自由に組ませろや。
弱い武器に弱いサブスペ付けられんのはもうごめんやわ。
ボトルガイザーにスプリンクラーとショクワンダー渡すみたいなことしてバランス取るとかそんな脳みそ無いからねイカ研には。だったらもう自由に組ませろや。
弱い武器に弱いサブスペ付けられんのはもうごめんやわ。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こういうバカが開発者じゃなくてよかった
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何故バランスをとらないんだろう?とその意味について考えたことある?
↑
イカ研が過去作のオマージュを優先して構成の強弱なんて考えてないからですね
↑
イカ研が過去作のオマージュを優先して構成の強弱なんて考えてないからですね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ研は「バランスが崩れているゲームの方がゲームとして分かりやすくて売れる」と考えているから、なのではないかな思っている
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自由にサブスペ選べるようにしたら全員強サブ強スペになるだけだよ。自由度が高くなるように見えて実際は多様性が無くなるだけ
まあ言いたいことは分かるけどね。本来は性能とSPPでバランス調整されるべきだけどブキ種が多すぎて調整しきれないのが現状ではある
↑
今の環境見るならその方がいいがな
多くの場合で強いメインが強サブスペを持って弱いメインが弱サブスペを持ってるのが現状だからな
まあ言いたいことは分かるけどね。本来は性能とSPPでバランス調整されるべきだけどブキ種が多すぎて調整しきれないのが現状ではある
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今の環境見るならその方がいいがな
多くの場合で強いメインが強サブスペを持って弱いメインが弱サブスペを持ってるのが現状だからな
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ言いたいことはわかるんだけどじゃあ自由度がない現状で多様性があるかというと…
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラへの要望としては
・理不尽な死を与えてくる要素(リッター・ウルショ)を無くすかどうしようもなく弱くしてほしい
・相手していて選択肢がなくなるような要素(シールド・縦長ステージでの射程差による塩試合、リスキル)を無くしてほしい
・理不尽な死を与えてくる要素(リッター・ウルショ)を無くすかどうしようもなく弱くしてほしい
・相手していて選択肢がなくなるような要素(シールド・縦長ステージでの射程差による塩試合、リスキル)を無くしてほしい
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラバトルの防衛側みたいに
リス地ある程度変更出来たらよかったんだけどね
正面リス地抑えられても 自陣側の少し横あたりから降りることができれば打開とかもできそうだし
リス地ある程度変更出来たらよかったんだけどね
正面リス地抑えられても 自陣側の少し横あたりから降りることができれば打開とかもできそうだし
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ランキングに載ってるブキのバラつき見る限り、十分多様性あるだろ
47 件のコメント
現状を多様性とか言ってる奴は一人でも使う奴が入れば多様とか思ってそうだな。
このゲームは全体で何人いると思ってるんだか、そりゃ使用率0な訳ないだろうよ。
サブスペ自由になったら単射程なら52にスプボ、ウルショしか一生使わないよ
開拓の余地がかなり生まれるし○○しか使われないってことは意外とないと思うぞ
武器格差ある今でも数種類の武器しか居ないってわけじゃないし色んな組み合わせが生まれる
サブスペ自由化の問題は自由すぎて競技性や対戦ゲームとしての質は若干落ちるところ
カスタム性が上がるからそこは楽しいけど、対戦ゲームって配られた手札で勝負するから楽しいって面が実は強くあるからな
この武器が対面に来たってことはこう来そうだな、こうなりそうだなってセオリーや読みが無くなってびっくり戦法が増えると競技性みたいなのは落ちるし試合時間が5分しかないスプラでサブスペ自由はかなり難しいゲームになる
配られるカードに明らかに酷い格差もあるし忖度されるブキも露骨に見えるから自由の方が良いねと言う意見もどんどん増えてきてるんだよね。使用率も偏る一方。
ゲームとして多様を広めるのならば自由の方が断然良いし調整もやりやすくなる。
何が来るか分からないのが面倒臭いとかの方が競技性的にも対戦的にもつまらない。相手はCOMじゃないのだから。
分からないから勝ち負けも容易に判断もつかなくなるし。
後半日本語怪しすぎて何言ってるかわからんが、サブスペ自由化には確実にデメリットあるよ
現状が酷すぎてそのデメリットに目をつぶっても自由化してほしいって意見があるのはわかる
ただ、可能ならサブスペは固定の方がゲーム性が損なわれない
配られた手札で勝負するってことは立ち回りやエイム・キャラコンの面を磨くことで差がつくしお互いの手札が開示されて互いにそれをよく理解した状態で試合するから練度が上がっていく
カスタムできちゃうとカスタムは楽しいけど不確定な情報が多すぎてPSの前にまずカスタムで出たとこ勝負が始まるから、ゲームとして難しい
相手が何してくるかある程度わからんと読み合いは成立しない
今の仕様じゃ理想はそうなんだろうが、現実はそんな読み合いだとかなんかせず強ブキ強サブSPのパワープレイでゴリ押しにしかなってない。逆に弱いもんなんか読まなくても簡単に対処出来るし。甲子園だってそうだったでしょ。
結果ブキ使用率も今の惨状。
そもそも反対派は自由化のデメリットだけ指摘する一方固定のデメリットは全く語ろうとしないし聞く耳も持たないから議論にもならないのよね。
現実が見えてる人からどんどん減る一方だから自然と反対の声の方が多くなるし、イカ研もユーザー激減の現実には目を瞑り自分等の気持ちの良い意見しか聞かなくなる。
いや52にスプボなんて絶対合わないけど笑
長射程なんか殆どゲームスピードについてこれない弱いのばっかだろ
こいつら中射程のことを長射程って言ってないか?
長射程使いってなんか長射程は強くない武器だって勘違いしてるよな
もっと言えばお前どうせリッター使いとかだろ?
リッターって謎にネガられてるけど今でも強武器だぞ
リッターの弾すら避けられないのはゲームセンスないから早いうちにゲーム辞めた方が幸せな人生歩めると思うよ(笑)
典型的なリッター使われで草
小学生みたいな意見
そもそもあんまり暴れてない定期
これいつの記事?擦りすぎだろ
このゲームの性質的に前に出る武器のほうが勝率が高くて後ろで戦う武器ほど勝率が低いのが普通なんだけど全武器勝率50%に近づけるように調整してるから後衛武器の性能が理不尽に強くなってるんだよね
一番後ろで戦うリッターなんて勝率30%くらいが妥当なんだよ本来は
武器の立ち位置とかを考慮しないで何も考えず勝率50%を目指そうとするから結果バランスが悪いと感じるんだよ
こういうバカが任天堂にいなくてよかった
いや入社できないかw
リッターとリッターが対戦したら勝率どうなってしまうんや?
対消滅して回線落ちになる
なんかあまりにも必死すぎて可哀想になってくるわww
ブキ調整の放置じゃなくて
長距離至上だと思っているからさ
4のパッケージは
イカがリッター持ってるかもね
長射程の大半はエナスタのゲームスピードについて行けずに死滅してるだろう
エグいのは中射程
鉛筆は環境の頂点に居る
リッターも使い手がネガってるだけで普通に強武器
クゲは単純に武器パワー高いしこれからもっと上がってくる
ザミナーも強い
実は王冠や王冠付近にそこそこ居るバレルチャーコラエクカス
長射程扱いか中射程扱いかわからんけどノーチも強いしラピエリはもう準環境武器
本当に息してないのは弓とハイドラくらい
長射程辛いよな、わかるよ😭
そして忘れられるジェットとガエン……
データがまとも読めない知能だと生きるの大変そうだね…w
理想→サブスペ固定でバランスの取れたゲーム
次点→サブスペ自由でバランスの取れたゲーム
そのまた次点→バランスは怪しいけどサブスペ自由化によって多様性や開拓の余地があるゲーム
現状→サブスペ固定でバランスの悪いゲーム、多様性はなく強い武器に強いサブスペが配られてる
バランスが取れてるという前提ならサブスペ自由よりサブスペ固定の方が絶対いいんだけど、現状バランスが酷すぎるしクソみたいなサブスペの配り方したせいでサブスペ自由化とかいう発想が出てきちゃうんだよな
サブスペ自由化には色々問題があるけどそれに目をつぶってもいいかなと思えるほど今作の武器は微妙すぎあ
スプラトゥーン4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
〉自由にサブスペ選べるようにしたら全員強サブ強スペになるだけだよ
ならないよ、現行自由に環境ブキを選べるのにわざわざそれ以下のブキを選ぶ人達が一定数いるからね
スプラのブキは他ゲーで言うキャラに相当するから、大抵の人はブキを好みで選んでサブスペは最強を目指すと思う
ほんとさ。
ゲームデザインの根本がブレて来てるんだよ。
相手インク近くでリスクとって、クリアリングしてインク広げてっていう行動を取ることより、長射程で的当てしてたほうが勝てるみたいなのはさ。その点スライドだってどうかと思うが、3で中長射程増やしすぎ、裏取りできないステージ作りすぎだろ。
バランスの話ですぐサブスペ自由化とか言うけど、同じメインのやつがクイボ投げてきたりスプボ投げてきたりシールド投げてきたり、毎試合変わるのシンプルに面倒なんでやめて欲しい。やるならメイン20種サブスペ5種ずつくらいまで絞るか、試合開始まで敵味方の編成を確認する時間を10秒追加でくれ
そうなんだよな
サブスペ自由にもしっかりデメリットがある
カスタム面の面白さはあるけど損なわれるゲーム性ってのは確実にある
でもそこを受け入れてでもサブスペ自由の方がマシって思えるくらい今作のサブスペ配布のやり方は酷い
長射程持ってるのに短射程に簡単に倒される方がよっぽど理不尽だろ
優遇されすぎてこれが当たり前の感覚の長射程使いさん怖いよほんと
長射程と言えば倒されないのが当たり前で、運営に用意してもらった安置から短射程に一方的に射程押し付けるのが当然の権利だと思ってんだもんな
こういうコメントを見てると短射程使いの人って頭まで弱くなってきちゃうんだなって可哀想に思うよ私
え、マジでやってる?
本物なのかRPなのかわからん
マジだとしたらバケモンすぎんか
必死で長射程弱いですアピールしてる奴居るの草 こんなとこで政治してもなんにもならないぞ
君も毎日政治に必死で大変だもんね..w
政治する時間で腕を磨いたほうが立派な大人になれると思うよ?w
FPSなんかでルーフキャンプしてた人間からすりゃ、ヌルくワンキル出来るスプラの長射程はいいオモチャ。そういう客層に媚を売りたかったんだな。
長射程ネガきついって
もう、バランスとかどうでも良いから俺だけリスポーンからハイプレ無限に撃たせてくれよ。
スナイプしたいならインクゲーである必要ないよなって
陣地超えすぎ
塗れば塗るほど、復活時間とかSP減少が緩和されるってのはどう?
いい提案だと思うが、せめてキルでリセットしないと最適解が「塗って試行回数を稼ぐ」ではなく「キルして生存」になってしまう
52の塗りかシールド弱体化させようなほんま
チョークポイントにシールド置かれるだけで打開止まるしシールドの裏からメイン垂れ流されるだけでかなり塗られてキツい
インクゲー・塗ゲーじゃなかったのかよ批判はもっと必要だと思うな。
そもそも、リッターだけ8人でゲームしたらクソになることからわかるように、リッターの存在は他のブキ種に依存した副次的なものであるのに、むしろ他の武器の動きを制約し、メタる存在になってる。
そんなことは初代スプラから言われていることではあるけど、チャージキープをつけたり、ペナアップギア存在、縦長裏取りできないステージデザインとか、実際問題どうかしてるだろ。
その上、長射程の弓など増やしすぎ、かつ近接が戦えすぎる。
ジェッスイ弓ハイドラバレルガエンあたり引くと負担が凄いから長射程優遇とはあんま思わない
あとは多分エクスとかフルイドとかは味方トゥーンだろあれ
なんか長射程ネガマン湧いてて草
これリッター記事で毎回暴れてるリッター使われかな?