516 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:10:46.61 ID:srp+3Ccnr.net
これウルショはまだいけるのか?
5fか、いけそうな気がするな
5fか、いけそうな気がするな
ウルショ弱体化
ウルトラショット
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/900.html
発動してから発射できるようになるまでの時間を、約5/60秒間長くしました。
540 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:17:00.07 ID:g7M8mGWP0.net
>>516
ウルショは一撃の判定小さくならない限り関係無い
連打して当てようとか考えたことないし
ウルショは一撃の判定小さくならない限り関係無い
連打して当てようとか考えたことないし
559 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:21:37.61 ID:srp+3Ccnr.net
>>540
初弾だけ遅くなるんだぞ
初弾の奇襲は結構強かったよな
初弾だけ遅くなるんだぞ
初弾の奇襲は結構強かったよな
525 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:13:00.93 ID:jy4UgJDG0.net
ウルショは弱体化足りてないよ
547 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:18:15.66 ID:7nRZziUB0.net
ウルショトゥーン継続では?
561 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:21:51.77 ID:xU0oOvqc0.net
ウルショは一発目も撃つの遅くなるから発動されても撃つ前に倒せること増えるんじゃね?
知らんけど
知らんけど
566 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:23:53.06 ID:FDJyooAI0.net
殴り合いの最中に相手溜まって即吐きでいきなりウルショ構えてぶっ放してくるのがなくなるのはかなりデカいと思うけどな
間抜けが今までの癖でそれやってくれたおかげでキル取れるパターン増えるだろうし
間抜けが今までの癖でそれやってくれたおかげでキル取れるパターン増えるだろうし
577 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:25:29.62 ID:sfZsNzFm0.net
ウルショはイカ研の大大大好きなボトルとスシについてるからこの程度で済んだんだよな
579 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:25:44.57 ID:ufJrR0ryM.net
ウルショも咄嗟に吐いたのに近距離勝てるのマジでおもんなかったからな
616 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:42:12.33 ID:sAFdB2LB0.net
ウルショは持続時間も減らしてほしかったわ
3発目遅延することによって攻撃SPなのに
防御系SPよりも広範囲に足止めできるの意味わからんわ
3発目遅延することによって攻撃SPなのに
防御系SPよりも広範囲に足止めできるの意味わからんわ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局後ろ目から発動してイカで前出てぶっ放すムーブは変わらんのでは
射撃ごとの硬直増やしてくれよ
射撃ごとの硬直増やしてくれよ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
苦し紛れの近距離ブッパがしにくくなったのは朗報だけど、相変わらずぶっちぎり性能のままだから環境は変わらんだろうね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
よく分からないけど5Fってデカいの?正直あの発生バケモンだったやつに反応出来る自信ないけど
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
頼むからリッターが環境武器になるのだけはやめて欲しい
↑
エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ
↑
エナスタナーフされない限りはリッター環境とか有り得ないから安心しろ
717 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 11:22:20.26 ID:lpdzU1nN0.net
近距離で後出しウルショに粉砕されてたからこれは良いアプデじゃね?後衛は逃げれるようになんのかは分からんが
16 件のコメント
これでも爆風強化前は微妙SPだったしなあ
とはいえ5F増えてもまだまだ初代スパショ(ナーフ後)よりも前隙短いしもっと伸ばしていいぞ
カニタンクに隠れていてそう思いこんでいる人が多いだけで、最初から強かったと俺は思っている。
爆風ダメージ強化前から強い。
なに弱体化しても文句言ってそう
緊急発動してキル取れるのが意味不明だったから最初に手をつけるところとしてはむしろ妥当やろ
ウルショでキルされるのはまぁいいんだけど、構え続けて遅延もできちゃうのはコンセプト上ダメだよね
それ本来ナイスダマの特徴じゃん
発動後のゲージ減少はマルミサのようにゆるやかに、しかし構えていられる時間は短くっていう調整が必要だった
これで起動時間2秒減らせばまぁまぁだったよ。
とりあえずの調整としては理にかなってる
それでも暴れるならその時にまた調整入れてくれたらいい
Thank You For Playing
どう考えても遠くにいる敵を倒すのがコンセプトであろうスペシャルなのに
近くの敵も無理やり粉砕できたのがおかしかった
イカスフィアは強くもないのにアプデ終了後終盤になってナーフでキル出来ない産廃になったから、ウルショもそのうちまたナーフ来るかもな。
サブスペ共に最強クラスだったのに使用者の少なかったクラブラはウルショ弱体化後どうしたらいいんですか!
爆風ダメ70にしていいからもっともっと前隙増やして
長射程やオブジェクト攻撃最強なのは変わらんので
対面でのいきなりぶっぱしにくくなるし、音聞いてから多少避ける時間与えるしでクソ弱体化だ。なんで一気に産廃にするのかねえ?
ラグの改善も含めて対面で撃破される可能性が増えたって程度じゃね
ウルショの弱体化はクラブラが弱くなってしまうので弱体化良くないと思う