514 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:26:04.12 ID:EqRiTZ/N0.net
2のマルミサ環境は今思うとバランス的に完璧だった
あのおかげで長射程やローラーみたいなしょうもない潜伏武器は息できてなかったし、
短射程シューターの塗りの強さ=スペシャルの回転率の高さっていう強みも活かせてた
結局このゲームって短射程シューターにマルミサ付けてマルミサ環境にするのが一番まともなゲームになるんよな
あのおかげで長射程やローラーみたいなしょうもない潜伏武器は息できてなかったし、
短射程シューターの塗りの強さ=スペシャルの回転率の高さっていう強みも活かせてた
結局このゲームって短射程シューターにマルミサ付けてマルミサ環境にするのが一番まともなゲームになるんよな
517 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:30:01.42 ID:WUnxL3aUd.net
>>514
3のマルミサは爆減ないからタヒにやすいしロック時間もやたら長くて着弾時間もバラバラだから2と同じ感覚でミサイル連発されるとストレスでプレイ人口激減すると思うわ
3のマルミサは爆減ないからタヒにやすいしロック時間もやたら長くて着弾時間もバラバラだから2と同じ感覚でミサイル連発されるとストレスでプレイ人口激減すると思うわ
516 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:28:10.78 ID:EqRiTZ/N0.net
あとそれに加えてアーマーだ
アーマーのおかげで1確武器も抑制できてたし短射程のリスクを抑えられてた
アーマーとマルミサはこのゲームに絶対必要なスペシャルだったんだって今ならハッキリわかるわ
アーマーのおかげで1確武器も抑制できてたし短射程のリスクを抑えられてた
アーマーとマルミサはこのゲームに絶対必要なスペシャルだったんだって今ならハッキリわかるわ
518 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:31:14.02 ID:Ez18NhV00.net
インクアーマーは結構終わりよりのスペシャルじゃなかったか?
ハイプレと同レベルで
ハイプレと同レベルで
520 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:38:53.16 ID:0bRiqFSP0.net
アーマーもミサイルも一時期暴れすぎたよ
まぁアーマー枠でエナドリが出てきたような気もするけど
まぁアーマー枠でエナドリが出てきたような気もするけど
521 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:39:29.37 ID:JIZfkW/Y0.net
ハイプレを筆頭にチャージャーローラーブラスターバケツみたいなシューター以外の害悪武器への対策になってたからアーマーは必要悪だった
真っ当な武器を使ってない奴から見たアーマーは確かにクソだと思う
真っ当な武器を使ってない奴から見たアーマーは確かにクソだと思う
527 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:51:27.42 ID:EqRiTZ/N0.net
>>521
これこれ
今の環境のクソさもアーマー復活させるだけで大方改善されそうだからなぁ
これこれ
今の環境のクソさもアーマー復活させるだけで大方改善されそうだからなぁ
522 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:40:12.57 ID:3LoVw2VGd.net
マルミサ弱体化でもう回せない
523 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:48:25.57 ID:vYKumFMk0.net
マルミサ今でも十分強いよ ブキが癖強いだけ
あれが今より回ってたのがおかしい
あれが今より回ってたのがおかしい
525 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:50:36.79 ID:oN7pnxpX0.net
3の縦長ステだとマルミサ
3~4人に吐けることが多いからな
3~4人に吐けることが多いからな
528 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:53:56.79 ID:DcXepW3z0.net
ていうか2のアーマーってたしかに強かったとは思うが
そんな理不尽に思うとかイラつく存在だったか?
ハイプレとかマルミサの方がイラつく要素だったと思うが
そんな理不尽に思うとかイラつく存在だったか?
ハイプレとかマルミサの方がイラつく要素だったと思うが
529 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 12:54:45.33 ID:vYKumFMk0.net
飲まなくていいエナドリって考えるだけでも
535 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 13:05:10.66 ID:EudJKlVX0.net
今のマルミサでもスシについたら最強クラスだろう
536 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 13:05:46.68 ID:54Hwfszq0.net
アーマーはチャーとかブラスター使いの文句がすごかっただけでエナスタの方がよっぽど理不尽でしょ
537 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 13:07:53.99 ID:EudJKlVX0.net
アーマーはちょうどよかったでしょ
アーマーのおかげで対面環境になって撃ち合い多かったし
マルミサとハイプレがイカれた性能だっただけ
アーマーのおかげで対面環境になって撃ち合い多かったし
マルミサとハイプレがイカれた性能だっただけ
539 : なまえをいれてください 2024/08/15(木) 13:21:12.49 ID:av4otjPF0.net
3のクソラグ環境だとインクアーマー発動してるのにラグで即タヒするパターンが頻発しそう
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
あんだけディスられてたマルミサもこの扱いで草
48 件のコメント
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アーマーが丁度いいわけねえだろ寝ぼけてんのか?
チャージャーとかブラスターみたいな攻撃後の隙が多いのにとってはかなり厳しいかったな
しかも全員同時につくしわかばだと回転がはやいから使われると厄介だった
お、害悪ブキ使いか?
3で来たとしともウルショで貫通されるゴミにしかならんからな
は?
そうなんだじゃあラクトの塗りと回転率を元に戻すね
撃ち合い時に割り込まれて確定ずれるからアーマーは好きじゃなかった
そういうスペシャルだから仕方ないんだけど
どこがや
一確というゴミみたいにつまらない存在を消せたんだからアーマーは絶対に必要だった
必要SP240ぐらいでよかったとも思うけど
じゃあ2やってればいいじゃん
ジェッパ、マルミサ、ハンコ(おっそうだな)
1のバリアっしょ
スプラ4はダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
芋ったジェットが1試合で1人でミサイル15回撃ってきて、しかもその戦術が強いという環境が好きなら、良い環境だったんじゃないか?
この手の「○○な環境好きor楽しいか?」って言い方する人って少なくないイメージなんだが「楽しいし好きだが?」って返されたらどんな反応するか気になる
そうか、ユニークだね、って反応するよ
このクソ環境+ハイプレやメ性、ゴミのような射程分けマッチだったからこそ3にめちゃくちゃ期待してた
出てきたのが2未満のゴミ環境、カスみたいなアプデ、そして何より2よりラグいとかいうゲームとして終わりすぎな
マルミサ再評価はないわ
アーマーはいい子だったよ
エアプが語るのやめてね
キルできます!!相手が避難する間、ゲーム不参加にすることができます!!
ついでに塗ることができます!!誘導性能があります!!SPポイントは低めに設定してあります。
これ何つうSPだ?
一回まではキルを逃れることができます!!しかし、潜伏できません。見つかります!!〇☓秒は効果維持します!!
これ何つうSPだ?
上のSPができることは最低5項目。下のSPは最低3項目。
スプラ2は 陰湿なゲーム性のおかげで、ストレスは3よりも明らかに半端なくヤバかった そのお陰で逆に熱中したってのもあるだろうけど
3はさっぱりした部分もあるし、2よりはバトルも陰湿さが軽減したけど ついついやりたいとは思わないくらいにはモチベタヒんだ
ただこれだけは言える、スプラ2のスペシャルは使ってて全部つまらなかった スプラ3のスペシャルは使ってて楽しいのが多い、2から続投のスペは全部消せ
アーマーは腹たったわ
対面が一切発生しないで遠くからエリア塗ってるだけどの末期のエリア杯のアーカイブでも見てこいよ
アーマーがあったから、短射程も多少は長射程をゴリ押しすることができたんじゃないかと思う。
3のエナスタはゾンビみたいなもんだけど、長射程に対して強引に攻められるようなspじゃあないかな。(タイミングしだいだけど)
だから、3は短射程があんま息してない。
スプラ4でさらに劣化したら3の環境がよかったと言われるのかな?
特にボルネオと赤ZAP「スプラ2」あの頃はあの頃で面白かったけど今は今でいいバランスになってて良い
今のマルミサ全然強くないだろ
ウルショカニテイオウと比べて圧がなさすぎる
ゲージロックは無くしていいと思うわ
復活の管理人
ほんとにいいと思うなら今からでも2に回帰したらいいのに誰も戻らないのが物語ってるでしょ
サ終した訳でもなくハードも同じだから戻りやすいはずなのに
2の頃は1に回帰して大会やら対抗戦やってる人普通に居たよ
実際自分でも2発売後でも2年くらいは8チームだか16チームいるトーナメントにたまに参加してたし
なわけねーだろ
実際ゲームとしては3よりも2の方が遥かに面白い
無知を露呈させて恥ずかしくないんかね
本当に2やってたか?
馬鹿が馬鹿の意見取り上げてる
全員付与はやりすぎだけど発動範囲内付与、もしくは軽量級即発動、中重量級4秒〜5秒後発動、アーマー使用時間減少ならいいよ。
2はアーマーのおかげで対面撃ち合い環境だったとかエアプすぎて草
アーマーのせいで対物積んでたしな
爆減をSPに効くようにするだけでめちゃくちゃ変わるぞ
3にアーマーあったらラグでとんでもないことになりそう
2はアーマーで黒ザップが猛威を振るってたな
3開発はセンスねーから、クソしょうもないSPのついてるブキが
速攻産廃になるのがまじくだらん。
カウント強制的に進める姑息な手段でしか役に立たないキューイン。
味方も見づらいだけのシート、雑に塗り散らかすだけのデコイ。 ほんとしょーもない。
産廃までいかなくても射程の短いブキばかりにつくバリア、
ウルショと比べて取れるキルに対してデスのリスクだけがでかい
サメとショクワンとまぁ格差がひでーわ。
サメはエリアを強制確保ショクワンはナワバリで敵陣に抜けて塗り残す塗り用のスペシャルだぞ
ウルショなんていう最強キルスペシャルと比べてやるなよ
マルミサ十分強いは流石にエアプ
2のマニュコラの弾がデカかった時が一番楽しかった。
スプラ2黄金期懐かしい
割と良環境だったのにマニュナーフとメイン性能実装で環境ぶっ壊れて暗黒期入ったイメージ
どっちもクソだけど2より3の方がまだマシ
スシべやらジェットやらが1人で10回以上SP回すのが強いゲームだぞ
加えてクソ傘も疑似確もいるし
2が神ゲーとか言ってる奴はさすがにエアプ
2と3ではクソゲーの方向性が違うからなぁ
2って言われている通り陰湿さがあってゲーム性としてのクソゲー(慣れればなんとかなる)の部類なのだが、3に関してはラグいとかXマッチ系統がクソとかみたいな感じでシステム面から(制作側かなんとかしてくれないとどうしよもない)のクソゲーなんだよな…
バランス完璧かは怪しいが長射程ゲーの抑止にはなってたな