401 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:13:11.71 ID:zih9WOd00.net
お前らがいつも言ってるザトウホコ右あかんやつだっけ?
これ
ちょこぺろ 怒りのカモン連打
— まひる (@mahiru2555) August 5, 2024
#ゲーム #スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン #スプラトゥーン3 #Splatoon #Splatoon3 #ちょこぺろ pic.twitter.com/cVZK5vXOCL
403 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:16:32.54 ID:W7nrOPof0.net
>>401
右はまんまこうなるんだよな
左から行ってりゃちょこぺろがウルショで何枚か落として押し込んでKOまで行けそうな流れだし
右はまんまこうなるんだよな
左から行ってりゃちょこぺろがウルショで何枚か落として押し込んでKOまで行けそうな流れだし
404 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:20:04.43 ID:gQYPLgUG0.net
>>401
ちょこぺろ一回でいいからマイクオンにして普段の愚痴全部聞かせてほしいわ
絶対ブチ切れてるだろこれw
ちょこぺろ一回でいいからマイクオンにして普段の愚痴全部聞かせてほしいわ
絶対ブチ切れてるだろこれw
412 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:47:23.86 ID:zih9WOd00.net
>>404
声あり配信だと猫かぶってるからね。
声あり配信だと猫かぶってるからね。
406 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:22:03.61 ID:CPNMlZLv0.net
ザトウの右はよっぽど意表をつくかキルが入ってる時でないと無理
相手のリスの目の前なんだから当たり前なんだけど、やたら右にこだわる奴多いんよな
相手のリスの目の前なんだから当たり前なんだけど、やたら右にこだわる奴多いんよな
407 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:22:29.62 ID:VZ2hdM3Z0.net
ザトウとマテガイはなんであんな囲まれる仕様のままホコ中間地点置いてんだろな
クソゲーになるのバカでも分かるやん
クソゲーになるのバカでも分かるやん
410 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 16:45:21.61 ID:W7nrOPof0.net
ザトウ右は下位帯だとごり押し決まる時があるからまだわかるが、マテガイ右は関門突破狙い以外はマジで理解出来ん
関門突破後どう考えても進まんだろうに
関門突破後どう考えても進まんだろうに
440 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 17:56:29.54 ID:ybiRo1yb0.net
ザトウ右は地雷ルートの中ではアリだよ
もちろん左から行くのが正攻法だけどそれだけじゃないよ
安定の左、1発の右として機能してる
もちろん左から行くのが正攻法だけどそれだけじゃないよ
安定の左、1発の右として機能してる
444 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:02:31.32 ID:ybiRo1yb0.net
ホコ地雷ルートが本当に使いにくいのは順にバイ貝コンブマテガイナメロウマヒマヒスメシかな
これらのステージはロースコアゲームの終盤で正規ルートをガッツリ守られてる時に苦し紛れに選ぶくらいしか使い道がない
これらのステージはロースコアゲームの終盤で正規ルートをガッツリ守られてる時に苦し紛れに選ぶくらいしか使い道がない
445 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:11:55.16 ID:Px7M2HZ90.net
ザトウより遭遇率高いからチョウザメ左とマテガイ右が嫌いだなー
446 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:14:15.10 ID:ybiRo1yb0.net
チョウザメ左はまさに一発ルートって感じだな
あれこそアホが選びやすい正に“地雷ルート”って感じだがあそこのお陰で逆転できた経験がある奴も多いだろう
地雷原を抜ければ敵陣が近い
あれこそアホが選びやすい正に“地雷ルート”って感じだがあそこのお陰で逆転できた経験がある奴も多いだろう
地雷原を抜ければ敵陣が近い
448 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:32:18.45 ID:oQUUTX9J0.net
チョウザメ左はクソルートだけど
敵がそのルートを狙って来てるのに
それに全く気づかない=ホコを見ていない人はかなりいる
敵がそのルートを狙って来てるのに
それに全く気づかない=ホコを見ていない人はかなりいる
449 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:39:06.30 ID:W7nrOPof0.net
地雷ではあるがじゃあチョウザメ中央が抜きやすいかってとそうじゃないからな
関門突破までなら五分五分だと思う
左で関門突破してれば案外そっちに意識行って中央若干手薄になるしな
関門突破までなら五分五分だと思う
左で関門突破してれば案外そっちに意識行って中央若干手薄になるしな
453 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:42:30.92 ID:oQUUTX9J0.net
チョウザメ左はフォローがしにくいんだよな
例えば残り時間少なくて負けている時に
左行ってそこでタヒなれると
なかなかホコを取り戻せない
例えば残り時間少なくて負けている時に
左行ってそこでタヒなれると
なかなかホコを取り戻せない
454 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:50:28.49 ID:QBhr6zy30.net
ガチャはくじ引きと味方だけでたくさんです
451 : なまえをいれてください 2024/08/06(火) 18:39:47.04 ID:9vUsX3RL0.net
ホコを真面目にやってはいけない理由
47 件のコメント
ゲーム下手くそor戦闘IQ低い人間であればあるほどザトウ右ルートやチョウザメ左ルートを行きたがる
何故ならカバーする・されるという概念が希薄だから
チョウザメ左もそうだけど、とりあえずのカンモン突破として使うならまだしも、リード広げるor逆転ならまず使わない
基本的に弱いって言われてるルートは10試合に1回使うか使わないかだな。
絶対に使わないレベルのゴミルートはナンプラーの金網とかキンメの回転台金網とかマンタの左とかだな。
逆に軽視されてるけど強いのはタラポの真ん中ルートとか関門に限ればヒラメの下だな。
カンモンまでとノックアウトまでで分けて考えないと不毛な議論が起こりそう
逆に防衛の枚数も左が厚くなりがちだからリードさえ取れればよくてかつ味方が右の敵を落とせたら右に突っ込まなくもない
左ルートは味方インクで通り道が出来ていて更にホコを守ってくれる味方が目の前に2人も居るのに、何故か遠回りして右に一人で突っ走ったからカモン連打されてただけであって、状況次第では右からでも問題無い
状況次第なんて当たり前よ、でもその右有利の状況がそもそもレアなんすわ
状況次第(めちゃくちゃ限定的な状況)
メロンのXP5000チャレンジ配信はのどかなムードだったけど
ちょこぺろの無言配信は怖いんだわ
比較キッズどこにでもいるな
そりゃエリアと他ルールじゃ味方依存度が桁違いなんだから同列で語るな
無言配信なんて見る価値無い、なんの為の配信だよ
でもそれで人集まってるからなー
ここでまでそのコメントとかほんと活動お疲れ様ってかんじ
のどか??負けたときのコメ欄の味方批判すごかったけど
右のほうが速いからワイプアウト後ならイケると思っただけでしょ
だとしたら尚更バカすぎる
1人目がいつデスしたかイカランプ見えてないんだろうな
右の方が敵の復帰早いからワイプアウト後だからこそ右行くと集中砲火でホコ止まるんだよなぁ
ワイプアウト後にホコが左寄ってて少なくとも他2人が左に進めるように動いてて、既にカウントが16まで取れてるからノックアウト狙うかホコ保持して時間稼ぐかしかないこの状況でわざわざ右に持っていく理由がホコ持ちが馬鹿だから以外にない
本当にこういう思考回路の奴っているんだ。ワイプアウトしたからこそ左なんだろうがよ。右ルートじゃ復帰にすぐ止められるって理解できないのやばいね。C帯?
まだこんな事も分からない奴がいる事に驚き
一体何時間スプラやってんの?
どっちもありとか状況によるとか言う馬鹿がどうせ出てくるから先に言うけどセオリーは100-0で左な
本当に限定的な状況でのみ右が選択肢に入るけど
それ以外は基本左一択
右行くやつは馬鹿
左に敵が全員固まって味方がヘイト買ってくれてて、右ルートが出し抜ける状況じゃないなら確実に地雷
健康は一日にしてならず
「正解のルート」なんてものはどのステージにも無いから一つのルートにこだわらないで柔軟に対応した方が良い
柔軟にカモン連打させていただきます^^
君の言ってること自体は間違ってないが、
その考えと右に行きがちな奴の思考回路は違うんだよ
状況判断した上で右に行くのは構わないんだけど、
動画のやつみたいに右を選びがちなやつって状況わかってなくて右行って案の定足引っ張るんだ
そして何がダメだったのかわかってないから次も同じことするんだよ
出た出た笑
柔軟に対応できたら言うことは無いんだけども
じゃあ柔軟に考えた結果右行くね(そして詰む)が野良なので
強く理解してもらうためにも「基本は左、極まれに右」と断定したい
何か言ってるようで何も言っていない
状況によるなんて当たり前のことをドヤ顔で言われても困る
正解のルートはなくても強いルート弱いルートはあるしどっちが定石か、カウント進めやすいかってのは確実にあるだろ
そんな中身0のコメントされても
人数有利作ってホコ進めるとしてどっち持ってくのが強いの?って考える時に正解なんてないから柔軟にーじゃねえんだよな
ワイ右行くこと多い。左に行くって敵さんが分かってて且つ
要所も押さえられてて味方は詰めないし塗りも無いからやむなく
左行くと見せかけての右が最も多い
参考程度にXP教えていただけませんか
そんな状況ならホコ持たない方がいいよ
いるーかまん戦法とかじゃない限り
はぁ
右派がなに言っても間違ってるから理由とかいらないよ
こういう単に馬鹿なだけじゃなくて拘り持って弱いことしてる奴が1番厄介
頼む、「左行くと見せかけて」とかマジで要らんから大人しく左に来てくれ
せっかく左にホコ来ると思って左カンモンにバリア張ったのに謎に右行かれたら泣いちまうよ
マジで頼む(切実)
上手い人がやる王道ルートに直行する前に一旦右に敵を寄せるフェイントをバカが理解しないだけ
敵がリス地に固まってる状況の右ルートは本当に弱い
高台から4人が撃ち下ろしてる状況でホコ守れるわけねえもん
ストレス耐性が低く、心の弱い人間ほど脳死博打に逃げる
精神をすり減らして安定を目指す道は選べない
生物であれば誰しも極限まで追いつめられれば必死の暴れモードに移行するが、
心が弱い人間はそのハードルが極端に低く、すぐに理性を失い、愚行に走る
こういった輩はゲームに限らず実生活においても似たような行動を取る
ホコを出来るだけ速く手放すって意味で右は結構使うわ
開幕ホコ割りで人数有利とか、最右一本道奇襲とか
カンモン突破後も考えてじっくり行く流れなら左
???
利敵ってこと?
スレで答え出てんだからまとめろよ
ザトウの右は相手のリスから近すぎて復帰からすぐ防衛入れるんだよ
中央でワイプ取ってもホコショで道作って右行ったら防衛間に合うし左右正面が敵の高台なんだから相手の知能が異常に低くて順番に飛び降り自殺してくるか高台潰せるスペシャルを複数重ねられない限り通れるわけねえだろ
仮にカンモン割ってもその後のカウントの進みもカスみたいな渋さだし、どんな状況でも左から回して攻めを継続できるように運ぶ以外の正解はねえんだよ
ちょこぺろですらカモン連打する神ゲー
臨機応変にといっても臨機応変に動いた結果として右ルートが正解になることは少ないし、この状況で右に行くのはありえない
案の定せっかくワイプアウト取ってたのに一瞬でホコ止まって攻めのターン終了してるし
問題はこんな判断力終わってるやつが最最最上位勢とマッチングしちゃってること
こういう時に状況次第とか臨機応変にだとか言ってるやつ馬鹿すぎて笑う
そういう話じゃねえんだよな
本当に柔軟に対応できてるなら右行く奴居ない
これ右持ってった奴は「ちょこぺろ来たから利敵したろwww」ってだけなのに右の有用性みたいなこと言い出すバカが湧いてくるの本当に笑える
こういう記事の時、毎回右派が自分の馬鹿さを認めたくなくてちょっと抵抗したり反論してるのおもろい
しかもだいたい右もありとか状況によるとか右の方がいい時もあるみたいなしょうもないコメントだし、内容もペラペラでゲーム理解の浅さがわかるし
黙ってザトウは左関門なんだって学んで去ればいいのに、ザトウで右行くくらい馬鹿だからそれができないんだろうな