1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全スペシャルがver1.0.0サメ並に弱い性能だったらどうなるのかを深夜テンションで考えてたらめちゃくちゃつまらなさそうなスプラトゥーンが完成した
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期サメライド
・塗りがエリア取るには足りない
・爆発ダメージ範囲も今より小さい
・レール塗りなんてものは無い
・近爆風すらイカロールで耐えられる
・ついでに遠爆風の威力も今より低い
・使用後の硬直(約0.5秒)に無敵もアーマーも付いてないので爆風さえ耐えてしまえばやりたい放題
・前隙も今の1.5倍くらいあるのでそもそも発動できない
あまりにも酷くて笑ってしまう
・塗りがエリア取るには足りない
・爆発ダメージ範囲も今より小さい
・レール塗りなんてものは無い
・近爆風すらイカロールで耐えられる
・ついでに遠爆風の威力も今より低い
・使用後の硬直(約0.5秒)に無敵もアーマーも付いてないので爆風さえ耐えてしまえばやりたい放題
・前隙も今の1.5倍くらいあるのでそもそも発動できない
あまりにも酷くて笑ってしまう
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こうして見ると魔改造レベルで強化されてるのに、それでもなお弱スペ(場合や人によっては最弱とも)言われてる現状…
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
魔改造されたとて一番の問題点である硬直がほぼほぼ改善されてないからねぇ
他スペに対してまだまだリスクとリターンが見合ってないのよ
他スペに対してまだまだリスクとリターンが見合ってないのよ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
不満が多く出るスぺって基本的にどれも自キャラから近い位置で威力を発揮するものだよね
例外があるとすれば無敵で動き回れるテイオウくらい?
例外があるとすれば無敵で動き回れるテイオウくらい?
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期SPでTier作るならこうかな

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期のへっぽこサメライド、一応ヒロモで試せるけど物足りなさにビックリするぞ。あとラインマーカー。
サメライドにボム消しくらいあって良くね?は何度も言われてる。あとつまらない段差に引っかかるとか。
サメライドにボム消しくらいあって良くね?は何度も言われてる。あとつまらない段差に引っかかるとか。
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期でなく最初期ってなるとカニ以上にゲージロックの無かったマルミサのイメージしかないな
談合も合わせて印象に残り過ぎた
談合も合わせて印象に残り過ぎた
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期トルネって一応ヤグラから降ろす役はあったけどハンコやサメみたいに低ランなら通るわけでもなかったから下手したらワンランク下がりそう
↑
まぁ少なくとも投げてるだけならデスのリスクは低いからね
ワンチャン相手が不慣れなら通るけどほぼ確定デスって事を考えると同じぐらいだと思う
↑
まぁ少なくとも投げてるだけならデスのリスクは低いからね
ワンチャン相手が不慣れなら通るけどほぼ確定デスって事を考えると同じぐらいだと思う
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうちょっと何とかならんのか……
5 件のコメント
スプラ4はダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
最初期ならジェッパこそ最弱
飛ぶ棺桶と呼ばれたあの時代
初期エナドリもペナアップギアに効果消されてやばかったよね
スプラ3そのものが黒歴史だから何の問題も無いな
どういう開発を経てあれだけたくさんのゴミスペシャル実装に至ったかを知りたい