1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんでこの武器ずっと放置されてんのかわからん
2からずっと強いじゃねえか なんで様子見してんの
2からずっと強いじゃねえか なんで様子見してんの
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
上層層以外が雰囲気でボトル叩いてるならやめたほうがいい
中級者以下は塗れない豆鉄砲ばらまいてるだけでろくにキルできてない人も多い
↑
「も多い」なら叩いていいでしょ
クソ環境でどっちのチームの環境ブキが強いかのじゃんけん散々やらされてきたの忘れたんか?
中級者以下は塗れない豆鉄砲ばらまいてるだけでろくにキルできてない人も多い
↑
「も多い」なら叩いていいでしょ
クソ環境でどっちのチームの環境ブキが強いかのじゃんけん散々やらされてきたの忘れたんか?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
?????「15分待ってじゃんけんしにきたんじゃない!!」
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通に長射程と短射程のダメージ入れ替えればよくね?説
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全く濡れない、わかば未満ボム無し が誕生するだけだが。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
という感じにメイン性能の問題点をアレコレ上げてるけど
その実フォイルを無印並みにしんどいと思ったことがほぼ無いからウルショ調整の方が優先度上だと思う
その実フォイルを無印並みにしんどいと思ったことがほぼ無いからウルショ調整の方が優先度上だと思う
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ウルショに関してはそもそもスペシャルなんだから相手してしんどいと思わない方がおかしいというか、他のスペシャルが弱すぎるだけな気がするんだよな……
ちょっと逃げて終わりとかメインで対処できるとか、スペシャルと呼んじゃいけないものが多すぎる
ちょっと逃げて終わりとかメインで対処できるとか、スペシャルと呼んじゃいけないものが多すぎる
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
接近戦でも長射程モードで撃ち合いしてるくらいだし短射程モードと同じ30ダメージにしていいんじゃない?
もっと指の健康に気を使お
もっと指の健康に気を使お
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程モードの連射間隔とあと何か弱体化、短射程モードは微強化がいい
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
簡単に対面負けするヘタレボトルが味方に来た時の絶望感たるや……
26 件のコメント
長射程モード弱体化、短射程モード強化でいいと思うんだけどな
これなら初心者でもある程度扱える
代わりに上位勢が誰も使わなくなるね
ええやん
こんなピーキーなブキなんて上位層で使われなくて十分よ
趣味で使いたがる人がいるくらいでええわ
なんで上位勢に忖度せなならんねん
弱体化一択やこんなもん
むしろ上位勢の方がボトル強すぎて文句言ってる
サブスペ弱くするだけでいいんだけどなぜか最強のサブスペ付いてるからな
弱ブキは持つなって言うくせに強いブキは弱体化しろもよくわからんなw
要はボトル以外という「弱ブキ」は持つな、ボトルという強ブキを持て、真面目にやってるXマッチならそれが当然って話に少し前の記事に準じればなると思うぞ?
あれまともに捉えてる人いたんだ・・情けないね。
ボトルが消えたら別の強ブキに持ち変えるんだから何の矛盾もないやん
その環境の強ブキに持ち変えるのがスプラで、その中でもボトルはいつまで環境トップに居続けるねんって不満を言ってる
ボトルを消さずに普通にボトルを持てばいいだけなのにそれしないのはなんで?w
それで良いんだったらフロだって風呂以外を全部フロ以下に弱体化しろでいいじゃん。でもそんなことを言ってる奴がいたらなんでそんなにフロに固執してるの?って話になるじゃん。
それと一緒でなんでわざわざボトル以外の弱ブキに固執してるの??wそして好き好んで弱ブキ担いでるくせになんで強いブキの文句を垂れてるわけ??
そろそろボトルもロングもなんならその前はガロン使ってたからガロンにも飽きたから他の武器使わせろって事だよ
持ち武器の無い強武器イナゴはすーぐこれだ
俺のスパイガジェットを見ろ
よく使い込まれて持ち手がツヤツヤしてるだろ?
例え雑魚が使おうが同じ雑魚にとっては脅威に変わりないんだから弱体化していいじゃん
と雑魚の俺は思う
ボトルが全く濡れない、わかば未満ボム無しになってもいいじゃない ボトルだもの
初心者は最速連打なんてできないと仮定して初弾の連射Fを落とすくらいしか上位帯向けの調整が思い付かない
それか、初弾を連続で使用すると4発目から性能が落ち始め、最後に初弾を撃ってから1秒後に戻り始める、みたいにペナルティが付く方向に仕様変更してくれてもいい
ついでに、性能を落とした分だけサモランではダメージ上げるのを忘れないでほしい。スクスロ君の二の舞になる
モード切り替えブキって、同射程のブキより性能は総じて低いはずなんだよね
Sブラがロングより射程あってもっと爆風でかいです、って言ってるような性能なんだよなボトル…
突出して強いブキがなくなれば
相対的に弱ブキも存在しなくなるんだから
何も矛盾してないだろ
長射程モードをプライムと同じ射程にすればよくないか?
普通に52もろとも硬直増加でいいだろ
正直シールドがキツイ
ボトルは強すぎてメタ関係が成立しないんだからダメに決まってんだろ
ロングだってリッターだって対抗馬がいるのにボトルにはいない、連コン対策入れてもなおブレなし人速早い3確のジェットだぞ
しかもシールドとウルショで全てが盤石、ミラーグループも全有利、こんなもんが許されてるほうが異常
お前ロング使いだろ
今ロングってボトルよりも王冠使用率高いのに
ちょこぺろ見てボトル憧れたけど、連打苦手だから使えんかった
リールガンとかいうレート問わずほぼ誰も使えない使わないブキだってあるんですよ
まぁナーフせんのなら削除が一番丸く収まるわな。
使用武器も少しは散り散りになってバランスも少しは丸くなる。
winwinだわ。
4確減衰大にすればいいだけの話