1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この世にコンブとヒラメ得意な人いるの?苦手過ぎてヒッセンとバケスロでバシャバシャしてるけどそれ以外立ち回りがわからん
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コンブのあの真ん中の小さい山インク吸い過ぎてシューターもてない
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒラメでのみフィンセント持ち出してる
コンブは一周回って鉛筆やエリデコやジェッスイなど長射程で勝ちやすいけど自分だけかもしれん…
コンブは一周回って鉛筆やエリデコやジェッスイなど長射程で勝ちやすいけど自分だけかもしれん…
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
感覚ではコンブ超苦手だけどヤグラ勝率54.1%出ててデータ上では得意らしい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
パヒュー使ってるけど
・中央が混戦しやすいからトラップとハンコがめちゃんこ刺さる
・縦長ステよりもトラックを回って横から奇襲しやすい
・そもそも敵に長射程が来にくい
からコンブ得意よ
ヒラメは…改修してください
・中央が混戦しやすいからトラップとハンコがめちゃんこ刺さる
・縦長ステよりもトラックを回って横から奇襲しやすい
・そもそも敵に長射程が来にくい
からコンブ得意よ
ヒラメは…改修してください
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マニュとかスピナー使ってる時はどっちも苦手だったけど、今はフルイドだから普通かな
チョウザメは多分何使ってても苦手
チョウザメは多分何使ってても苦手
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
持ちブキが曲射すらできないドライブだからヒラメとコンブはまじでキツい。でも坂道だとハンコがそこそこ決まりやすいメリットがある。
でもキツい
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒラメのエリアって冗談抜きで味方ゲーじゃない?1人でどうにかできるようなステージじゃなさすぎる
突っ込んで死ぬ系とか打開のタイミングで裏どりする系の味方引くと一生各個撃破され続けて抑えられて終わり
突っ込んで死ぬ系とか打開のタイミングで裏どりする系の味方引くと一生各個撃破され続けて抑えられて終わり
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒラメヶ丘団地が削除されるアプデまだですか
21 件のコメント
ヒラメは吐きそうなぐらい苦手
ヒラメってマジで全ルールでクソステだよな
なんで攻め側が終始有利なの?
ほんとこれ
打開がほとんどできない
打開できたら味方強いなって希望がわくレベル
打開した途端、ろくに塗らず味方がどっか行ってしまう試合続けば、負けマッチ確定
両方クソステ過ぎる
コンブとヒラメは曲射が効く印象あるのでエクス持つこと多いかも
ヒラメに関してはスロッシャー系つよいよな。
ただ、バケツかヒッセンの方が手軽でいいと思っている。
コンブもヒラメも大の苦手なんだが
同じこと思ってる人が多くて安心したわ
これらが得意なやつ長射程で的当てしてるだけの屑だろ
旧タラポ以上に大っ嫌いなクソステだわ
ヒラメはむしろ短射程がイキイキしてる印象あるわ
コンブは2の時から全ルールで勝率6〜8割の得意ステージだよ、最高のステージだろ、2のエリアのバレリミナイス玉以外は。
ダイナモはヒラメ得意か?
教えてくれ有識者
H3使いだけどコンブはそこまで苦手意識無いし勝率も悪くない
ヒラメは知らん
他ルールはともかくコンブのナワバリは結構ゴミクソだと思ってる
他ルールはともかくナワバリのコンブは結構ゴミクソだと思ってる
ヒラメはなんで初代であった右抜け通路消したんだろうな?
それのせいで左抑えられてる状況で右抜けしようにもまず最下層降りないとだからすぐ咎められる
右抜け通路があった初代でさえ割と攻め有利ステだったのに意味不明すぎるわ
コンブとヒラメが得意です
コンブは普通やろ
見るからにおかしいのはヒラメよ見ただけで異様
スロッシャー使いだからどっちも好きだが😊
ソイチュ使うとコンブ勝率いいな
ダイナモとか好きそう
ヒラメは割と得意だし好き