1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これほんとに早く修正してほしい
これは…
現在(かなり前から)発生しているハイドラントの確定数バグ 武器そのもののアイデンティティを無くしに来ているので早急に修正しないといけないですね#拡散希望#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/D6UmhEHkQK
— Rs_SINONACE (@sinonace43217) July 21, 2024
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普通にラグじゃね?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ちゃんと試合でもフルチャ3発当てれば死にますよ。
そのままエイムを合わせ続けているから4確だったり5確に見えるだけです。
そのままエイムを合わせ続けているから4確だったり5確に見えるだけです。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
相手目線は変わってないと思うのでお気になさらず
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これもともとあるんですよね。
なんならスプラダイレクトの時からスシが4確になってたりするんですよ。
2の時もラグい時は普通に起こり得ました。なんなら連射が早い武器は結構な頻度であります。
なんならスプラダイレクトの時からスシが4確になってたりするんですよ。
2の時もラグい時は普通に起こり得ました。なんなら連射が早い武器は結構な頻度であります。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これラグで死体に弾が当たってるだけで、3発当てた時点で相手の死は確定してると思います
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ仕様じゃね?
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バグではなくラグなんだけどほぼシステムのバグでしょ
キル速は速いですが同期間隔がボトルネックとなるので実はそこまで速くありません
キル速は速いですが同期間隔がボトルネックとなるので実はそこまで速くありません
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それバグちゃう
ラグや
ラグや
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうラグが酷くて泣きそう()
22 件のコメント
ラグの影響で確定数が変わることがそもそもおかしいよなぁ
52で3発当てて倒せない時すらあるし
減衰してるだけだろ。謎に曲射判定になってるってこと
バグか仕様か分からねえけど、スプラ1からある
どういう状況で減衰が発生するのかは誰にも分からない
あまえ
発売前PVとかでスシが確4になってるとか騒がれたけど、スプラ3のラグだと最短で当て続けると確定数以上に当たってるように見えるだけ
試し撃ちにはラグがない
キル判定が撃った側にあるから弾速とかキル速速いスピナー種ってラグで得してる側だよね多分
撃たれた側視点だと逃げてるのにスピナー側は弾速のおかげでキルできるみたいなこと多いだろうし
弾速とかキル速早いほどラグの恩恵受けてるはず
シューターとかよりもスピナーとチャーは今の避けたでしょってこと体感多い
あとは撃たれる側視点だとスピナーはまだ撃ってないのにスピナー側視点だともう弾出始めてるみたいな撃ち始めのタイムラグもあるから、スピナーに撃たれた側は一瞬で体力溶けたように感じる
これはスピナーに限らず起きてる事だからラグいやつのキル速速く感じる原理と同じ
カスダメになるときがあるよね
減衰だとしてもサイドオーダーみたいにダメージ数が出ればなぁ
ハイドラのミラー対面で敵は1確(に感じる)自分は4~5確とかあるあるだしな、逆もしかり
ラグとホストかどうかでかなり変わる感じがする
メモプでダメージ表示有無とかあったらいいかもね
任天堂からしたら自分の粗さがしできるようなことしたくないだろうけど
倒せるだけ良いじゃん
4発当てて死なずに逃げてく奴最近多い
そうそう、「すでにやられてる奴に弾が当たってるだけ」とか言ってる奴らはエアプだよね。実際ハイドラ使ってる奴なら分かると思うけど至近距離の目の前の奴に4発5発どころか8発当てても10発当ててもぴんぴんしてる事がよくあるんだよ、何がキル側視点だよこっちの弾めちゃくちゃ当たってんのに全然やられねえじゃんって事よくあるんだよね。この動画みたいなのは倒せてるだけ良いんだよね。
それは流石にお前もラグいだろ
倒したって信号が相手に伝わるの遅いんだよ
4確シューターなんかは5確のつもりでやらないとだいたい狩りきれない
わかる 前まで無かったのに今シーズンからちょこちょこあるよね
俺はシューターだと感じないけどモップとかジム使ってると割となる
通信が5Fだとしたらこんな感じよ、ラグの分だけ相手のデスが遅れるからオーバーキルしてるだけ。
0F:1発目当てる
4F:2発目当てる 5F:1発目当たった処理
8F:3発目当てる 9F:2発目当たった処理
12F:4発目当てる 13F:3発目当たってデスする
16F:5発目当てる
18F:相手のデスを受け取る
どのブキでも起こるラグ問題をハイドラだけのバグだと勘違いしてるのはなかなか恥ずかしいな
「武器そのもののアイデンティティを無くしに来ているので早急に修正しないといけないですね」のイタさは芸術点もあげたくなる
ちょうど検証動画あがってたな
スピナーはシューターと違って弾が上下にもブレる、加えて弾速もブレる仕様
なので射程端で乱数悪いと減衰かかって時々確定数が増える
クーゲル長射程はブレが少ないけどハイドラは何故かブレが妙に大きいのでこうなる
バレルの射程端もなかなか悲惨
キル速早いブキってラグで意味なくなってるよね
倒した判定は撃った側にあるけど、その倒した判定が相手に届くまで生き続けるわけだし
キル速早いと相手視点避けてもそれがこっちに伝わる前にキルできるみたいな場面増えるからキル速早い方がラグの旨みあるよ
キル速早くても遅くても結局同じだけラグいからキル速早いと意味無いってのは違う
と思ったけどこれどう見てもただのラグだった
名前的にも海外勢相手だし短射程でも同じこと起きてそう
ハイドラの連射間隔調べたら4fでチックレート15Hzなら同期間隔と一緒になるのか
1番困るのは倒したと思ってエイムを外したら倒せてない事だわ
なんなら、相手目線だとラグのせいで1確レベルで死んでいるんだけどな。