【議論】ダメージ範囲強化後のサメライドは強い or 弱い賛否両論意見が分かれる

【議論】ダメージ範囲強化後のサメライドは強い or 弱い賛否両論意見が分かれる 3
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これがスプラ界のガノトトスか

この判定が問題視

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
視認性の問題があるけどダメージ範囲をもう少しわかりやすくできないのかな
もっとこう、ぶわーって感じにして欲しいんだけど



チャクチやトルネードはわかりやすく予告するけどサメはそういうの出さないのが強みなのかも、予告としてはレール出してるし



自分も予告はもちろんレールで十分だと思うよ
爆発したときのエフェクトがない(一瞬すぎる?)から亜空間に見えるのかと思って

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り狭くされた分余計亜空間になってるよな
開発は違和感覚えなかったのかな



開発はもっとおかしな値を試しまくっててこのくらいの判定は見えているのでは

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアを確保した後爆死する花火から
70ダメージを周囲に撒き散らして爆死する花火へ…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
客観的に見てゴミ調整。
どの対戦ゲームにおいても見た目と判定は乖離しない方がいいのは当然。強い弱い以前にやられる方は不満が溜まる一方だから。



今までスぺ強の効果にエフェクトの拡大もあったの?なけりゃスぺ強積むだけでエフェクトとズレまくるのでは
というか2のチャクチとかも遠爆風の範囲が見た目より広かったから全然気にしてないわ

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
熟練のサメ乗りにとっては最初期サメライドですらまあまあ強かったから、度重なるアプデで普通に強スペになってしまったと感じる



最初期サメのどこが強いんだよ

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3の爆風はイカロールで避けれるからイカロール失敗したorサメにカバーされるほどダラダラ対面してた方が悪いって思うから亜空間判定でも別にいいんだけどそれはそうとしてデカすぎんだろ…

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アプデ前から思ってたけど亜空間70ダメデカすぎんな…
爆風含めた予告線出してくれ

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナーフ前のイカスフィア思い出す
遠くで爆発してもなぜか爆風届いて被弾するやつ



奇しくもメーカーは同じ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
相変わらず後隙がヤバいまんまだけどスペ強積めば圏内の敵を排除できるので無問題と言わんばかりなノーガードスタイル

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3 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもボムがエフェクト外にダメージある

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    見た目通りで納得感が強いというのがスプラの良いところで革新性でもあったんだけどね(社長が訊く より)
    今は飛んでくるインクすら適当で、プレイヤーがプログラムに忖度する低品質ゲーに成り下がってる
    4では戻してね、ほんとに

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    なにがなんでもサメを弱いことにしたい層が一定数いるようだな

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