56 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:46:52.49 ID:PTIhKLCK0.net
めろんおめ
公式のツイート!
「東西対抗 真夏のオンライン大会 東日本代表決定戦」優勝は「Gloria」に決まった!
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) June 29, 2024
おめでとう!
『スプラトゥーン3』の東日本代表として、8/24(土)の東西決戦でも頑張ってほしい。https://t.co/igvzD2xfAc#東西対抗オンライン大会 pic.twitter.com/wmw2FXU4SE
61 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:47:37.05 ID:S4+wo7Ee0.net
ロンブラとラピエリの差が出たかもねえ
66 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:48:16.42 ID:VgpMF3qC0.net
終わった
ちょこぺろダメだったか…
ちょこぺろダメだったか…
68 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:48:25.36 ID:0V934LiC0.net
こんな差があるのか
これあかんやつやの時のアサリの試合だな
これあかんやつやの時のアサリの試合だな
70 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:48:28.71 ID:/mtloLvd0.net
メロンチーム強すぎて草
71 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:48:31.14 ID:+2Y2rMc90.net
草w
余裕のノックダウン
余裕のノックダウン
72 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:48:39.76 ID:PTIhKLCK0.net
ぺろはシルバーコレクターだなあ
80 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:48:53.23 ID:WFYfwPb/d.net
52って大会じゃ強くないイメージだし結構やられてるな
81 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:03.09 ID:jwymW1aU0.net
連携力段違いだったな
なんなんあのパス回し
なんなんあのパス回し
83 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:10.68 ID:uxHLZbGX0.net
ちょこぺろは西日本でがんばれ
95 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:50.25 ID:BDoOe8hd0.net
>>83
東日本出た奴は西日本出れない
東日本出た奴は西日本出れない
85 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:14.21 ID:ff2wp5n60.net
よしこれでロング弱体化に一歩近づいたな
東西本番では弱体化したロングで戦ってくれ
東西本番では弱体化したロングで戦ってくれ
89 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:27.26 ID:IWkCgyP30.net
ヤグラ以外はGloriaの圧勝だったな
91 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:36.07 ID:VgpMF3qC0.net
メロンが強かったっていうよりもメロンとろぶすたーのコンビが異次元すぎた
このコンビはもう誰にも止められない感ある
このコンビはもう誰にも止められない感ある
93 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:40.00 ID:lO9Pr7PI0.net
あー…メロンのボトルにボトルで負けるちょこぺろなんて見たくなかったよ……
123 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:52:34.92 ID:VgpMF3qC0.net
>>93
ぺろファンとしては正直これ精神的にガチでキツい
ぺろファンとしては正直これ精神的にガチでキツい
94 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:49:44.15 ID:IPETGXeB0.net
予想通りの展開で終わったな
よー頑張った
メロンチームは全員強かった
よー頑張った
メロンチームは全員強かった
104 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:50:48.15 ID:zsfENDiS0.net
ちょこぺろのメンタル崩壊してそう
112 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:51:39.25 ID:lO9Pr7PI0.net
>>104
ここ最近もずっとイライラしてたし本格的にヤバそう
ここ最近もずっとイライラしてたし本格的にヤバそう
105 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:50:50.71 ID:ff2wp5n60.net
西って誰?ダイナもんとるすぐらいしか知らない
115 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:52:02.45 ID:S4+wo7Ee0.net
>>105
ダイナモンるす組んでたら強そうだな
るすが始終切れてそうなイメージだが
主にギアでw
ダイナモンるす組んでたら強そうだな
るすが始終切れてそうなイメージだが
主にギアでw
116 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:52:14.15 ID:0V934LiC0.net
3方向からガチアサリ迫られたらボトルじゃマジでどうしようもないしな
130 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:53:26.80 ID:S4+wo7Ee0.net
>>116
さらにラピエリが守備的すぎてキルに繋がらない感じだな
さらにラピエリが守備的すぎてキルに繋がらない感じだな
125 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:52:53.56 ID:ZXHlp8SS0.net
しぇるたんが安定してるなぁ
138 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:54:24.27 ID:/mtloLvd0.net
>>125
2の頃から最強の司令塔だと思ってる
2の頃から最強の司令塔だと思ってる
143 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:54:39.49 ID:VgpMF3qC0.net
>>125
まさに縁の下の力持ちだな
ひまじんの枠は誰でもよさそうだけどメロンろぶすたーしぇるたんは最強チーム作るのにもう外せないな
まさに縁の下の力持ちだな
ひまじんの枠は誰でもよさそうだけどメロンろぶすたーしぇるたんは最強チーム作るのにもう外せないな
170 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 21:00:38.83 ID:LzKMUoUL0.net
これ言っていいかわかんないけど
ナワバリ(笑)だけの甲子園よりは数倍面白かった
ナワバリ(笑)だけの甲子園よりは数倍面白かった
172 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 21:01:21.27 ID:S4+wo7Ee0.net
>>170
普段やってるマッチだしな
縄張りなんかほぼやらねえ
普段やってるマッチだしな
縄張りなんかほぼやらねえ
24 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:42:49.28 ID:XqayomZf0.net
ホコ他の3ルールと比べて運要素強い気がするわ
ルールとしての完成度はエリア>アサリ>ヤグラ>>>ホコ>>>>>>>ナワバリだと思ってる
ルールとしての完成度はエリア>アサリ>ヤグラ>>>ホコ>>>>>>>ナワバリだと思ってる
31 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:44:07.49 ID:0V934LiC0.net
>>24
それが面白いと感じるかクソって感じるかで好き嫌い分かれるルールだと思うわ、ホコ
それが面白いと感じるかクソって感じるかで好き嫌い分かれるルールだと思うわ、ホコ
34 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:44:15.90 ID:2p1jsTxk0.net
>>24
大体同意だが3に関してはヤグラが最下位
大体同意だが3に関してはヤグラが最下位
42 : なまえをいれてください 2024/06/29(土) 20:45:21.48 ID:oqZtSR4jM.net
>>34
ヤグラ大好きな俺ですら3のヤグラはゴミカスだと思ってる
ヤグラ大好きな俺ですら3のヤグラはゴミカスだと思ってる
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
大会同じブキばっかり採用されてて正直つまらない…
↑
まぁ理論的最強を狙うと同じになるのはどのゲームでも回避しづらいことなので……
それはそれとして面白みとか予想が展開できないような編成も見たい
↑
まぁ理論的最強を狙うと同じになるのはどのゲームでも回避しづらいことなので……
それはそれとして面白みとか予想が展開できないような編成も見たい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どうでもいいけど配信用アカウントが「カンセンキ」になってるのちょっと好き
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
大会見てるとエナドリ要員皆4:48ぐらいでもうドリンク置いてて早~…ってなる
自陣の塗りある程度使っちゃっても最速で置くくらいの方がいいのかなぁ…
↑
コーチングとか見ると初動エナスタ即吐きは全てに優先されるとアドバイスする人が多いな
自陣の塗りある程度使っちゃっても最速で置くくらいの方がいいのかなぁ…
↑
コーチングとか見ると初動エナスタ即吐きは全てに優先されるとアドバイスする人が多いな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチフルパのアサリえげつなぁ……
40 件のコメント
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まだこのクソゲやってる人いるんだ。
メロンとちょこぺろ較べてもちょこぺろのリザルト微妙すぎるだろ
個人視点なかったからリザルト見れなかったんだけど
てきとう言うなよ
この記事にリザルト貼ってあるだろ
タイカイサポート使ってる試合はQR公開されてればリザルト見れるしメモプもDL出来るんだ
そりゃチームとして負けてるんだからリザルトパッとしないのは当たり前じゃね…?
大会でキルレってまじで意味ないと思うぞ
チーム負けてんのにリザルト良いボトルとか逆に何やってたんだって感じだしな
野良ならまだしも
この大会みたいなの誰か3行でまとめてくれ。
配信者だらけのチーム達が戦って格付けされた
大物配信者のたいじとはんじょうは見てすらいなかった
実力無いと立てない場だからな
キューインキやっぱ弱い
刺さる場面あっても全体的に見るとダメだ
ロンブラテイオウ全てにメタられるのによくラピエリだしたな
今日アサリとかでキューインキめっちゃ活躍してたじゃん
ん?ちゃんとみてた?
逆だろラピエリがロングメタってるじゃん
こらろぶすた〜が強すぎるわ
こいつが一生人数差を作るからちょこぺろとメロンの負担の差が如実に出てる
ちょこぺろとメロンじゃ今となってはプレイ時間もかなり差がありそうなのもあるが、やっぱりろぶすた〜の存在が一番でかいと思うわ
Gloriaが前線メロンろぶすた〜ひまじんのボトルロングバケツなのに対してちょこぺろクリックスのボトル52じゃあそりゃ勝てん
れいまるは強いけどシマネやZAPじゃまともに前線立てないし
エリアだと塗り強い抑えと維持に特化した編成で強い(実際予選では勝ってた)けど、それ以外のルールはずっと押されるから厳しい
リザルト見ても内容見てもろぶすた〜上手すぎる
欲しい時に欲しいキルできるロングとか理想すぎる
おしりからインク出るようになってキューインキ活躍し出したな
イカ研ナイス痔
現環境最強編成のボトルペンバケツ@1が中後衛に偏っているから手前処理ができなかった時負けに繋がりやすいけど、ひまじんがロブスターとカバーしあって前出てるから詰めの上手いメロンの崩しとペンの維持力が存分に出ているのだと思います!この編成の理論値見れた気がするので満足です
クソみたいな中射程トゥーンおもんないからさっさとそいつら全部ナーフされて欲しいわ。しょーもなさ過ぎる。ポケモンやってんじゃねえんだから結論編成とか萎えるだけだわ。
しかも決勝は前線に出てくる短射程がクリックスの52とドリンク飲んだ時限定のれいまるくらいしか居なくて手前処理が楽だったから噛み合ってたな
メロンろぶすたーひまじんの3人で明らかにちょこぺろ徹底マークして複数人でちょこぺろ押さえ込めてたし
ちょこぺろ本人も言ってたけどエリア以外じゃ押し込まれるの目に見えてたから、やっぱりかなりバランスの良い編成だった
あと単純に人強すぎる
守備的なチームに入れられたちょこぺろワントップvs攻撃的な2トップを他2人が支える構図。ちょこぺろのメンタル崩壊した時点で負けるようになってるじゃん。メンバー編成の時点で負けてるしリザルト見る限りラピ持ってる奴と他三人が噛み合ってない。クリックスもれいまるも前線貼って単体で機能するタイプじゃないし前線枚数不足。てか52対抗戦で弱いって言っておいて決勝に持ち込んでるのマジで意味分からんって。普通に負けてるし。
過去一おもんない環境
バケツの威力減衰無くしたのマジでバカの所業
ロングの発射レートもっと遅くしていい
ボトルは4確に落とすか弾速遅くしろ
ぶっちゃけメロンろぶすた〜居たらそら勝つよな
ちょこぺろ2人いるようなもんじゃん
前線がちょこぺろクリックスvsメロンろぶすた〜なら後者が勝つのが普通だし、なんならGloriaにはひまじんもバケツで前衛~中衛いたしきつくなるの当たり前
ちょこぺろチームはエリアで絶対勝たなきゃいけなかったし初戦で勝敗ほぼ決まってた
甲子園と違ってちゃんとガチルールを採用したこと
クサヤのヤグラやばかったな
リード取ったらひたすらテイオウで止め続けるだけで勝てるっていう
しかも敵が来る方向も一方向だけだからテイオウの通りもいいし
本スレでも言われてたけど今のヤグラはクソ環境すぎる
テイオウ実装されるまでのヤグラってほんとに良ルールって感じだったのになあ
ぶっちゃけメロンよりもちょこぺろよりもロブスターエグくなかった?
ちょこぺろは自分含めた自チーム前線と相手の前線との力量差凄くて明らかに苦しんでたし、メロンはまぁ活躍はしてたけど同チーム内のロブスターの方が試合動かしてた
現状スプラ3じゃトップ2のこの2人差し置いて存在出せるプレイヤーなんてロブスターくらいなんじゃないの
相手の前線が下がってて味方が暴れてる状況のフリーのロングとかそら無双できるわ。使い手は全1だし。
俺らが反省する事なんて何もないだろ
見てる側がガチマのルールが面白いのはそうなんだけど見るオブジェクトが限られる上に縦長ステージなんだからそりゃ急展開なんざ起きる確率は低いだろうよ。カウントを意識した動きが出来るからと言うのもある、純粋に数的有利を有効活用出来る場面が多すぎる。
ナワバリはつまらんけど、ガチマほど決まった動きは基本無いからこそ、逆転の動きが安定しなくていいんだと思うわ。ガチマだと明らかに試合決まりそうなのが大体分かっちまうのがな。
そうかぁ?ほぼシューターか確2ブキか中射程以上のブキばっかでつまらんけどな。
あんまメロンとちょこぺろ比較する必要ある?
メロンは前線向きでちょこぺろは中衛向きって思ってるからどっちが上手いとかどうでもいいわ
しぇるたんも相当良かったな
簡単にデスしないから試合展開が安定してた
ただのワガママだけどいつかちょこぺろメロンろぶすた〜しぇるたん見たいわ
ペンだけならももさんの鉛筆クッソ上手いし多分しぇるたんより上なんだけどな
しぇるたんは色んな武器を高水準で使えて理想の後衛マルチウェポナーって感じ
長射程だけじゃなくてZAPとかジムまで使えるから1人居るだけで編成の幅が広がって便利すぎる
1人が雑魚引っ張って優勝する展開の方がいいな。
ヤグラのテイオウってヤグラ上でノックバックするようになったけど、それは当たり前の事だし。結局すぐ登れてしまうのも問題。
オブジェクト付近でわちゃわちゃしてるとこを発動終わりまでデスリスク無しノックバック無しの突進で何回も潰せるのが1番問題だけどな。発動側の突入依存が強すぎて防御側は明確な対策が無い。イカスフィアみたいにダメージ蓄積で強制終了、センサーやボム当てでスピードを落とす弱体化や対抗策を付けるべき
ヤグラなら一度ノックバックで下ろされたら時間短縮するなり現在の発動時間を2秒短縮するなり手を入れなければならない部分はいくらでもある。
平地ノックバックは流石にダイオウですら産廃になったから調整難しいんだろうな
テイオウ出すくらいならアーマー とイカスフィア続投で良かったと思う。テイオウは発動終わりまで無敵を良い事に心理的な面でもデスを気にしない動きが安定してしまう。
荒らした後で1,2キル出来ればたとえ前線でぼっちになってもお釣りが出る。要はSP発動中にも焦らせるようなリスクを抱えて欲しいと言う事。突進を使えるにしても、発動中いくらでも使えるのでは無くゲージ消費形式で回数制にする、それなら今の秒数でもいいかな。
ろぶすたーのロングが止まらないからラピでメタろうとしたんだろうけど鉛筆に比べて明らかに練度不足&れいまるがエナスタ枠でZAP持つことになって前線不足。対するグロリアは編成の組み合わせ完璧で削りのシナジーも強い。これではスシZAP52シマネ等の一般的なシューターじゃ射程差で話にならず同型に寄せた編成ではロングの差でキル負けする。ももさんがペンやラピじゃなくペナリッターでバチバチに当てらたら話が違ったかもしれない。