内部レート測定とチュートリアルを兼ねて対タコゾネス戦をやったらレートの正確性が増すのではないか

内部レート測定とチュートリアルを兼ねて対タコゾネス戦をやったらレートの正確性が増すのではないか 11
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
内部レートの初期値決めとチュートリアルを兼ねて最初に各ルール3〜5戦くらい対タコゾネス戦をやったらレートの正確性が増すのではないか

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2のオクトでヤグラとかあったし不可能ってわけじゃないとはおもうのよね

というか、ブキ練習かねてタコゾネス100人組み手みたいなのやりたいわ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2のオクトも3のサイドオーダーも結局プレイヤー側が一人だから味方と連携という大事な部分はチュートリアルでは学べない問題がある
イイダボムはただのギミックだしコジャケはサブだしヒメドローンも連携を学ぶ手段としては微妙
モンハンのラスタや盟友みたいな同じサイズの味方NPCが居たらだいぶリアルな模擬戦ができるな
次回作ではハード新しくなるだろうしそこは期待したい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
連携は学べなくてもオブジェクト周辺から敵をどかしてから関与する、の流れを覚えられるのと
手加減させない本気のタコゾネスはマジで強いらしいし上級イカタコ達の相手もできるんじゃね、とか

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
上位勢の配信者がヒロモやってデラタコゾネスに普通にやられてたりするから、多分全然アテにならない



マジかよ、やられんなよ上位配信者……

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
制作スタッフにも勝ったおにつよタコゾネス実装して♡

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
隠しヤカンの最期のタコゾネス連戦みたいな
タコゾネスを倒し続けるモードが欲しい
練習にもなるのでは

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タコゾネスのAIを強くしたら誰も勝てなくなったらしいので、「キレッキレのCP3人vs4人」のイベントマッチをお願いします

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11 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    100人組手いいな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    そして過疎るPvP

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランにグリルやヒカリバエの研修も
    追加してくれ
    やたらと何故かクリア率が異常に低いし
    攻略方法を知らずにバカな
    立ち回りしてるのが多すぎる

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    隠しヤカンのタコゾネス戦もっとやりたいけど行くのが面倒。
    ヒーローモード制覇で自由にタコゾネス戦だけとかできるようになればいいのに。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんなら味方3人タコゾネス(orイカイノカン)とタコスナイパーのほうがマシまである

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      利敵とか弱いのにルール関与すらしないバカよりは絶対役に立つからなぁ
      わらえねーわ・・・

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう対CPUってどうやって穴をつくかのゲームになるだけで結局対人の足がかりにはならないんだよ
    人らしい挙動をするAIなんてのは作れない
    超反応や間合いの精度が上がってくだけにしかならない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    立ち回り関係ないCPU戦でパワー上げた、実戦で使えないオツム空っぽチンパンを増やすのか?いいアイデアだな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1対1の対面戦闘で勝てるようになるなら十分「実戦で使える」だろ。
      ルール関与なんて、しょせんは対面負けする連中の言い訳でしか無い。敵を盤面から消せば勝つ、単純な話だ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    パパこれクリアしといてで終わりだろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2のタチウオやフジツボでタコゾネスと戦った記憶あるんだが、3はなぜ対タコゾネスステージがほぼないんだろうな

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