1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1つの悲しい事の穴埋めに、3つくらい嬉しいこと必要なのこれだわ
こんな理論があるみたい
人間は不幸・不運を2.25倍感じやすいという行動経済学のプロスペクト理論は知っておいた方が良い。自分の機嫌は自分で取るべきだが、これが意外と難しいのはこのためと思う。 pic.twitter.com/8qSNEJc8Wz
— 小林 裕之 Hiroyuki Kobayashi (@koba84_hiroyuki) June 2, 2024
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対戦ゲームが「勝ったり負けたりで楽しいと感じるのは、勝率7割程度のとき」という通説とも一致するね。
70÷30は約2.33だから。
70÷30は約2.33だから。
こんなデータがあるよ
多くのゲーム開発者は「緊張感のあるプレイが面白い」と考えてゲームを作る。
— ゲームの部長@組織開発 (@game10design) April 24, 2018
しかし,あるゲームを30回プレイして勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する。勝率75~80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアだ」と答えた https://t.co/vSM479FigD
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これって生きていく上でなかなかの構造上のバグに感じてる。
体感的に喜びって一瞬で悲しみって長く続く気がするし
メンタル保つのは倍以上努力しないといけないの大変だわ。
体感的に喜びって一瞬で悲しみって長く続く気がするし
メンタル保つのは倍以上努力しないといけないの大変だわ。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
人間誰しも他人が羨ましいんだよな。
「なんで俺ばっかり損するんだ君」って結構いるけど、そういう事を言う人のほとんどの人はそこまで損してないんだよなぁ……
「なんで俺ばっかり損するんだ君」って結構いるけど、そういう事を言う人のほとんどの人はそこまで損してないんだよなぁ……
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2.25倍ではなく5倍以上に感じる。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チコちゃんでやってたな。今後の危機回避の為、嫌なことは嬉しいことより記憶に残ると。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダンジョン飯の巻末まんがでも確か「幸福感にはすぐ飽きが来るけど、不幸に際限はない」と書かれていたっけなあ。
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
人に注意したり忠告したりするときは、その2.25倍以上、褒めないといけませんね
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これなら不具合すぎるから早く修正してくれ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
幸せを倍に感じるお薬の開発と普及が必要です
14 件のコメント
このゲームに緊張感あるプレイなんかあるか?
でもだからこそ克服しようと努力するのであって、満足してしまったらそこで終わりだからな
そういう人間は発展出来ずに大昔に淘汰されたので
スプラは勝率50%になるのが問題ではないけどな
マッチングがクソのかまたり
これはもうしゃーないと思う
味方が強くて勝った試合はほとんど印象に残らないけど
味方が弱くて負けた試合は負の感情がガンガン出てくるし
スプラトゥーンは健康的なゲームです
ユーザーを不健康にして、イカ研が健康になる
なんて素晴らしいんだー(棒
マッチングの不満もほぼこういう体感の問題と確率に対する不理解が生んでるんだけど、
生来的なもんだけに解消は難しい
イカ研はデータしか見てないからな。
人間の感覚よりもデータの方が正しい。それはそうなんだが、我々は正しいゲームがしたいんじゃなくて、楽しいゲームがしたいんだ。
ん?ファイアーエムブレムの実行命中率の話か?
機械的に命中率付けると直感に反してプレイ体験が悪くなるからさらに補正が加わってるんだよな
もちろん負けた方が記憶に残りやすい
だからと言って勝率を5割以上にするのはムリ
もうボットチームでも
作るしかない
勝ちか負けしか無いからいかんのよ
勝った場合もチーム内で貢献度に序列付けてレート増減に反映させたり、負けチームでも一番活躍した奴はレート微増とかすればマッチングに対する多少の不満は解消される
そういう意味ではチャレンジの表彰システムはユーザーに寄り添ってると言える
高い勝率で上位勢になれない大多数が不満言いながら1年半も続けてる時点でイカ研の勝ち
1試合やると必ずどちらかが勝ってどちらかが負けるゲームだからなあ
しょうがない
自分が勝って嬉しい時相手にはその2.25倍の悲しみを与えてるってもう加害行為やん
人を不幸にしてまで楽しむ娯楽ってしょうもなすぎんか