人間は不幸や不運の”悲しい”の方が”嬉しい”ことよりも2.25倍感じやすい理論 ← これ勝率5割で不満を感じるゲームにも言えるよな

人間は不幸や不運の”悲しい”の方が”嬉しい”ことよりも2.25倍感じやすい理論 ← これ勝率5割で不満を感じるゲームにも言えるよな 14
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1つの悲しい事の穴埋めに、3つくらい嬉しいこと必要なのこれだわ

こんな理論があるみたい



1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対戦ゲームが「勝ったり負けたりで楽しいと感じるのは、勝率7割程度のとき」という通説とも一致するね。
70÷30は約2.33だから。

こんなデータがあるよ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これって生きていく上でなかなかの構造上のバグに感じてる。

体感的に喜びって一瞬で悲しみって長く続く気がするし

メンタル保つのは倍以上努力しないといけないの大変だわ。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
人間誰しも他人が羨ましいんだよな。
「なんで俺ばっかり損するんだ君」って結構いるけど、そういう事を言う人のほとんどの人はそこまで損してないんだよなぁ……

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2.25倍ではなく5倍以上に感じる。

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チコちゃんでやってたな。今後の危機回避の為、嫌なことは嬉しいことより記憶に残ると。

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダンジョン飯の巻末まんがでも確か「幸福感にはすぐ飽きが来るけど、不幸に際限はない」と書かれていたっけなあ。

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
人に注意したり忠告したりするときは、その2.25倍以上、褒めないといけませんね

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これなら不具合すぎるから早く修正してくれ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
幸せを倍に感じるお薬の開発と普及が必要です

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14 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームに緊張感あるプレイなんかあるか?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    でもだからこそ克服しようと努力するのであって、満足してしまったらそこで終わりだからな
    そういう人間は発展出来ずに大昔に淘汰されたので

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラは勝率50%になるのが問題ではないけどな
    マッチングがクソのかまたり

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはもうしゃーないと思う
    味方が強くて勝った試合はほとんど印象に残らないけど
    味方が弱くて負けた試合は負の感情がガンガン出てくるし

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンは健康的なゲームです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ユーザーを不健康にして、イカ研が健康になる
      なんて素晴らしいんだー(棒

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングの不満もほぼこういう体感の問題と確率に対する不理解が生んでるんだけど、
    生来的なもんだけに解消は難しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研はデータしか見てないからな。
      人間の感覚よりもデータの方が正しい。それはそうなんだが、我々は正しいゲームがしたいんじゃなくて、楽しいゲームがしたいんだ。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ん?ファイアーエムブレムの実行命中率の話か?
    機械的に命中率付けると直感に反してプレイ体験が悪くなるからさらに補正が加わってるんだよな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    もちろん負けた方が記憶に残りやすい
    だからと言って勝率を5割以上にするのはムリ
    もうボットチームでも
    作るしかない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝ちか負けしか無いからいかんのよ
      勝った場合もチーム内で貢献度に序列付けてレート増減に反映させたり、負けチームでも一番活躍した奴はレート微増とかすればマッチングに対する多少の不満は解消される
      そういう意味ではチャレンジの表彰システムはユーザーに寄り添ってると言える

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    高い勝率で上位勢になれない大多数が不満言いながら1年半も続けてる時点でイカ研の勝ち

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    1試合やると必ずどちらかが勝ってどちらかが負けるゲームだからなあ
    しょうがない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分が勝って嬉しい時相手にはその2.25倍の悲しみを与えてるってもう加害行為やん
      人を不幸にしてまで楽しむ娯楽ってしょうもなすぎんか

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