【朗報】連コンボトル勢、96ガロン並の発射速度になり完全に逝く

【朗報】連コンボトル勢、96ガロン並の発射速度になり完全に逝く 34

これは…

連射コントローラー対策と思われる調整が今回アプデで入ったよ

バトルやサーモンランで、ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルを装備して、ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。
‐ ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。
‐ 極端な高速連打を繰り返している場合には、最大の性能を発揮できないようにするために、この変更を行います。
‐ 通常の操作ではこの変更の影響を受けないように調整しています。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/800.html

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
連射コンボトルえぐすぎだろ イカ研ナイスすぎ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナイス対策だと思う。 今までボトルでやられた時、相手の努力なのか蓮根なのかわかんなかったからこれでやっと区別できる

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルが96ガロンみたいになってて草 いい調整だ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
脳死連射コンボトルに対する露骨な嫌がらせで笑った

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これボトルぜんぜん使われなくなりそうだな

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最高すぎる、どうやって検知してんのか分からんけど人力連打に影響でなければなんでもいい

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34 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    これで使用者激減して元に戻ったらおもろい(?)

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    押し込みの強さとか、連打間隔のパラメータ見て、一定時間でずっと同じだったら連射コン認定とかしてるんだろうね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    8Fじゃなくて余裕もたせて9F間隔にマクロ組み直せばいいだけじゃねーの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マクロが組めてまともなジャイロがあるプロコンが存在しない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ厳密には対策可能ではあるだろうけど、そこまでやる人がスプラキッズにどれだけいるかって問題だよな。安物コンはこれで死滅した

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    今日からは醜い連射コン捨てて、任天堂のためにプロコンを買えよな、お布施しろ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボトル使いだけど草
    連射コン使われさん乙ですw

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    わざと連打遅くして相手の油断を誘って近づいて来たら連打して倒す連射コントラップ戦法ができるようになるってこと!?
    まあやる意味はあまりないけどちょっとおもろい

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研ナイスとか言ってるやつ
    これを今まで放置してきたんだぞ
    ステージ改修とかも全て放置。今更感
    寝ぼけてんじゃねーぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナイスであることに変わりはないだろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    色々なところで任天堂純正ガーとほざいてた馬鹿共はこれ見て手の平返すのだろうか
    そもそも純正ってのはスイッチでの動作に問題がないって意味でオンラインゲームに持ち込んで許される意味ではないからハードウェアチートだと2の頃から言われてるのに一点張りで聞く耳を持たなかったからなあ……

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂純正品の連射コンなんてないだろ
      ライセンス品と純正品を混同するな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそも任天堂純正品と任天堂ライセンス品を混同するなよ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    今までの弱体化がレンコン基準だとしたら戻して欲しいわ。チーターに歪められてる。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    連射速度調整したら普通に問題なかったよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    れんこんボトル使いの健康は蔑ろにしてもいいってか?ふざけんな!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      指の筋肉を鍛えて健康になろう!

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    パブロとかどうなんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      パブロは連打と押しっぱの使い分けが重要だから、連射コンが強いかと言われたら、そこまでなんじゃないかと。
      連射が速くてもすっぽ抜けは起きるから振らなきゃならんし、シューターは引き打ちすりゃ良いし。
      疲れないというのがアドバンテージか?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ロング並みにしても良かったのに

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位勢でこれでボトル捨てる人出たら笑う

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    パブロ筋を鍛えれば問題ないな!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      連コンマンにはパブロ使いを見習って欲しいね

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    連打コンなんて本当にそんないるのかね
    サードコンなんてジャイロカスやろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    連写コン使ってるやつは煽り抜きに友達いなさそう

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    これから「俺の連打が速すぎて検知されてしまう……」みたいなお気持ち表明がいっぱい出てくるぞ
    連打間隔をバラバラにするコントローラーとか他のゲームからしたら無意味な機能だから、新しい連写コンが出ることは期待しないほうが良いっすよw

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    安い中華コンだとそもそも8F以下とかそんな最速以上で連射とか出来なくて多分10Fとか(1秒で5回くらい)だから普通に使えたわ
    ホリコンとか20回/秒とか書いてるしそれだとダメなんかな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ざまあみさらせハードウェアチーター共

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ速度だけじゃなくてうまく調整すれば検出されないようにはできると思うけど、そんなことまでやる人はまあ極少数だろうな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    むかーしのゲームだけど連射コン使ってないのに、自力連射が早すぎたのかペナルティ食らったことあったのを思い出した

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      反射神経良すぎる陸上や水泳選手がフライングと見なされてで失格するのに似てるな。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    これボトル配信者見ものよな
    軒並み使われなくなったら笑うわ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもこの制限速度くらいで良くね?
    コンセプト的には初弾はシャンパンの栓やろ
    高速連射できる方がおかしい
    代わりに2発目以降の塗り性能でも上げてやれば良い

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ人力連打が誤検知されたら面白いな

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