1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
フェス百傑でもX王冠帯でも使用率そこそこ程度だからもう弱体化されないと思うよ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダウト、無印とヒューがどちらも強いから使用者がバラけてそう見えるだけ
無印とマイチェン合わせた場合の使用率はスシに次いで6位、余裕で弱体化候補
無印とマイチェン合わせた場合の使用率はスシに次いで6位、余裕で弱体化候補
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使用率は置いといて、一部のブキに対する理不尽な強さは弱体化対象かなと思う
具体的には傘とかキューインキとか
そっちを強化してって話でもあるけど
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ジムの対物基準に傘強化したら他のブキ何しても傘割れなくなるんですがそれは
具体的には傘とかキューインキとか
そっちを強化してって話でもあるけど
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ジムの対物基準に傘強化したら他のブキ何しても傘割れなくなるんですがそれは
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
刀身判定でかすぎない?
段差上まで斬ってくるのは納得できない。
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前にちらっと検証したんだけど刀身ヒットは対人より対地形の方が判定小さいっぽいんだよね
だから地形に判定吸われなくなるところまで離れた状態で斬れば地形貫通斬りが繰り出せる
段差上まで斬ってくるのは納得できない。
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前にちらっと検証したんだけど刀身ヒットは対人より対地形の方が判定小さいっぽいんだよね
だから地形に判定吸われなくなるところまで離れた状態で斬れば地形貫通斬りが繰り出せる
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージ時間ナーフしようぜ。空中スライドはボムで対応できるくらいの隙ないと理不尽に感じるし、高スペ弾ぶっぱで盤上制圧〜じゃなくてもう少し丁寧に振るブキでいいと思うんだ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こいつにできないことってなんだ
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クイボがあるとはいえ段下のクリアリングは苦手なはず
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安定した勝利
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クイボがあるとはいえ段下のクリアリングは苦手なはず
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安定した勝利
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バケツやらローラーやらで画策してもナーフ対象なのは間違いない。結果でなくて素の性能な。
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したらキャンシェル乗り換えるかなぁ。96凸で もいいな。まぁジムが死んでも代わりは幾らでもいるって事で安らかに眠ってくれ。
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したらキャンシェル乗り換えるかなぁ。96凸で もいいな。まぁジムが死んでも代わりは幾らでもいるって事で安らかに眠ってくれ。
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジムワイパー、射程的に長射程グループじゃないの?
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長射程グループって射程はそうなんだけど、みんな性能的には前線を張れるタイプじゃないからジムが来ると編成の歪みが増すと思う
だからジムボトルグループで隔離してほしい
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長射程グループって射程はそうなんだけど、みんな性能的には前線を張れるタイプじゃないからジムが来ると編成の歪みが増すと思う
だからジムボトルグループで隔離してほしい
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジムワイパーvsボトルガイザー
~勝手に戦え!~
~勝手に戦え!~
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ロンブラも隔離グループに入れてほしい
43 件のコメント
縦ぶりもっと遅くしたら
段差下からの攻撃除くとちゃんと対面するタイプのブキだし強いのは上位帯からだしでそこまでナーフいらんかなって思ってるけどせめて縦振りの塗りはもうちょい弱くしとくべきか
発売初期から使ってる身としてはどうにかいい塩梅に落ち着いてくれんかなと思うよ
ジムは対物倍率落とせば落ち着くとは思うんだが、イカ研は傘への倍率落とせばまた2の頃の様に傘トゥーンになるのを恐れて検討を遅らせているのか…?3の傘同期ズレで可哀想なのに…?
ジムの対物ナーフしたらまずキャンプは大暴れするだろうな
なんか被害者ヅラしてるけどアイツらも十分イカれてる側だから。
9ヶ月も貫通バグを抱え対応された筈の今ですら貫通して使い物にならんのに被害者面して何が悪いんよ?
こいつが中射程にいるの本当に意味がわからない
他の中射程武器は射程端で距離減衰あって確定数まで変わるのにぶっちぎりで射程の長いこいつに減衰がないのおかしいって
3のパッケージ武器だぞこれくらい優遇されてないと
パッケージのどこにコイツおんねん
弓「」
こいつは縦横両方にスクスロの刑が妥当だって
もうアップデート終了で終わりなんだからほっとけ
そもそもトップメタが対物性能持ってて下位層にさらに強いって構図がもうおかしいのに
塗りとキルが両立する武器はナーフして欲しい
どちらかでいい
鈍足長射程グループと軽快長射程グループ作ってもいいと思うけどな。相手ボトル、こっちハイドラorトラストとかめんどくさすぎるわ
相手がボトル使われなのを祈るだけ
ジムも軽快長射程グループでよいだろ
ジム・ボトル・ラピエリ・ガエンのグループを作るのが射程的には良バランスだよね
すでにチャージャーにはそういうグループ作ってるわけだし、かなり現実的な調整だ
もう誰もガエン使わなくなる気しかしない件
ボトルをさらに別グループにして、そこにジムを放り込めば概ね解決しそう
あとラピエリもそっち行ってどうぞ
ジム使いだけどキューインキはわざわざ切りに行くより他に優先することあってスルーすることが多いわ。
ジムがキューインキに強いは大嘘ですね
ジムに斬られる位置でキューインキ使ってるほうがアホ
だってショクワンで飛んでくるんだもん…
それはスペシャルにスペシャルで対抗してるから割と正常かも?
ヤグラカウント取るためにキューインキ吐くのがアホとか随分ご都合だなぁ?
相対的に見たら弱体化言われるのはしょうがないけど、むしろコイツの基準で他のブキを調整するのが理想なんだけどなぁ
さすがに対物は異常すぎると思うし、なんでもアッパーすれば良いってもんじゃないがスプラのブキは短所を強くしすぎて窮屈になりすぎてるんだよ
wikiの掲示板は5chでもXでもないんだけど
ちゃんと許可とってんだよな管理人?
着地狩り狩りは消して欲しいが、ジムが悪いっつーよりスパジャンの仕様自体が悪い
態度次第だね
難しい政治を続けるなら相応の対処はしないといけない
ただ最近はおとなしいから別にいいよ
まあでも対物はもう少し下げてもいいとは思う
あとナイスダマ終わりの1確グリッジは直した方がいい
まぁ相変わらずインチキくさい性能はしてるけど結果が並程度な事もあって
ボトルよりは優先度下ではあると思う…
……って言って欲しいんだろジム使い?
言うてスペックは充分今でもおかしいのでどうせボトルとか他の中衛が落ちたら復権するのが見え見えなので
その危険性感じたら容赦なく下げて良いぞイカ研
ジムボトルロング52辺りはメインの性能が頭ひとつ抜けてるからなぁ
スペック高い代わりに扱い難しい玄人ブキ枠でいいんじゃね。
ジムだけジャンプ後のテイオウ即吐き潰せるのってどうなった?
キュウインキも近いと縦振りで正面から潰せるのどうなった?
修正されないならナーフしていいだろ
ジャンプテイオウは検証ミスしてただけだっただろ
キューインキに関してはジムだけじゃ無くてドライブも縦斬り1確だと思うし、それに対してはワイパー系全体に言えると思うが
キューインキに関してはジムだけじゃ無くてドライブも縦斬り1確だと思うし、それに対してはワイパー系全体に言えると思ってたが違うの?
キューインキで吸うのはインクだけなので、ブキそのもので攻撃するローラーの引きとワイパーの刀身当ては防げない。
崖下インチキ1確 縦ぶりのスキのなさ 足もと塗り 減衰なし70ダメ 塗れる おかしい対物性能
インク効率戻す代わりにこれ全部消せ
環境壊してる要因って、強いやつが使うと歯止め効かなくなるような強ブキが一番の要因だろ?
そこ弱体化しないでどこがバランス調整なんだよ。
いやいやロングみたいなお手軽強ブキの方が問題でしょ。歯止めが効かないのは本当の上澄みだけ。99.9%のプレイヤーはマッチングもしない。
ジャンプ狩りしようと思って斬られるのだけは勘弁して欲しい。他の性能は武器の特性として納得するから。
ジムは縦フリ→横フリの速度が早いから
キル速が早く感じる
ロングの発射間隔が同じなら大ブーイングやろ
むしろ縦ぶりの弾速を速くした方がキルタイムは遅くなるってことか。
今作品が初登場のブキは別に強くていい、ただこの先の作品で出てくるならその時改めてナーフしろ
減衰いれて、対物ナーフは必須でしょ。または射程減らすか。
キューインキを直殴りできるのも問題だけど、これはキューインキの吸引による拘束性能が低いせいもあるか。