【悲報】半年かけようやく修正されたテイオウアサリ、実装前から”抜け道”が数多く見つけられ改善が絶望的な状況に

【悲報】半年かけようやく修正されたテイオウアサリ、実装前から”抜け道”が数多く見つけられ改善が絶望的な状況に 15
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Xで見たんだけどテイオウイカ発動場所に味方がジャンプできることを利用して、テイオウイカ発動後に地面に接地しないことでテイオウイカ発動場所に無限にジャンプできるかもらしい。
楽しそう。

これは…



1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウの調整これはこれで何かしら悪用出来そうだけど大丈夫なのかな



無敵のまま好ポジに行けるのが問題だったわけだから悪用といってもトリッキーな感じになるんじゃないかな
ゴール下発動ならグレバリも大して変わらないし

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
パッと見で思ったのがヤグラやばそうだなあと
ヤグラ上に絶対壊されないビーコン残しつつ攻め込めるって考えるとむっちゃ強そう
もちろんそのまま乗り続けて自分で守ってもいいわけだしさらにテイオウが増える気がする

こういうこと…?



1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前からゴールにアサリ入れた後ショクワンダーで逃げるやり方やってたけど同じようなことがテイオウでもできるな

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
要はテイオウイカ発動中は最後に着地した地面の情報を更新しないようにして対策してると仮定したらこれでゴール前に無限飛ばせるって考えられる

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これをしてる間に味方は3.4してる負けだから普通に不利ではある

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
常時4対3になる代償を背負うが無限透明無敵ビーコンをゴール前に生み出せるのバケモンすぎる
壁張り付きしてる地点に直接スパジャンはできんから、テイオウ切れてもそのプレイヤーの着地点はテイオウ発動地点で固定されるからこれが成立するってワケ

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
足場判定踏まなきゃいいってことね

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1のタチウオヤグラの無限ステジャン戦法と同じやね

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もしこれが実現するなら大変なことにならないか?

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15 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつらの世界線てテイオウの敵側はアサリを集めるの阻止しないでぼーっとしてるの?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    3対4でカウント進ませ続けられるならいいんじゃないw

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直これぐらいなら戦略の幅が広がって面白そうって思っちゃう
    前のテイオウアサリは使われた時点でほぼ負ける状況が分かるっていうのがクソだったし

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    海美でゴール前まで抜けたあと前隙の長いテイオウを発動すること自体にリスク高い時点で全然驚異じゃ無い、対策も容易だし

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    好ましくない体験もそうだけど、テイオウがゴール下で待機してるだけというアレな見た目なのが地味に一番の問題だったのでないか

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもテイオウそんないないしな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    せめてプレイしてから文句言え

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ消さね?ジャンプ云々の前に無敵ってやっぱりおかしいよ
    スプラってどうやって敵を倒して前線上げるのかの攻防が醍醐味で、塗り広げて前に出て敵をキルしてライン上げないとルール関与できないはずなのに無敵で完全にそれを無視して敵に突っ込めるのおかしい
    同じくチャーとかも長射程1確持ちで塗って前に行かなくても安置からキルできることでゲーム性否定してる
    こういうゲームのコンセプトや面白さを潰す要素普通にいらないし消した方がこのゲーム面白くなる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テイオウ自体は面白いスペシャルだと思うけど、防御専門スペシャルであるバリアよりよっぽど防御性能高い(その上キル性もある)のほんま頭おかしい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「🤗?」

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなんやってる暇あるならフツーにやっても大勝できる相手って事じゃないの

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも何も考えずに実装した時点でおわってるがなw
    どうせろくにテストプレイもしてねぇからこうなるw

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    10回やったら8回戦犯になりそう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵陣にバレないように忍び込むのが前提だから成功率はかなり低いと思う
    野良で連携とるのは難しい

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    これがバズったせいで配信者がこの戦法強い強い言いまくって鵜呑みにした奴がただでさえ使えないリッカス担いできて一生数的不利起こす地雷ムーブばっかになるのまで既に確定してて頭痛くなるわ

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