173 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:26:31.37 ID:9/j1v+9E0.net
スプラ3の縦長ステに順応してスシでウルショ撃ちまくるのが好きになっちまった
お前らが嫌いなタラポとか大好物だわ
4はどんな方向性になるんかねえ
お前らが嫌いなタラポとか大好物だわ
4はどんな方向性になるんかねえ
175 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:33:26.12 ID:8RYaTyV90.net
>>173
俺も縦長ステージの方が好きっすねえ
後ろから突然敵が来るとかムカつかない?
「裏取り」とか格好つけた言い方してるけど
ただコソコソしてセコイだけでしょ
真正面から正々堂々と戦えよって感じ
俺も縦長ステージの方が好きっすねえ
後ろから突然敵が来るとかムカつかない?
「裏取り」とか格好つけた言い方してるけど
ただコソコソしてセコイだけでしょ
真正面から正々堂々と戦えよって感じ
174 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:33:06.24 ID:vEqHYppea.net
方向性付けよりも快適性のが大事じゃね
176 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:38:19.97 ID:vEqHYppea.net
思うんだけどさ
スプラ2で始めの半年ほど回復時間が短かった時期あったやろ?
あれってやってる側はすげー窮屈に感じてたんよな
それをさ、スプラ3の縦長ステージで特に短射程武器とかの撃ち合い必須武器ほどそう感じやすくなるようなそんなゲームデザインだよな
スプラ2で始めの半年ほど回復時間が短かった時期あったやろ?
あれってやってる側はすげー窮屈に感じてたんよな
それをさ、スプラ3の縦長ステージで特に短射程武器とかの撃ち合い必須武器ほどそう感じやすくなるようなそんなゲームデザインだよな
177 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:39:28.37 ID:snRkDW7Q0.net
塗って隠れるのがスプラの良さではないのか…
178 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:42:57.66 ID:vEqHYppea.net
特にルート選択が狭まってるから立ち回りでどうこうしづらくなってるよな今作
上に行けばそれだけ対面力は必要なってくるけどもそういうの抜きにしても狭っ苦しいって印象がとにかく強いわ
スシコラ使うとよくわかる
クサヤとかわかりやすいくらいなんも面白くない
上に行けばそれだけ対面力は必要なってくるけどもそういうの抜きにしても狭っ苦しいって印象がとにかく強いわ
スシコラ使うとよくわかる
クサヤとかわかりやすいくらいなんも面白くない
179 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:43:17.66 ID:ZDitHJly0.net
正面からの撃ち合いって他FPSやった方が面白いと思うけどなあ
180 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:43:49.45 ID:1Qnkq0Mx0.net
マサバとかは別にしてタテナガタテナガ言うほど縦長でもないよな大半のステージ
ただ横に狭いだけという
カジキでも大分広く感じるもん
ただ横に狭いだけという
カジキでも大分広く感じるもん
183 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:46:28.97 ID:Dh0Iwy22H.net
リスポーンから中央までが近すぎて縦にすら長くない、横に狭いだけと言うのは分かる
あと無駄に見通しが良すぎる
あと無駄に見通しが良すぎる
184 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:47:05.99 ID:vEqHYppea.net
だいたいさ
開発側の意図はみんなで撃ち合いしてみんなでSP使ってみたいなみんなで力合わせる綱引き大会やらせたかったんやろ?
でも実際はイモがさらにイモになってイノシシがさらにイノシシになっただけじゃねー?
開発側の意図はみんなで撃ち合いしてみんなでSP使ってみたいなみんなで力合わせる綱引き大会やらせたかったんやろ?
でも実際はイモがさらにイモになってイノシシがさらにイノシシになっただけじゃねー?
185 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:47:39.25 ID:1Qnkq0Mx0.net
セオリーがわかりやすいステージにしないともっとお前らムカつくからしょうがないよね
コンブとか不可思議なとこにいる奴とかローラーに狩られてる長射程とか居たらイライラするだろ
コンブとか不可思議なとこにいる奴とかローラーに狩られてる長射程とか居たらイライラするだろ
187 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:51:17.90 ID:MvLqvDF80.net
撃ち合いって
そもそもセーフエリアから一方的に長射程で撃ってる奴いるのにどうやって撃ち合うんだよ
そもそもセーフエリアから一方的に長射程で撃ってる奴いるのにどうやって撃ち合うんだよ
188 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:51:34.65 ID:8RYaTyV90.net
まぁ今のマップ構造のお陰で
リッターのウザさが増してるのだけは
確かにそうだと思う
リッターのウザさが増してるのだけは
確かにそうだと思う
190 : なまえをいれてください 2024/04/15(月) 19:54:40.90 ID:DzZAOmgk0.net
×真正面から撃ち合う
〇シールド置いて一方的に殴るor適当ウルショ通す
〇シールド置いて一方的に殴るor適当ウルショ通す
19 件のコメント
どうせウルショがなかったらリッターしか息してないような状態になってただろうしこれでいいわ
スシとかいう害悪事故発生機
ウルショは理不尽を押し付ける楽しさこそあれど、運要素強いのに加え、キルとったときに手ごたえないからあんまり気持ちよくなれない
ハイプレはしっかり練度出るし、バチバチっていうヒット音も気持ちよかった。ウルショナーフしてハイプレ帰ってきてくれると嬉しいなあ
頼むからハイプレ使いたいならスプラ2やっといてくれ
2最初期の周りのモワモワのない線だけのプレッサーならいいよ
視野が狭いバカに合わせたステージ構成にしたって話が1番しっくり来る
けどそのバカはカバーに入ったらカバーに入った奴を見捨ててどっか別の場所に行っちゃうんだけどな
アマビヤグラで攻められてるのに左広場に降りてお散歩しはじめる意味不明な知的障害者にイラつかないよう一本道ステで配慮したのはわかる。
問題は知的障害者の知能が低すぎて、選択肢を無くせばスペシャル溜めて打開するやろってイカ研の想定は大外れ。突撃雑魚死と永久芋死を続け、ゴミはどうやってもゴミということを証明してしまった。
イカ研に入れるような階級で生きてきた人間には想像を絶する知恵遅れがそこらじゅうに転がってるなんて夢にも思わんかったんやろな
裏どりルートってキルできない武器たちへの救済措置みたいなもんだからな。正面から挑んでも射程とかキル速の関係で押し負けるし
縦長で真正面から撃ち合いたいならわかば以下のブキはデフォでボムの飛距離リッターより上にしてスプボインク消費も半分、ステージ広くするならええよ。メインも届かない裏も取れないならそれくらいアド無いとキツイわ。
タラポってウルショ強いしスシも結構やれるけど、だからこそ強すぎて実力出にくくない?
相手のスシより自分の方が強くても相手のウルショが自分含め味方破壊したらそのまま抑えられて負けるし、逆も然りで明らかに対面に来た相手のスシの方が王冠ついてたりで強くてもウルショでなんかキル入ってそのままウルショ回し続けてれば相手打開できずに勝つことかなりある
ウルショくそ強いけど使ってる側でさえクソステだなって感じるわ
個人的にやっててつまらないステージとかちゃんと実力出ないステージはクソステだと思うんだけどタラポは強い武器使っててもこれに当てはまると感じる
性格悪すぎだろww
ギミック考えなくてすむからしゃーない
タラポは敵を蹂躙する別ゲーとしてもう楽しんでるよ
リスキルする時は楽しい
負ける時も基本一瞬でノックアウトになるからすぐ次行けるし
つまらないし動きづらくて爽快感もないクソステよりはクソに突き抜けててもういいやって感じ
これ言うと別のfpsやればって言う人いるけど倒した敵が爆発四散する爽快感あるfps意外と他にないんよな
ちょっと分かる
改修前ナメロウみたいなまともに動けない上に遅延だけはかけやすくてダラダラ長引くステージよりはまだ雑に楽しめなくもない
バイト勢だがビッグランやると狭さをなんとなく感じるわ
これに加えてもっと塗れない壁だらけなのだから息苦しそうとは思う
「塗って隠れる」のがスプラであって、塗りとか関係なく物陰に隠れられまくるステージは面白くないんだよな
よく叩かれてるクサヤナンプラータラポよりとにかく中央がうごきにくいマテガイヒラメコンブネギトロ辺りの方が個人的には嫌いだわ操作しててストレス多すぎて楽しくない
長射程押し付けしょうもないのは擁護しないけどアプデで似たような新ステを連続で実装したせいでイメージで過剰に叩かれてると思うわ
実際それが一番の戦犯なんよ
縦長ステージ5つぐらいあるとかだったらまだ許されてた
新規追加ステのくせに尽くテトリスコピペだからクサヤナンプラータラポは嫌われてるんやで
勿論イメージだけでなく実際にクソでもあるけど
どんなステージが好き嫌いなんて人それぞれだし縦長好きも居たっていいんだ
ただ後から追加されるのが初期の使い回しかつそれがクソだから叩かれる